FFXIV - 2 일 및 1 일과 6 일까지 관심을 유지하는 데 어려움을 겪고 있습니다.

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작가: Eugene Taylor
창조 날짜: 15 팔월 2021
업데이트 날짜: 8 할 수있다 2024
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Addressing the "ANGER" with FFXIV Endwalker’s Server Issues | Error 2002
동영상: Addressing the "ANGER" with FFXIV Endwalker’s Server Issues | Error 2002

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Avid MMO 플레이어는 내가 묘사하려는 느낌과 관련이 있습니다.


당신이 필사적으로 당신이 선호하는 MMORPG 게임을하고 싶지만, 로그인을하고, 지루해지며, 로그 아웃하는 것을 느끼고 싶다. 시간이 지남에 따라 로그인하는 것이 점점 어려워지고 결국에는 시도를 그만 두십시오.

이것은 내가있는 곳이다. 파이널 판타지 14 세, 거의.

내 호두 빵이 오래되었습니다.

수백 시간 동안 Eorzea와 싸운 후에, 나는 지난 몇 주 동안 Awoken의 영역 가까이 다가 간다. Eorzea의 매일 매일은 표준 전투 지향 플레이어와 거의 같습니다. 너의 단서를 얻고, 코일을 가동하고, 공예를 만들고, 로그 아웃 할 수있다.

아마도 게임의 현재 상태를 처리 할 필요는 없습니다. 게임의 최종 콘텐츠가 다양하지 않은 것이 좋을 것입니다. 그 다양성의 결여는 나보다 먼저 다른 많은 사람들에게해온 일을 내게 해줬습니다. 나는 계속해서 놀아 나지 못하게했습니다.

Yoshi-P와 Square Enix의 팀은이 문제에 대해 알고 있으며 파이널 판타지 14 세의 크로스 플랫폼 성격. 논리적 관점에서 나는 정말로 불평 할 수 없다. 나는 2.1 패치를 가져다가이 지루한 부분에서 우리를 구하기를 열망한다. 다른 곳에서 돈을 쓰지 못하게한다.

나는이 게임을 좋아한다. 나는 기다리는 것이 나쁘다.

FFXIV나에게 가장 큰 힘은 그 독특한 환경과 느낌이다. 그게 공예품이라고 생각 했니? 너 한테 농담이야. 나는 주로 썼다. 모든 가이드 내 동료 돕기 FFXIV 팬. 나는 공예품 제작을 좋아하지만, 게임의 전반적인 느낌과 모습은 정말 나를 끌어 들였습니다. 오늘도 계속 그렇게합니다.

나는 공개적으로 게임에 대한 내 사랑을 선언하고 그것에 대해 많은 시간을 쓰는 사람으로 생각한다. 나는 그것이 새로운 것이고 알려지지 않은 것처럼이 시점에 도달했다는 것에 실망했다. 마치 아침에 일어난 이유가 갑자기 * POP *가 사라진 것처럼 -하지만 그렇지는 않지만 아직 남아 있습니다. 12 월 17 일까지 얼굴을 볼 수는 없습니다.


공식 포럼과 인터넷의 다양한 코너에 대해 게임 커뮤니티가 꾸짖으며 나는이 보트에서 유일한 사람이 아님을 안다. 나는 비슷한 상황에 처한 친구들이 내가하는 것처럼 패치 날에 돌아올 수 있기를 희망합니다.

내 마약 중독 FFXIV 2.1은 궤도에 있지만 그때까지는 잃어버린 강아지처럼 느껴집니다. 갈 6 일.