스타 크래프트 유니버스 크리에이터와 독점 인터뷰

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작가: Monica Porter
창조 날짜: 22 3 월 2021
업데이트 날짜: 19 십일월 2024
Anonim
The Evolution of Jim Raynor (Starcraft : Rematered)
동영상: The Evolution of Jim Raynor (Starcraft : Rematered)

나는 창조자를 따라 잡을 수있는 기회를 얻었다. 스타 크래프트 유니버스, 라이언 윈젠. 스타 크래프트 유니버스 멀티 플레이어 온라인 RPG 모드입니다. 스타 크래프트 II. mod는 Ryan Winzen의 두뇌 아이이며, 현재 Upheaval Arts라는 회사 이름으로 그의 개발자 그룹에 의해 개발 중입니다. 이 그룹은 재능이 뛰어나며 유명 인사와 작곡가도 포함됩니다. 이 게임은 9 월 2 일에 이미 릴리스되었으며, 이제는 스트레칭 목표를 향해 노력하고 버그를 수정하고 있습니다.


처음으로 게임을 시작한 것은 무엇입니까?

"기술적 인면에서 Nodendo를위한 Excite Bike의 레벨 에디터가 처음으로 수정되었습니다.하지만, 저는 90 년대 중반 WarCraft II를 사용하여 모드 다운을 시작했으며 이후 모든 블리자드 RTS 에디터와 함께 작업했습니다."

언제 스타 크래프트 II를 개조하기 시작 했습니까?

"나는이 프로젝트를 위해 2010 년 말 StarCraft II를 개조하기 시작했습니다."

다른 개새끼를 만들었습니까?

"나는 수년간 프로토 타입 개조를 만들었지 만, 누구도 들어 본 적이없는 것은 없습니다.나는 초기 파이널 판타지 ATB에서 빌린 RM2k를 사용하여 Megaman 전투 시스템을 만들었습니다. 저는 StarCraft II를위한 StarFox / Galaga 하이브리드 모드, StarCraft II의 Final Fantasy 전투 시스템 및 기타 많은 소규모 완성 프로젝트를 만들었습니다. "

블리자드가 자신의 자산을 사용하는 축복을 어떻게 주는가? 나는 더 나은 느낌을 상상할 수 없다.

"우리가하고있는 일을 너무지지하게되어 정말 영광입니다.하지만 블리자드는 지역 사회에 응집력을 더하기 때문에 모든 아케이드 개발자를 지원합니다."

멀티 플레이어 온라인이 아닌 스타 크래프트 MMO를 만들고 있다는 오해가 아직도 있습니까?

"그래, 우리는 그것을 풀기 위해 최선을 다했지만, 게임 미디어 중 일부는 여전히 잘못되었다. 너희들이 맞다는 것을보고 기쁘다 .MMO는 오용 된 용어 중 하나 일 뿐이다."

Battle.net과 관련하여 게임 인프라 때문에 SCU를 실제 MMO로 만들 수 없다는 것을 알고 있습니다. 실제 MMO에 SCU를 제작하려면 무엇이 필요합니까? 먼 미래의 목표는 어떤 방식 으로든 이것입니까?


"우리 팀은 규모가 너무 작아 지리적으로 분산되어 있기 때문에 블리자드가 결정할 때까지 기다려야합니다. :)"

콘텐츠와 관련하여 게임은 여전히 ​​MMO입니까? 얼마나 많은 습격 (그룹 콘텐츠)을 가지고 계시겠습니까?

"이것은 어려운 대답입니다. 스타 크래프트 유니버스의 행위는 우리가 전통적인 MMO에서, 심지어 디아블로와 많이 다른 것입니다. 아무 것도 망치고 싶지 않습니다. 몇 달 후에 볼 수 있습니다!"

당신의 계급 시스템이 기본적으로 당신이 원하는대로 할 수있게 해줄 것이라는 것을 이해합니다. 여전히 삼위 일체 (탱크 / 치유 사 / dps)와 관련이 있습니까?

"그대로, 당신은 그 방향으로 캐릭터를 만들 수 있지만 SCU는 다른 게임처럼 수학적 농구 시스템을 사용하지 않으며 상황을 확인하고 플레이어의 위치를 ​​확인하는 AI를 사용하여 특정 공격을 수행합니다. 많은 적의 능력은 피할 수 있습니다. 대부분의 경우 삼위 일체는 필요하지 않습니다. "

얼마나 많은 시간 동안 게임 플레이가 있었는지, MMO가 그런 점에서 좋고 끝나는지에 대한 예상이 있습니까?

"콘텐츠는 높은 재생 능력을 위해 디자인 될 것입니다. 플레이어가 원하는 경우 끝내지 않고 동시에 선형 스토리를 진행할 것입니다.이 방법이 법 1에서 어떻게 작동하는지 알려드립니다. 포인트."

입력 지연 문제가 여전히 문제입니까 아니면 솔루션이 될 것입니까 (정기적 인 인터넷 연결 최적화 이외)?

"대기 시간이 길지만 연결 상태가 양호한 사람은 더 이상주의를 기울이지 않아도됩니다."블리즈컨에게 최적화 된 솔루션을 요청합니다. "

이것은 완전히 자유롭게 연주 할 예정입니까?


"예!"

시장 외부에서 어떻게 수익을 창출 할 계획입니까?

"우리는 웹 사이트에 페이팔을 연결하여 킥 스타터가 끝난 후 사람들이 기부를 계속할 수 있도록하고 동일한 후원금을 받는다. 시장은 희망의 마지막 요새이다."

$ 80,000에 도달하지 못하면 게임을 끝낼 수 있습니까?

"아니,하지만 우리가 만들었 어. :)"

당신은 내가보고 싶어 할 멋진 기능들을 많이 가지고 꽤 광범위한 스트레칭 목표를 가지고 있습니다. 다른 방법으로 시간 경과에 따라 이들에 도달 할 계획이 있습니까?

"그렇습니다. 우리 사이트의 페이팔은 스트레치 목표를 향해 나아갈 것이고, 시장이 프로젝트 수익을 제대로 창출한다면 향후 목표를 향해 나아갈 것입니다!"

모든 추가 정보를 얻으려면 웹 사이트를 확인하고 스트레칭 목표에 도달하는 데 도움이되도록 기부하십시오!