CD Projekt RED는 이전 DRM 프리, 출시 후 지원 지원 이상을 보유한 전직 직원으로 구성된 작은 스튜디오를 산란시키는 것 같습니다.
Wickerman Games의 기술 및 크리에이티브 디렉터 인 Chris Hardwick (아니, Talking Dead guy는 아님)과 Art and Company Director Dan Cordell이 공식적으로 "아무도 게임을 만들지 않는 것"이라는 목표로 회사를 공식 오픈했습니다.
보도 자료는 회사가 준수 할 세 가지 기본 원칙을 설명합니다.
- 투명한 개발
- RPG 설계에 대한 새로운 접근법
- 고객과 직원 모두를 존중하십시오.
분명히 목록에서 가장 흥미로운 점은 투명한 개발이라는 아이디어입니다. 팬은 3-D 컨텐츠뿐만 아니라 더 큰 게임 시스템을위한 프로토 타입에 액세스 할 수 있으며 작동하는 개발자의 시간 경과 비디오를 볼 수 있습니다.
게임 개발 과정에 궁금증을 가진 사람이라면 (이것은 정말로 힘들 것입니다.) 아이디어를 매장에서 선반에 전달하는 과정을 비하인드 뷰 (back-the-scenes look)로 볼 수있는 최고의 기회입니다.
RPG 디자인에 관한 한 Hardwick과 Cordell은 플레이어의 자유와 동적 스토리 텔링의 결합을 강조하여 핵심 디자인 결정의 기초로 응급 게임 플레이를 만듭니다.
현재 회사에서 수돗물로 제공하는 프로젝트는 없습니다 (적어도 아직 이야기하고있는 것은 아닙니다). 그러나 우리가 곧 그들로부터 소식을 듣게 될 것이라는 것은 확실합니다.