화재 엠블렘 & 콜론; Fates - 전략 기본 사항 & 쉼표 이전 게임과의 전투의 차이점

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작가: Christy White
창조 날짜: 5 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 17 십일월 2024
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화재 엠블렘 & 콜론; Fates - 전략 기본 사항 & 쉼표 이전 게임과의 전투의 차이점 - 계략
화재 엠블렘 & 콜론; Fates - 전략 기본 사항 & 쉼표 이전 게임과의 전투의 차이점 - 계략

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화재 엠블럼 : 운명 마침내 여기에 있습니다. 길었던 길은 무엇 이었습니까! 게임의 베테랑이 다시 생각하지 않고 뛰어 들기는하지만, 많은 변화가있었습니다. 불의 상징모든 오래된 전략을 다소 구식이되게 만드는 핵심 역학입니다. 이유? 글쎄, 뻔뻔스럽게 말하면 : Hoshido와 Nohr은 오래된 게임 플레이 메 커닉을 가지고 노는 것을 좋아하지 않습니다.


그러나 두려워하지 마라! 우리는 당신이 기대할 수있는 역학에 관해 초보자와 재향 군인을 가르치기 위해 왔습니다. 운명. 이제 기본 전략과 팁을 살펴 보겠습니다.

지도 활용

에서 불의 상징, 지도 제어가 중요하며이를 수행하는 가장 좋은 방법은지도를 아는 것입니다. 지도에 따라 다양한 지형 설정이 자산이나 책임이 될 수 있습니다. 예를 들어 숲이나 정글지도에서 나무 나 정글에 유닛을 배치하면 회피가 10 점 증가합니다. 다른 지형 타일은 방어력 증가와 같은 다른 이점을 제공 할뿐만 아니라 다음 턴 시작시 20 %만큼 유닛을 치료합니다.

플레이어는 또한 특정 유닛 만 일부 타일을 걸을 수 있음에 유의해야합니다. 예를 들어, 비행 단위는 틈, 벼랑을 건너고 높은지면에서 직진 할 수있는 유일한 유닛입니다.

또 다른 중요한 점은 당신이 할 수있는 모든 일, 당신의 적이 할 수 있다는 것입니다. 취약한 유닛이 안전한지 확인하려면 X를 눌러 적의 현재 범위가 어디인지 밝혀냅니다. 유닛이 분홍색 지역에 있다면, 해당 지역의 유닛은 적 단계 동안 적의 공격에 취약합니다.

개조 된 무기 Triangle

누구나 A 버튼으로 유닛을 선택하여 적에게 던질 수 있지만, 어느 유닛을 어디에 배치해야하는지, 특히 난이도 설정에 어떤 유닛을 배치 할 것인지를 아는 기본적인 전략이 필요합니다.


고전적으로 불의 상징 게임에서 플레이어는 기본 무기 삼각형 (소드> 도끼> 랜스> 검)과 마법 트리니티 (애니 마> 빛> 어둠> 아니마)를가집니다. 연주 한 플레이어 화재 엠블렘 : 각성 매직 삼각형에 대해 알지 못하지만 Weapons Triangle은 여전히 ​​친숙한 개념입니다. 근본적으로 중세와 같이 작동합니다. 가위 바위 보, 파악하는 데 많은 시간을 들이지 않습니다.

한편 불의 상징 : 운명에 ...

마술의 삼위 일체가 안으로 돌려 보내지 않는 동안 운명일반적으로 중립 무기 (보우, 매직, 칼 / 숨겨진 무기)가 이제는 포괄적 인 무기 삼각형의 일부로 포함됩니다. 이것은 마술이 그랬던 것처럼 거의 똑같은 장점을 갖지 않도록하기 위해 행해졌습니다. 화재 엠블렘 : 각성. 유사하게, 거의 쓸모없는 무기 (활과 화살)가 삼각형에 추가되어 희귀 한 좁은 통로 밖의 용도로 사용되도록했습니다. 화재 엠블럼 : 운명.

이와 같이 원래의 삼각형은 이제 다음과 같이 보입니다.

활과 도끼가 랜스를 제압하고 나이프, 랜스와 나이프가 칼과 매직을 이기고 칼과 매직이 도끼와 활을 이겼습니다. 화재 엠블럼 : 운명 너를 줄만큼 친절 해. 가위 바위 보 게임의 비유!

이 삼각형에는 무기가 포함되어 있지 않습니다. 이와 같이, 무기는 이제 어느 무기가 어느 비트인지를 결정하는 데 도움이되는 배경색을 갖습니다. 기억하기 쉬운 방법은 다음과 같습니다. 빨간색은 녹색, 녹색은 파란색, 파란색은 빨간색보다 우수합니다. 또는, 불 잔디 워터 삼각형에 대해서 생각해보십시오.


전략 뒤에있는 수학 ...

에서 화재 엠블럼 : 운명Weapons Triangle의 계산은 다음과 같습니다.

이점

  • 무기 등급이 E / D 인 경우 + 5 %의 적중률
  • 무기 등급이 C / B이면 +10 %의 적중률
  • 무기 랭크가 A 인 경우 +1 데미지와 15 % 데미지

불리

  • 적 무기 등급이 E / D 인 경우 -5 % 증가
  • 적 무기 등급이 C / B / A이면 -10 % 증가
  • 적 무기 등급이 A 인 경우 -1의 피해와 15 %의 적중률

이것이별로 좋아 보이지는 않지만, 어려움을 겪는 상황에서는 유닛의 생명이나 죽음을 의미 할 수 있습니다. 예를 들어, 당신의 E 순위가 검객이 A 등급 랜스 - 윌더를 공격한다면, 계산 된 결과는 다음과 같습니다 :

당신의 검객 : -1 데미지와 -15 % 데미지

적 랜스 - 빌더: +1 데미지 + 15 % 적중률

간단히하기 위해 장점이있는 사람이 장점과 단점을 결정한다는 것을 기억하십시오. 충분히 간단하게 들리는가?

잘못된.

역 삼각형 무기

이후로 계속 화재 엠블렘 : 바인딩 블레이드 게임 보이 어드밴스 (Game Boy Advance) 불의 상징 게임에는 "리버 (Reaver)"무기로 알려진 세 가지 무기 세트가 포함되어 있습니다. 여기에는 Swordreaver, Lancereaver 및 Axereaver가 포함됩니다.

그들의 이름이 특별히 독창적 인 것은 아니지만,이 무기는 전통적인 무기 삼각형을 역전시키고 일반적으로 얻을 수있는 보너스를 두 배로 제공합니다. 그러나이 두 배의 보너스도 역으로 작동합니다. 이것은 Lancereaver를 휘두르는 도끼에 의해 공격 당하면, 당신은 나쁜시기에 있음을 의미합니다.

그러나 기다려라, 그 이상이있다!

일부 유닛 유형은 특정 무기에 약합니다. 가장 일반적으로 알려진 약점은 Pegasus / Sky Knights 나 Wyvern Riders / Revenant Knights (위)와 같은 비행 유닛의 약점입니다. 비행 유닛이 보 우먼과 마주하고있는 경우, 비행 유닛은 보우 맨보다 훨씬 높은 레벨 일지라도 한 번에 실격됩니다.

각각의 무기는 플레이어에게 어떤 유닛 유형이 효과가 있는지를 알려주는 이름 옆에 아이콘을 갖습니다 (위 그림 참조). 이 경우, 무기 인 활은 날아 다니는 유닛에 효과적입니다. 다른 기호는 다음과 같습니다.

  • 기갑 부대에 추가 피해를주는 나이트 헬멧
  • 드래곤에게 추가적인 피해를주는 레드 드래곤의 머리
  • 포도원에 추가 피해를주는 녹색 포도주의 머리

적의 인벤토리를 확인하면 추가 데미지를 입을 수있는 유닛이 안전하게 범위를 벗어날 수 있습니다. 이렇게하려면 X 버튼 (앞에서 설명한대로)을 눌러 적의 진출 지역을 확인하고 취약한 유닛을이 범위 밖에두기 만하면됩니다. 또는 하나의 유닛에서 A 버튼을 눌러 빨간색으로 표시된 영역을 강조 표시하여 해당 유닛이 공격 할 수있는 위치를 경고 할 수 있습니다.

짝을 짓다!

당신이 초보자 또는 베테랑 인 경우 불의 상징 시리즈는 닌텐도 DS 타이틀 이후 처음으로 게임으로 돌아왔다. 그림자 용, 이것은 당신에게 외국 개념 일 것입니다.

페어링 업은 처음에 도입되었습니다. 화재 엠블렘 : 각성플레이어는 두 개의 유닛을 짝을 지을 수 있습니다. 쌍을 이루는 동안, 유닛은 하나의 수퍼 유닛으로 기능합니다. 이것은 하나의 캐릭터, 즉 "front"의 캐릭터가 상대방으로부터 여러 가지 버프를 얻는 동안 공격을 허용합니다. 화재 엠블럼 : 운명, 정비사는 균형을 이유로 변경되었습니다. 그 자리에 두 개의 별개의 "입장"이 있습니다.

공격 자세

첫 번째 입장 화재 엠블럼 : 운명 "Attack Stance"로 알려져 있습니다. 두 동맹 부대가 서로 옆에 서있을 때, 두 부대는 함께 전투에 참가하게됩니다. Attack Stance에서 두 유닛 모두 지원 레벨이 무엇이든 항상 공격합니다. 그러나 각성지원 유닛은 "용감한"시리즈의 무기가 장착되어 있지 않으면 한 번만 공격 할 수 있습니다. 지원 유닛의 공격은 "Guard Stance"에서 적에게 확실하게 차단됩니다.

가드 입장

가드 스탯 (Guard Stance)은 페어링 업과 비슷한 방식으로 작동합니다. 각성. 국제 출시에서 여전히 "Pair Up"으로 알려져 있지만 여러 가지 차이점이 있습니다.

  1. 주인공은 해당 캐릭터와 함께 지원 레벨을 얻는 경우에만 통계 강화 효과를 얻습니다.
  2. 가드 스탯 (Guard Stance)에서 공격 유닛의 적 유닛 공격은 항상 차단됩니다.
  3. 차단 확률은 지원 순위에 관계없이 동일합니다.
  4. 성공하지 못한 블록 롤은 Guard Stance 게이지를 2 포인트 증가시킵니다. 10에 도달하면 다음 공격은 항상 차단됩니다.
  5. 가드 스 태스 (Guard Stance) 쌍의 보조 유닛은 공격 할 수 없습니다.

또한 적군은 Attack Stance와 Guard Stance를 모두 사용할 수 있습니다. 이러한 Pair Up 시스템 변경 사항은 화재 엠블럼 : 운명 전임자보다 훨씬 어려운. 그러나 세심한 계획을 세우면 전체 군대의 생존을 보장 할 수 있습니다.

이제 그 전략!

다음의 간단한 팁을 따르면, 어떤 플레이어라도 많은 전투에서 살아남을 수 있습니다. 고급 기술을 배우고 싶다면 다른 가이드를 확인하십시오!

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언제나처럼 재미있게 지내십시오. 화재 엠블럼 : 운명, 나는 너를 전장에서 볼거야!