콘텐츠
이 인터뷰에서 Matt은 Wildstar에 대해 그가 매일 수행하는 것에 대한 세부 정보를 제공합니다. 기본적으로 그는 게임에 무엇이 들어가는 지와 그렇지 않은지를 결정합니다. 그는 또한 예고편과 Dev Speak 비디오를 위해 많은 작업을하고 스크립트 등을 준비합니다.
Matt은 Wildstar의 예술 스타일을 결정한 이유에 대한 의견도 제시합니다. 이것은 유머와 이야기의 느낌과 같은 예술 스타일로 들어가는 많은 다른 주제로 그를 데려옵니다.
이 유머의 예를 보려면 아래 비디오를 확인하십시오.
콘텐츠 디자인
마지막으로 중요한 부분은 디자인 프로세스가 콘텐츠의 차이점과 관련하여 어떻게 작동하는지에 관한 것입니다. 예를 들어, PvP 시나리오에서 주변 상황보다는 상대방 플레이어에 집중하기 때문에 환경이 덜 중요합니다. 주 목적이 주변을 평탄하게하고있는 구역은 매우 중요합니다.
전쟁 - 음모
이것은 매트가 전쟁 계획을 PvP에 초점을 맞춘 주택 시스템으로 간주하도록 지정한 전쟁 계획에 대한 논의를 가져 왔습니다. 현재로서는 더 자세한 내용이 분류되어 있습니다.
마크 테일러 AKA Lord Hammer, 길드 움 브라의 인터뷰
브라이언 샤프 (Brian Schaaf) Akin Rothalack, GameSkinny의 직원 편집자가 작성 및 편집