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패치 2.1이 점차 다가 오자 요시 나오키 (Yoshida) 나오키 요시 (Yoshi-P)는 몇 가지 주제에 대해 자세히 설명했습니다. 나에게 가장 중요한 것은 워리어스로의 변화이다. 모든 전사가 알고 있듯이, 전사는 단지 게임을 끝내기를 원하지 않습니다. 개발 팀은이 문제를 해결하기 위해 전면적 인 점검을 완료했습니다.
변화들:
전사들은 내가 본 한 가지를 잃어 버렸지 만 그 대가로 너무 많이 얻었습니다. 전사들은 마침내 스킬 세트에서 약간의 완화를 얻습니다. 세부 사항을 위해, 나는 기술에 의해 그것을 분해 할 것이다. 기술은 Yoshi-P의 게시물처럼 수업 / 직업에 따라 구분됩니다.
약탈자:
다음은 클래스 스킬 변경 사항입니다.
잔인한 스윙 :
- 재 시전 시간이 20 초로 단축되어 더 많은 기절이 가능합니다.
지우다:
- 적대감 발생이 증가했습니다.
폭풍의 눈 :
- TP 비용이 60으로 감소했습니다.
폭풍의 길 :
- TP 비용이 60으로 감소했습니다.
- 짧은 시간 동안 적에게 피해를 줄여줍니다.
홀감 :
- 범위가 6 얄름 증가했습니다.
- 적을 당깁니다.
- Holmgang 효과 동안 HP는 1 이하로 떨어질 수 없습니다.
- 애니메이션이 편집 중입니다.
다음은 Holmgang의 새로운 애니메이션 스크린 샷입니다.
복수:
- 30 %의 피해를 감소시킵니다.
머시 스트로크 :
- 재 배열은 40 초로 단축되었습니다.
스릴 오브 배틀 :
- 효과 지속 시간이 20 초로 증가했습니다.
전사:
이것들은 직업 별 스킬 변화입니다.
일부 전사 개념 스케치.
도전:
- 적의 생성이 증가합니다.
- 치유 마법의 회복력이 20 %만큼 증가했습니다.
격노: (기술적으로는 기술이 아닙니다.)
- 보너스 치유가 제거되어 이제는 디펜스 스킬의 일부가되었습니다.
내부 야수 :
- 다른 변화의 균형을 맞추기 위해 HP 흡수가 100 %로 감소되었습니다.
- 획득 한 피해가 6 초 동안 20 % 감소합니다.
스틸 사이클론 :
- 적의 발생이 증가했습니다.
연결 해제 됨 :
- 재편성 시간이 120 초로 감소되었습니다.
보시다시피 전사의 변화는 엄청납니다. Warriors에 대한 수요 증가에 대비하여 가까운 장래에 레벨을 끝내기 위해 전사를 준비 할 것입니다. 나는 새로운 변화를 이용하기 위해 기다릴 수 없다.