팬 사이트가 변화를 만들고 있습니다.

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작가: Judy Howell
창조 날짜: 3 칠월 2021
업데이트 날짜: 14 십일월 2024
Anonim
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이 기사의 머리글은 게임 기반 팬 사이트와 게임 미디어 회사 간의 노조와 ​​게임 업계 및 그들이하는 각각의 게임에 대한 상호간의 사랑을 보여줍니다. 지난 10 년 동안 나왔던 많은 MMO는 꽤 강렬한 추종자입니다. 특히, 트리플 A 상태를 주장하는 MMO. 이 게임들 중 상당수가 다양한 각도에서 성공을 거두었으며 MMO 지옥의 깊이까지는 훨씬 더 많이 떨어졌습니다. 이것에있는 1 개의 중대한 것은 항상 창조 된 pre-hype 지역 사회이다. 많은 사람들은 이것을 NERD 드라마 나 활동과는 별도로 버리거나 간과하고 싶어합니다. 그러나 현실은 많은 합법적 인 우정이 MMO X의 경주 및 페이스와 그 속담의 진격을 통해 형성된다는 것입니다.


이것의 좋은 예는 스타 워즈 : 올드 공화국. 내 말은, 전 세계의 팬 사이트를 방문하여 3 일 동안 호스팅하는 회사를 상상할 수 있습니까? 누가 이것을 잊을 수 있 었는가.

그때가 지금이었습니다. SWTOR는 환상적인 출시 및 마법의 Free-To-Play 모델에 도달 할 때까지 멤버십의 느린 감소를 보였습니다. 팬 사이트 중 상당수가 사라졌고 발사 후 세계에서 게임 회사의 지원이 부족하기 때문에 논쟁의 여지가 있습니다. 다시 말하지만, 저는 TOR 신디케이트를 운영하면서 저의 개인적인 통찰력을 가지고 있습니다. 슬프게도 더 이상 ...

그래서, 나는 너를 부끄럽게 여기거나 스위퍼를 때려하지 않는다. 오히려 저는 많은 게임 회사가이 사례에서 배웠으며 팬 커뮤니티와 일찍 그리고 더 개인적으로 더 비싸지 않게 큰 발전을 이루었습니다. Carbine은 작년에 Archship 이벤트를 개최했으며 Zenimax는 2012 년 말에 미디어 이벤트를 개최했습니다. 요점은 많은 게임 회사들이 커뮤니티 팬 사이트와 일하는 것이 가치를 일찍보고 있다는 것입니다. 이것은 실용적이고 재정적 인 이유에서 온 것입니다. 사실, 팬 사이트가 다른 회사보다 게임, 개발자 및 콘텐츠에 대한 액세스의 대가로 회사의 마케팅을 수행하게하십시오. 다른 것; 일반 게이머와의 연결을 보여줍니다. 종종 비용이 적게 들고 보상도 좋습니다.