Final Fantasy XV의 대도시 & 쉼표 난이도 & 쉼표 공중전과 세부적인 전투

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작가: Christy White
창조 날짜: 4 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 5 할 수있다 2024
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Final Fantasy XV의 대도시 & 쉼표 난이도 & 쉼표 공중전과 세부적인 전투 - 계략
Final Fantasy XV의 대도시 & 쉼표 난이도 & 쉼표 공중전과 세부적인 전투 - 계략

콘텐츠

공식적인 Q & A FFXV 포럼, 파이널 판타지 XV 개발자 인 스퀘어 에닉스 (Square Enix)는 새로운 게임에 대한 몇 가지 새로운 추가 사항에 대해 몇 가지 질문을했습니다. 가장 흥미로운 것은 도시의 거대 함, 난이도 모드를 변경하는 기능, 워프 포인트를 사용하여 공중전을 추가하는 것입니다.


방대한 도시

리드 플래너 이시카와 토모 노리 (Ishikawa Tomonori)는 도시의 크기에 대해 약간의 통찰력을 주었고, 알티 시아 (Altissia) (아래 사진)와 그 중 일부 관광 명소에 특히주의를 기울였습니다.

Q : 알티샤 / 불면증과 같은 대도시 중 몇 곳을 탐험 할 수 있습니까?

A : 이번에는 모두에게 알티샤에 대해 조금이라도 말할 수 있습니다.

Altissia에는 여러 카페, 배가있는 장터 및 공원 등 다양하고 다양한 장소가 있습니다. 도시는 규모가 커서 개발자가 때때로 길을 잃을 수도 있습니다.

플레이어는 거리의 복잡한 미로를 한가롭게 산책하거나 곤돌라를 타고 명소를 볼 수 있으며 방문 할 레스토랑을 찾는 즐거움도 있습니다!
도시 거리를 탐험 할 때 몇 가지 독특한 등장 인물을 만날 수밖에 없습니다.

그래서 우리는 Altissia에서 즐길 수있는 많은 것들을 만들어 냈습니다. 그리고 모두가 방문하기를 고대하고 있습니다!

난이도

리드 게임 디자이너 인 타키자와 마사시 (Takizawa Masashi)는 다양한 난이도 모드가 추가됨에 따라 더 빠르고 기술적 인 스타일의 게임 플레이와 느리고 느긋한 페이스를 선호하는 게임을 선택할 수있는 능력에 대해 이야기했습니다.


Q : XP 획득, 적의 통계, 피해 및 인공 지능과 관련하여 어려움 모드를 어떻게 비교할 것인가?

A : 난이도 설정과 동일합니다. FFXV 다른 전투 모드로 전환 할 수있는 시스템입니다. 이러한 모드 전환 기능을 통해 우리는 액션 지향적 인 기술 게임 플레이를 좋아하는 플레이어와 느리고 느긋한 페이스로 싸우고 싶어하는 플레이어 모두가 모두 자신의 스타일로 전투를 즐길 수 있도록하고 싶습니다. 이 스위칭 시스템은 우리가 Episode Duscae 데모에서받은 피드백을 기반으로 소개하기로 결정한 게임 플레이의 핵심 부분입니다. 더 자세한 정보를 얻기 위해 계속 게임의 출시와 가까운 시스템에 대해 더 자세히 설명 할 것입니다.

공중전

가장 흥미로운 새로운 기능 중 하나 파이널 판타지 XV 흥미 진진한 공중전에서 하늘과의 싸움을 할 수있는 능력은 바하마트와 최종 판타지 : Advent Children 영화.

Q : 대형 건물에는 Noctis가 옥상을 확장 및 탐색 할 수 있도록 여러 개의 워프 포인트가 있습니까?

A : 왜 그런지! 높은 위치로 즉시 순간 이동을 가능하게하는 워프 기능은 FFXV전투 시스템. 전략적 방식으로 여러 워프 포인트를 사용할 수있는 능력은 특히 도시 지형에 대한 게임의 대규모 전투에서 널리 퍼집니다. 그것은 단지 건물 일뿐만 아니라, 우리는 적을 공중에 날려 버리고 거대한 보스 적과 함께 흥미 진진한 공중전을 만들었습니다. 그러므로 그들을 조심하십시오.

파이널 판타지 XV 현재까지이 시리즈에서 가장 야심 찬 작품이 될 수있는 것처럼 들립니다. 우리가 지금까지 들었던 몇 가지 기능을 기반으로 스퀘어 에닉스는 현 세대의 콘솔을 최대한으로 밀어 내서 가장 기억에 남는 파이널 판타지 이제까지 게임.