Exploring EVE Online # 7 & 콜론; 픽셀 너머의 이야기

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작가: Judy Howell
창조 날짜: 1 칠월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
Anonim
Exploring EVE Online # 7 & 콜론; 픽셀 너머의 이야기 - 계략
Exploring EVE Online # 7 & 콜론; 픽셀 너머의 이야기 - 계략

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이브 온라인 소셜 엔진입니다. 통계 및 픽셀의 단순한 게임을 넘어, 사람들을 연결하고 나누는 엔터테인먼트 환경입니다. 개발자 CCP의 이름이 Crowd Control Productions의 약자라는 것은 우연이 아닙니다.


이것은 CCP가 곧 개최 될 Winter 확장, 보복을 발표 한 런던에서 개최 된 최근의 플레이어 조직 EVE 이벤트에서 매우 분명했습니다. 행사 자체는 한 술집에서 열렸으며 이브의 많은 지역 사회 주도 단체, 즉 베토 (Veto) 회사가 주관하는 정기적 인 사교 행사였습니다. CET 개발자와 플레이어 간의 긴밀한 관계는 EVE 내에서 Veto가 슬프게도 끝날 것이라는 나의 발견에 의해 더욱 예증되었습니다. Verone으로 알려진 유력한 선수 인 피겨 헤드와 리더가 CCP에 의해 최근에 커뮤니티 대표로 활동하기 위해 채용 되었기 때문입니다.

많은 EVE 커뮤니티와 마찬가지로 Veto 자체는 EVE 게임 엔진의 범위를 넘어서 성장했으며 게임 커뮤니티로 계속 성장할 것입니다. 물론 그들은 이브 선수로 남을 것이지만 다른 회사와 동맹으로 이동할 것입니다. 나는 그들이 또한 전세계의 술집에 한꺼번에 내려와 계속해서 지역 주민들의 어리 석음에 빠질 것이라고 확신합니다. 그것들이 중요합니다.

게임 내 커뮤니티를 현실 세계로 확장 한 것은 EVE에서 흔히 볼 수 있습니다. 게임 내에서 그러한 강한 사회적 구조로 맥주와 대화에 대한 열망은 놀랄만 한 것이 아닙니다. 팬 페스트 (Fanfest)와 E3와 같은 커다란 사건을 제외하고 최근에 이브 (EVE)가 전세계에서 만나 선수들에 의해 조직되었지만 CCP의 지원을 받았다. 영국뿐만 아니라 지난 해에만 키보드에서부터 모스크바, 라우트 라키 (그리스), 라스베가스, 오스틴, 워싱턴 및 시카고의 이벤트에 이르기까지 많은 사람들이 유혹되었습니다. 맥주를 마시고, 우주선을 이야기하고, 얼굴에 이름을 올릴 수있는 기회가 점점 더 널리 보급되고 있습니다. 그리고 공식 Fanfest 모임에는 항상 매년 아이슬란드의 메카가 있습니다.

고독한 게이머의 나이는 죽었습니다.

맥주, 우주 공간 및 역사

런던 탑 (Tower of London)의 오토 캐논 (autocannon) 일제 사격장에 위치한 베토 펍 (Veto pub)은 100 명이 넘는 EVE 팬들과 중공의 인원이 참석했습니다. 나는 게임에서 만난 사람들과 만나고 새로운 지인을 사귈 수있는 기회를 즐겼다. 다채로운 외설적 인 헤어 스타일과 턱수염이 전시되어 다채로운 등장 인물이 부족하지 않았습니다. 광고 코드는 없었지만 검은 티셔츠는 당연히 주문되었습니다. 나는 쏜 글래스에 버려진 술의 의심스러운 양동이에 소개되었다. 그것은 궤도의 starbases를 달리기 위해 요구되는 게임 속 상품 후에 POS 연료로서 적절하게 알려져 있었다. 실제로 일반 소비자는 떠 다니고 움직일 수 없습니다.


분위기는 활기차고 많은 클레 크와 플레이 스타일 배경의 플레이어가 있다는 것이 분명했습니다. 나는 null-sec 군벌, roleplayers, 이브 라디오 deejays, 웜홀 spelunkers와 "ebil piwates"와 채팅했다. 게임 속에서 많은 사람들이 필멸의적일 수 있지만, 그들은 교묘 한 이야기를 나누며 적절한 문명인과 같은 권리를 자랑하고 있습니다. 대체로. 나는이 신화적인 EVE 사회 병리에 대한 나의 수색에서 가장 가까운 가장 가까운 한 개인을 만났습니다. 나는 당신에게 그의 이름을 말할 것이다. 그러나 그는 나로 그것을 공유하기 위해 적대하고 대립적이면서 너무 바빴다. 어떤 사람들은 마시면 안됩니다.

CCP Unifex는 런던 참가자들에게 보복 확장 소식을 전합니다. 나를위한 개인적인 하이라이트는 EVE의 새벽 동료 플레이어와 채팅 할 수있는 기회였습니다. Everquest와 같이 더 연약한 PvE에 초점을 맞춘 MMO를 즐기는 자부심의 게임 배경을 가진 플레이어로서, 2003 년에 나는 m0o로 알려진 악명 높은 플레이어 그룹의 손에 잔인하지만 계몽적인 경험을 한 후 어느 정도 문화적 충격을 받았습니다. 그들은 EVE의 상대적으로 용서가되지 않는 PvE 측면에 여전히 임하려고 시도하고있는 대다수의 녹색 죽은 EVE 조종사보다 훨씬 더 진보 된 PvP 전술을 개발하여 거대한 범위에서 플레이어를 일상적으로 "슬퍼했다". 나는 그것을 감당할 수 있도록 3 주 동안 단단히 채굴 한 후 첫 번째 순양함을 잃어버린 후 심지어 한때 분노한 경험을했다는 것을 부끄럽게 생각합니다.

Lallante는 현재 20 대 중반의 변호사로 당시이 악랄한 채찍 중 하나였습니다. 수학을하면서, 나는 그가 2003 년에 아이 였음을 깨닫지 못한다. 나는 유아에 의해 분노하게되었다. 오.

EVE의 베타 기간 동안 어떻게 M0o가 전술을 발전 시켰는지에 대한 그의 설명을 듣는 것이 매력적이었습니다. EVE의 베타 기간은 근본적으로 이브에 풍토가있는 적자심의 생존을 시작했습니다. Lallante는 개발 된 방법이 매우 효과적이라고 주장하여 CCP 개발자가 게임 내에서 직접 행동을 취하도록 강요했으며 EVE의 PvP 게임 플레이의 근본적인 측면을 일부 변경했습니다. Lallante에 따르면 모듈 적재 페널티와 소형 무기에 대한 대형 무기의 효율성을 떨어 뜨리는 시그니처 반경 메카닉에 대해 감사해야 할 부분이 있습니다. 그가 더 이상 EVE를 할 시간이 없지만 그는 여전히 공개 토론회와 인기있는 Failheap Challenge 포럼 커뮤니티에서 공동체의 상당 부분을 차지한다는 점은 흥미 롭습니다.


플레이어가 역사적인 영향에 대한 그러한 주장을 할 수있는 게임 환경은 거의 없습니다. Lallante의 이야기는 더 좋든 나쁘 든간에 EVE 조종사가 New Eden의 역사에 뚜렷하게 쓸 수 있다는 증거입니다.

머리 두들 나누기

나는 또한 이브 온라인 (EVE Online)의 이그 제 큐 티브 프로듀서 인 존 (Jon) "CCP Unifex"착륙선 (Lander)과 채팅 할 기회가있었습니다. 첫째, 나는 왜 EVE 플레이어가 최고의 선수인지에 대한 그의 열망을 듣고 세심한 복수심을 쏟아 부었다. 나는 잠시 도청했고, 그의 열정은 그가 쥐고 있던 맥주에 의해 약간 증폭되었을 지 몰라도 그는 게임과 커뮤니티에 열정을 가진 사람이었다.

그러나 나는 의제가 있음을 인정해야한다. EVE의 그랜드 샌드 박스에서는 전적으로 열정과 내용을 좋아합니다. EVE 플레이어로서 가끔 나보다 앞에 펼쳐진 이야기를 갖고 싶고 나 자신을 위해 제작할 필요가 없습니다. 최근의 인터뷰에서 Lander는 200 명의 디자이너와 엔지니어로 구성된 개발 팀에 4 명의 컨텐츠 개발자 만 있다는 자랑스럽게 말하면서 다른 아이디어를 가지고 있음을 보여주었습니다. 나는이 시점에서 그를 더 밀고 싶었다.

나는 그에게 PvE 컨텐츠가 거의 10 년이 넘은 게임에서 이것을 정당화하기 위해 도전했다. 그가 다른 지적 장치로 옮겨 가면서 눈에 띄지 않게 잠시 멈춘 상태에서, 그는 EVE를 플레이어가 콘텐츠이고 CCP 개발자가 게임 세계의 관리인이라고 생각하는 것이라고 설명했습니다. 그는 우리 주변 사람들에게 몸짓을 말하고 사회 장면과 공동체가 이브의 목적이라고 지적했습니다. 제한된 수명으로 농작물이 아닌 정적 컨텐츠.

그는 World of Warcraft의 가장 최근 확장 또는 Star Wars : Old Republic의 플레이어 대 환경 게임 플레이 방식의 형태로 제공되는 새로운 컨텐츠의 한계를 극복하면서 다른 MMO를 예로 들어 자신의 요점을 강조했습니다. 두 경우 모두 수천 시간의 인력과 수백만 달러의 개발 자원이 하드 코어 플레이어에 의해 완료되고 YouTubed 된 컨텐츠에 수 일 내에 투입되었습니다.

Jon Lander는 게임 개발에 효율적이거나 효과적인 접근 방법이 아니라고 생각합니다. 확실히, 하드 코어 게이머의 경우, 그의 예가 흘러 나오는 것처럼 그럴 수도 있습니다. 더 많은 게이머가 같은 의견으로는 동의하지 않을 수도 있습니다. 같은 양의 콘텐츠를 통해 작업하는 데 몇 달이 걸릴 것이기 때문입니다. 그러나 이브는 이미 대부분의 사람들이 사용 가능한 콘텐츠를 다 써 버리기 전에 다른 플레이어 주도의 플레이 스타일로 진출 할 선수들을 선별하기 위해 막대한 양의 PvE 자료를 가지고 있습니다.



그렇다면 소설과 많은 온라인 연대기 및 관련 자료에 등장하는 EVE의 지속적인 배경을 뒷받침하는 것은 무엇입니까? CCP Unifex는 더 많은 통찰력을 얻기 위해 언변하기 전에 누군가와 대화하는 것을 덜 요구하고 순간이 지나갔습니다.

나는 조금 실망했지만 CCP가 선수 대다수가 원하고 원하지 않는 것을 그들의 비용으로 배웠다는 것을 이해합니다. 그들은 가장 헌신적이고 투자 된 플레이어를 먼저 배치해야한다는 것을 알고 있으며, 항상 왕이 될 플레이어 주도 콘텐츠입니다. 이브의 새로운 에덴 지역은 강하고 매력있는 배경을 가지고있는 반면, 살아있는 우주는 그와 같은 세부 사항을 즐겁게 산만 해 지거나 최악의 경우 시간과 개발 자원을 낭비하지 않는 플레이어에게 주로 채워집니다. 그는 CCP Unifex에게 그가 그 사고에 부합한다는 것을 인정합니다.

스토리 라인 이벤트 라이브 가기

그러나 모든 것이 손실되지 않았습니다. 이전에 언급 한 4 명의 콘텐츠 개발자는 유휴 상태가 아닙니다. CCP Abraxus와 CCP Gnauton, CCP Goliath의 조직적 발전기와 CCP Affinity의 열렬한 천재 (그리고 의심 할 여지없이 다른 영웅없는 영웅들)의 비옥 한 마음은 수년이 지난 후에도 생방송 이벤트를 재 도입했습니다.

여전히 초기 단계에 게임 클라이언트 안팎에서 흥미 진진한 것들이 일어나서 과학 소설 롤 플레잉과 음모 이론가 모두를 유혹해야합니다. Veto 모임에 참석하기 직전에, EVE 우주 내의 캐릭터 속 플레이어가 운영하는 미디어 회사 인 Tech 4 News는 계획된 공격을 제안하는 신비한 소통을 받았습니다. 이 정보는 EVE-O 포럼에 공개되었으며 곧이어 Angel Cartel NPC 조직과 관련된 일련의 라이브 이벤트가 개최되었습니다. 이로 인해 많은 폭발 선박, 행복한 콘텐츠 구직자 및 발전하는 스토리 라인의 시작이되었습니다. Guristas 범죄 조직의 최근 활동으로 더 많은 것을 약속합니다.

하드 코어 PvPers를 달래기보다는 CCP가 게임 플레이의 측면을 포용하는 것을 보는 것이 좋습니다. 이러한 이벤트가 중요한 플레이어 지원을 얻는다면 잘하면 강도에서 힘으로 갈 것입니다. 분명히 이브 온라인 (EVE Online)의 이러한 저개발 된 측면의 성장을 장려하는 것은 뉴 에덴 (New Eden)이 세계에서 가장 완벽한 과학 소설 샌드 박스라는 주장에 훨씬 더 강한 목소리를 내고 있습니다.

어쨌든 CCP 개발자들과 그들의 선수 들간의 독특하고 긴밀한 관계는 고객 관계의 승리이며 이브 온라인 (EVE Online) 인 매력적인 경험과 번영하는 지역 사회에 크게 기여합니다.

[이 기사는 원래 길드 시작 블로그에 2012 년 10 월 12 일에 게시되었습니다.]