최종 스카이 리뷰

Posted on
작가: John Stephens
창조 날짜: 27 1 월 2021
업데이트 날짜: 20 십일월 2024
Anonim
스카이어드벤쳐 게임이야기 Sky Adventure 게임ASMR GAMEASMR 게임리뷰 게임이야기 인생게임 고전게임
동영상: 스카이어드벤쳐 게임이야기 Sky Adventure 게임ASMR GAMEASMR 게임리뷰 게임이야기 인생게임 고전게임

콘텐츠

최종 스카이 무료로 즐길 수있는 모바일 RPG입니다. Aeria 게임. 리뷰를 시작하는 좋은 방법이 아닙니까? 나는 [RPG 게임 타이틀에 일반적으로 사용되는 두 단어의 일반적인 혼합]은 [포트폴리오에 유사한 게임이 방대한 MMORPG / 모바일 게임 퍼블리셔가있는] 또 다른 고정 관념없는 무료 RPG입니다. . 그렇다면이 게임에 대한 리뷰는 저의 관심과 시간을 충분히 쏟아서 저에게 리뷰를 쓸 수있게 해 주시겠습니까?


그것은 마치 애니메이션처럼 보입니다!

나 자신은 내 관심을 끌었던 첫 번째 장면이 멋진 애니메이션 스타일이라고 인정하는 것을 부끄러워하지 않는다. 이 게임의 예술은 생동감 넘치는 색상과 상세한 캐릭터 디자인으로 충격적인 애니메이션 시리즈로 집에서 보게됩니다.

예술을보기에 즐겁게 할뿐만 아니라 실제 게임 내 스프라이트가 미술과 상당히 흡사하다는 점도 높이 평가합니다. 이상한 점은 지적하고 싶습니다. 그러나 비슷한 다른 무료 모바일 RPG 게임을했다면 캐릭터 아트와 게임 내 스프라이트의 불일치를 이해하게 될 것입니다. 많은 평론가들이 게임 플레이에 비해 그래픽의 중요성에 대해 알고 있지만, 앱 스토어에서 포화 된 장르에서 멋진 예술은 물론 게임 내 예쁜 비주얼이 나머지 부분에서 눈에 띄게됩니다.

앱 스토어 설명은 또한 "풍부하고 극적인 스토리 라인"을 가지고 있다고 주장하지만, 지금까지는 단지 메카 군대로 세계를 장악하려는 불길한 두건 남자와 관련이있는 것 같습니다. 나는 그것이 일본어에서 너무 끔찍하게 번역되지 않은 대화 장면을 비교적 잘 보여 주었던 점에 감사한다. 그러나 이것을 시험해보기 위해 마침내 나를 팔았던 것은 스크린 샷의 왼쪽에있는 큰 "Combo"카운터였습니다. 이 시점에서 필자는 필자가 생각하기에 이것에 대해 매우 열정적이었습니다. "음, 어쩌면 실제로 전투 시스템이있는 카드 / 캐릭터 수집 RPG 중 하나를 발견했을 수도 있습니다."

파이널 판타지에 필적 할 수있는 특수 공격

몇 분만에 나는 상점 페이지의 스크린 샷에 묘사 된 것처럼 전투가 화려 해지는 것을 발견하게되어 기뻤습니다. 나는 게임 플레이가 약간 더 복잡한 버전이라고 생각한다. 용감한 국경, 전투 중에 에이스 게이지를 충전 한 후 캐릭터 아이콘을 탭하여 공격을 수행하고 스 와이프하여 "에이스"(파이널 판타지의 한계 휴식과 유사)를 발산합니다. 가장 좋은 점은 각 캐릭터마다 고유 한 공격과 애니메이션이 있으며, 모두 히트 수, 재사용 대기 시간 및 주조 시간이 다르기 때문에 능력을 올바르게 발달시키는 데 필요한 기술 구성 요소가 더 추가됩니다.


캐릭터는 결과적으로 자신의 방식대로 매우 다르고 특별하다고 느낍니다.

캐릭터는 결과적으로 자신의 방식대로 매우 다르고 특별하다고 느낍니다. 또한 달리 용감한 국경적과 등장 인물이 서로 공격하기 위해 번갈아 가며 전투의 실시간 성격과 콤보 시스템의 포함은 전투를 더욱 어렵게 만들뿐만 아니라 결과적으로 더욱 흥미 진진하게 만듭니다. 기본적으로 콤보 시스템은 기술로 공중의 적을 저글링하고 콤보 카운터를 늘리면 더 많은 데미지를 입 힙니다. 원수와 킥업을하고 있다고 상상해보십시오. 그러나 미친 입자 효과와 백그라운드에서 치열한 전투 문구를 외치는 것, 즉 최종 스카이전투가 전부입니다.

AOE는 핵심입니다.

그러나 내가 더 열심히 퀘스트를 진행함에 따라 게임의 미묘한 결함 중 일부가 점차적으로 나에게 노출되었습니다. 나중에, 무대 상사에게 이르는 적조차도 막대한 피해를 입기 시작하여 2 ~ 3 안타로 캐릭터를 무너 뜨릴 수 있습니다. 그러나 가장 실망스런 정비사는 일정한 비틀 거리기입니다. 원거리의 에미넴은 빠른 공격으로 캐릭터를 근본적으로 방해 할 수 있습니다. 이것이 당신의 주된 피해 딜러들에게 일어나고 그들을 방해 할 다른 사람이 없다면 전투를 다시 시작할 준비를하십시오. 당신의 건강 바가 파쇄되는 것을 보면서 버튼을 부수기조차도 당신을 잘하지 못할 것입니다. 따라서 지금까지 내가 다룰 수있는 유일한 방법은 큰 AOE 공격을받은 캐릭터를 선택하고 다시 공격하는 것입니다. 이것은 본질적으로 상사 앞에있는 "새끼들"의 팩을 보스 그 자체보다 훨씬 더 어렵게 만들고 (당신은 단지 콤보와 에어 저글을 무한대로 조종 할 수 있습니다), 그들의 기술만으로 메이렐 전사와 레인저 캐릭터를 마법사보다 약하게 만듭니다 단일 타겟.


탐욕으로 모든 잠재력을 허물어 ...

첫 번째로 균형 조정을 통해 이러한 문제가 수정되고 두 번째로 게임을 무료로 즐길 수있는 그런 캐릭터를 실제로 얻을 수있는 확실한 방법이 있다면 두려운 사람들에게 나를 안내하게됩니다. 지불 모델. 심하게 끔찍한 (카드 게임 거래와 같은 바하마의 분노 등등.) 완전히 관대하지 않는 지점에 관대하기 (미래의 전투를 놀라게하십시오, 나는 이것을 소급하여 8/10을 준다). 최종 스카이 중간에 강타가 될 것입니다. 체력계는 추악한 머리를 다시 만듭니 다. 아주 작은 체력 한계에서 시작하여 무언가를 재충전하기 위해 5 분을 기다려야 할 때, 체력 비용 (일반적으로 무대 당 10 점 미만)은 어리석은 것이 아닙니다. 무료 게임 트레이딩 카드 게임의 수준. 그러나 지불 모델에 관한 가장 끔찍한 점은 새로운 캐릭터를 얻는 것입니다.

RNG 신에게기도 할 준비를하십시오 ...

제한된 시간대의 행사를 제외하고 농사를 통해 인물을 구할 수있는 유일한 방법은 게임의 임의의 마술 소환 페이지를 이용하는 것입니다. 3 * 이하의 캐릭터는 매일 포인트를주고 게임 골드에서 교환 할 수 있습니다. 하지만 4 * 또는 5 * 문자는 프리미엄 통화 인 소환 돌을 사용하는 3 * + 소환 페이지에서만 사용할 수 있습니다. 그들은 일일 업적과 퀘스트를 통해 소환장을 보급하여이를 보상하고 완화 시키려고하지만, 드롭 율이 4 * 및 5 * 캐릭터에 비해 얼마나 비뚤어져 있는지에 따라 쓸모없는 캐릭터로 끝나는 것이 전적으로 가능합니다. . 그리고 스토리가 끝나고 대부분의 퀘스트를 완료하더라도 여전히 좋은 캐릭터가없는 경우 (대부분 가능합니다), 게임을 더 자주 플레이하려는 동기를 심각하게 저해 할 수 있습니다.

이것은 캐릭터에게 너무나 우울합니다. 캐릭터 / 카드 수집 게임 분야에서 혁신적인 전투 시스템을 갖추고 있으며이 게임은이 장르의 게임에서 피곤하고 인기없는 지불 규범으로 되돌아 가기로 결정했습니다. 그것은 내가 추천 할 수없는 지점까지 게임에 대한 당신의 즐거움을 무력하게합니다. 최종 스카이 그런 자유 - 투 - 플레이 시스템에 익숙하지 않은 사람이라면, 나는 여전히 충분히 많은 청중이라고 생각한다.

우리의 평가 6 이것은 나에게 너무 우울합니다. 혁신적인 전투 시스템을 갖춘이 무료 게임 RPG는이 장르의 피곤하고 인기없는 규범으로 되돌아 가기로 결정했습니다. 검토 날짜 : Android 우리의 평가가 의미하는 것