Fallout 4는 서바이벌 모드에서 플레이 할 때만 재미 있습니다.

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작가: John Pratt
창조 날짜: 17 1 월 2021
업데이트 날짜: 20 십일월 2024
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Fallout 4를 100가지 모드로 진정한 RPG로 변환 - 2021 에디션(Xbox/PC)
동영상: Fallout 4를 100가지 모드로 진정한 RPG로 변환 - 2021 에디션(Xbox/PC)

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내가 말할 때 논쟁의 여지가 없다. 낙진 4 뭔가를 놓쳤다.


베데스다는 그래픽과 게임 플레이를 대폭 개선했지만 최종 제품은 평범하고 반복적이었습니다. 낙진 시리즈. 나는 더 많은 기억에 남을만한 전투를 만들기 위해 박수 갈채를 보낸다. 그러나 그렇게하면서, 그들은 더 가까운 게임을 만들었다. Borderlands 그것의 전임자보다는.

출시와 함께 상황이 가벼워졌습니다. Automatron, 많이 필요로하는 DLC 낙진 어리 석었지만 게임과 관련하여 두 가지 주요 관심사가 여전히있었습니다.

  • 어려움
  • 탐사에 대한 열망 (또는 탐험 부족)

고맙게도 생존 모드는이 두 가지 문제를 해결합니다.

어려움

내가 가진 문제 낙진 4 어려움이었다. 밖으로 시작하는 것은 어려웠다.그러나 대부분의 게임과 마찬가지로 레벨을 올리면 오히려 빠르게 압도됩니다.

가장 어려운 어려움에도 불구하고, 나는 대부분의 적을 통해 바람을 피울 수있었습니다. 난이도는 적의 싸움 패턴을 바꾸지 못했습니다. 갑자기 정상적인 전투 전술에 참여하지 않는다면 더 많은 건강을 얻습니다. 기본적으로 더 좋은 탄환 스폰지가됩니다.

이것은 게임에서 가장 인상적인 결점 중 하나입니다.

Bethesda는 의미있는 내용으로 세상을 채우는 것보다 더 많은 시간을 할애하여 이전 작업에서했던 작업을 수행했습니다. 그것은 단지 지속되지 않기 때문에 재앙을위한 처방입니다.

결국,이 게임은 가상 포스트 묵시록 탱크 시뮬레이터가됩니다.

당신이 더욱 강력 해짐에 따라 전투는 덜 매력적으로됩니다. 일단 게임이 끝나면, 너무 쉽고 더 이상 재미 없어지는 전투와 함께 공허하고 지루한 세계가 남아 있다는 것을 깨닫습니다.


이 문제를 해결하기 위해 Bethesda는 다른 접근 방식이 필요했습니다. 인공 지능을 수정하는 것이 가장 효과적 일 수 있지만 상당히 큰 프로젝트입니다. 적을 더 건강하게 만드는 것은 평범하고 간단합니다. 어려움을 해결하기 위해 필요한 것은 게임의 대상과 역학을 활용하고 세계를 포괄하는 모든 주제에 어떻게 든 들어 맞는 새로운 위험 요소를 도입하는 것이 었습니다.

서바이벌 모드로 들어갑니다.

모드가 테이블로 가져 오는 기능 목록을 살펴 보지는 않지만, 두 가지 사항을 알아 보겠습니다. 모드는 캐릭터가 수화 작용을하고, 먹이를주고, 잘 쉰다. 침대에서만 저장할 수 있습니다.

목숨이 굶주리고 배고프지 않은 두 개의 정착지 사이에 중간에 있음을 알았을 때 절망감을 상상할 수있었습니다. 당신이 절실히 잊을 수없는 경험을 할 수있는 침대를 찾기 위해 필사적으로 노력할 때 당신이 경험할 수있는 감동적인 스릴. 서바이벌 모드가 게임을 더욱 어렵고 즐겁게 만드는 세 가지 이유가 있습니다.

  1. 당신이 정착촌에서 수확하고 심은 식물들을 기억합니까? 자 이제 그들은 중요한 목적을 수행합니다.

    나는 음식이 부족할 때 내가 찾을 수있는 모든 것을 요리 할 것입니다. Radroaches, Yao Guai 's, 차가워지면 메뉴에 있습니다. 나는 한때 좌초하고, 배고프고, 적이 보이지 않았다. 그러나, 나는이 타란 껍질을 발견, 내 임박한 죽음에서 나를 절약.

  2. 거주지는 단순한 재미보다는 시간 낭비입니다.

    침대에서 만 저장할 수 있으며, 여행 중에 많은 시간을 할애 할 수 있습니다. 거주지가 필요합니다. 당신의 유일한 안전한 피난처가 Sanctuary에 있다면 그것은 얼마나 어려울 지 상상해보십시오. 각 합의는 그들 만의 번성하는 공동체가되며, 각 지역을 특별하게 관리하게됩니다.


  3. 당신은 당신의 싸움을 골라야합니다.

    전에는 모든 것을 다 찍었습니다. 자, 나는 내 싸움을 골라야 해. 부러진 다리는 물론 나를 위해 음식이 절실히 필요하지 않는 한, 나를위한 끝을 의미 할 수 있습니다.

서바이벌 모드는 새로운 수준의 난이도를 추가합니다. 낙진 4. 이 새로운 방식으로 나는이 포스트 묵시 세계에서 실제 생존자 인 것처럼 느낀다. 모든 것이 위협이며, 한 번의 실수는 1 시간 분의 게임 시간을 잃을 수도 있습니다. 나는 그것을 좋아한다.

그것은 베데스다가 원래이 게임 모드를 어떻게 포함하지 않았는지 나를 당황하게합니다.

탐구

연방은 다른 것입니다. 진실을 말하면, 내가 블록에서 몇 채의 집을 건너 뛰면 나는 덜 돌볼 수있다. 아마 당신은 당신이 항상 적대적으로 겪는 모든 것에 익숙해 지거나 구울, 탐험가, 수퍼 뮤턴트의 과잉이 될 가능성이 있다고 생각할 수 있습니다. 당신이 가장 많이 겪을 세 가지 적, 다시는 ...

아니면 탐험 할 이유가 없다고 생각할 수도 있습니다.

흔히 적대적인 것만이 차지하는 랜드 마크를 만나게 될 것입니다. 나는 그것을 지우는 것이 시간 낭비라는 것을 느꼈습니다. 특히 떠나면 다시 부활 할 것이라는 것을 알았습니다.

이 때문에 과거의 잠재적 관심 장소를 건너 뛰고 Pip-boy를 적극적으로 사용하여 원하는 목적지 근처로 신속하게 이동할 수있었습니다. 그러나 서바이벌 모드는 그것을 바꿉니다.

생존 모드는 빠른 이동을 제거합니다.

나는 지금 나의 사랑하는 핍 소년보다 두 발을 의지해야만한다. 베데스다의 얼굴에서 거대한 비명을 질렀다 고 생각한 것은 변장의 축복이라고 밝혀졌습니다.

Bethesda는 아름답고 잘 디자인 된 독특한 세계를 창조했습니다. 이전에 믿었던 것과는 달리 그들은 의미있는 내용으로 채웠습니다. 문제는 탐색에 인센티브가 포함되지 않았기 때문에 발견 할 기회가 전혀 없었습니다. 나는 이미 버려진 건물과 판잣집을 탐험하는 것을 싫어하도록 준비되어있었습니다.

조사에 따르면 수 시간 동안의 살인자가 탐험에 대한 욕구를 자극합니다.

생존 모드는 베데스다가 우리를 위해 창조 한 세상에 내 눈을 열었습니다. 나는 그들이 포함하는 내용과 숨겨진 보석의 양을 모름지 만 예술적으로 즐겁다는 것을 알았습니다. 걷는 동안, 나는 냉장고에있는 어린 소년을 발견했다. 나는 스톤 헨지처럼 줄 지어있는 자동차를 발견했다. 지옥, 나는 심지어 특정한 캐러밴의 여행을 문서화하고있는 작은 노트를 발견했다.

이것들은 이전 게임에 관해 내가 놓친 작은 것들입니다. 환경을 탐험하면서 당신이 건너 올 수있는이 작은 이야기들. 나는 생각했다. 낙진 4 그들을 완전히 버렸습니다. 그러나 생존 모드는 그것이 여전히 거기에 있다는 것을 깨달았습니다.

네가 나를 좋아한다면, 피곤하고 놀아 라. 낙진 4. 또 한번 줘. 이전과 같은 게임이 아닙니다.

서바이벌 모드로 완전히 변경됩니다.