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어제는 거북이 락의 새로운 게임 타이틀의 첫 데모 였지만, 진화 (Evolve) 레프트 4 데드 직원) 영국의 버밍엄 (Birmingham)에서 개최 된 가젯 쇼 (Gadget Show)에서 게이머에게 공개되었습니다.
나는이 타이틀에서 두 경기를 치르는 행운 (그리고 절망적 인 필사적 인 시간)을 보냈다. 하루의 대부분을 약간 더 작은 큐로 들어가기 위해 보내야했지만. 나는 '비스트'(이 특정 레벨에서는 '골리앗'으로 알려짐)와 외계 행성 또는 우주 또는 여기에없는 곳의 총을 쏘는 의료진 모두와 게임을 할 수있었습니다.
지금까지 간략히 본 것에서 볼 때,이 게임은 집중력과 아드레날린이 정신병을 일으키는 환상적인 균형이 있습니다. 나는 도울 수 없었고, 내가 플레이해야하는 각각의 클래스와 함께 시도해 보았다. 그들의 특별한 능력을 최대한 활용하려고 노력합니다. 비록 절대적인 이방인에게 깊은 인상을 심어주는 나의 애처 롭고 의무적 인 필요성에 대해서는 아마도 더 많이 말할 수 있지만.
어쨌든...
의 목적 진화하다 4 인조 인간 분대로서 - '짐승'을 없애거나 '사냥'하는 것입니다. Assault, Support, Medic, Trapper의 네 가지 주요 클래스가 있습니다. 각각에는 짐승을 제거하는 데 필수적인 매우 독특한 특성이 있습니다.
폭행은 근접 광산과 폭행 소총을 사용하여 주요 피해를 처리합니다. 지원은 공격과 방어의 균형 잡힌 양을 제공하여 동료들에게 방패를 제공하고 레이저 대포를 휘두르는 역할을합니다.
위생병은 팀의 생존의 초석입니다. 그녀는 팀에 건강을 제공하고, 저격 용 라이플로 짐승의 약점을 드러내고, 진정제로 짐승을 드러내고 속도를 늦 춥니 다.
덫 사냥꾼은 초기 게임에서도 매우 중요합니다. 최고의 것으로, "골리앗"을 제거 할 수있는 유일한 시간이 '진화'의 초기 단계라면. 그는 자신의 능력을 효과적으로 사용하여 범위 내에서 야수를 효과적으로 유지해야합니다. 예를 들어, "골리앗"이 갇히지 않도록 구역을 둘러싸고있는 커다란 뚫을 수없는 돔을 세우거나, 작살 총으로 그 궤도에서 몬스터를 일시적으로 멈추게하십시오.
"Goliath"는 진화를 시작하기 위해 20 초의 출발점을 갖습니다 (각 진화는 "골리앗"의 레벨 업입니다.) 이것을 '야수'로하기 위해서는 즙이 많은 외계인 곱창을 찾아서 죽이고 마셔야합니다. 주된 의도는 기피 사냥꾼들. 사냥꾼이 당신을 죽이는 방법을 고안하는 동안이 과정이 모두 진행됩니다. 그러나 레벨 캡으로 두 번 진화하면 테이블이 돌아갑니다. 본질적으로 :
사냥꾼은 사냥하게됩니다.
시연 된 시나리오에서, 짐승이 레벨 3으로 진화하면, 그 플레이어는 그다지 잡기 힘든 일반 생성기 (AKA the genericator)를 파괴하는 목표를 얻습니다.
"조금은 좋아. 디노 호르데! "네가 상상할 수도 있네. 음 ... 네,하지만 사실 좋네요. 그 차이를 발견 할 수 있니?
겉으로는 어리 석음이긴하지만, 갈등이 발생해야합니다. 제한 시간이 시작됩니다. 그리고 초기 사냥꾼들이 그 후 살아남은다면 - 골리앗이 생성기를 파괴하지 않았다면 승리합니다.
나의 첫 번째 생각은 '짐승'이 너무 힘이 넘는 것 같았다. 그러나 그것을하는 나의 시간의 맥락을 감안할 때, 이것은 이해할 수있다.
팀 작업과 전략은 4 인조 팀의 역할입니다. 주변 환경에서 3 명의 똑같이 사회적으로 어색한 낯선 사람과 노는 것은 사회적 협력 수준을 최적화하지 않습니다.
충분한 힘을 가질 때까지 회피가 짐승의 주요 전략입니다. 골리앗으로 라운드를하고, 각각 위생병으로 라운드를 한 후, 나는이 두 가지 사이의 역동 성을 매우 만족스럽게 느꼈다. 두 개의 다른 게임 인 것처럼 말입니다.
한 번에 네 명의 전체 그룹을 때리는 느낌이 좋은 것입니다. 그 (것)들을 아래로 두거나, 거대한 바위를 던지거나,지도를 가로 질러 40 피트를 날려 버리거나, 한꺼번에 여러 플레이어에게 부과하고 슬금 밍하면 정말 만족 스러웠습니다.
내 상대를 때릴 때 눈을 마주 쳤다.
그러나 수신 측에서는 좋지 않습니다. 두 번째 게임에서 패한 것은 실제로 한 선수가 4 명에게 맞았을 때 어떻게 느끼는지를 알게했습니다. 나는 4 명과 1 명을 잃으면 서 당혹감을 느낀다고 생각합니다. 그렇게하면 조금 더 열심히 시도하게됩니다.
이 게임에 대한 좋은 점은 '야수'또는 특히 전략적으로 공격적이고 거의 무모한 방식으로 진행될 수 있다는 것입니다. 나는 이것에 대한 중매를 보길 바랍니다. 이 게임의 강력한 역학을 고려할 때 "빠른 매치 메이킹"이 어떻게 작동하는지 보는 것은 흥미로울 것입니다. 게임 역학을 희석시킬 수 있을까요?
이전에 게임을 해본 적이없는 팀에 대해 골리앗이되는 것은 너무 쉽습니다. 이 타이틀이 제시 할 수있는 것에 대한 진정한 전망이 있습니다. 아이러니하게도 더 큰 측면을 해로운 불이익을주는 매우 독특한 게임 메 커닉은 나를 흥분시킵니다.
그것은이 게임이 요구하는 것을 의미 할 것이고, 플레이어가 매우 특정한 방식으로 그들의 계급 역활을하도록 강요 할 것입니다. 최종 릴리즈의 학습 곡선이 대부분 획득되면 일부 특별한 멀티 플레이어 순간이 만들어집니다.
골리앗이 너무 빠릅니다. 그것은 너무 강력합니다. 그러나 이것이 전체적인 부분임을 예상하고 있습니다. 거의 1 시간 분의 게임 플레이로이 게임의 진정한 잠재력을 알기는 어렵습니다.
표면적으로 그것은 주로 단순한 기초 위에서 발견됩니다. 그러나 이것은 훨씬 더 깊은 개념과 복잡함을 숨기고 그러한 의도적 인 방식으로 이것을합니다. DotA 이데올로기로 팀 요새 클래스 기반 무기를 공유합니다. 하나의 개인이 팀 내의 약한 연결 고리가 될 수는 없다는 점에서 후자에 대해 언급합니다. 그리고 분명히 레프트 4 데드 그리고 필수 협력에 대한 강한 유대 관계.
내 가장 좋아하는 측면 L4D 지역 사회 자체였습니다. 저는 사람들이 게임과 팀웍에 대해 생각하는 것을 변화시키면서이 게임은 더 자기애 주의적 인 플레이어가 모두 게임하는 것을 피하는 것을 강요하고 싶습니다. 그러나 그것은 아마도 50 분 동안 새로운 게임을하는 것이 큰 희망 일 것입니다.
이 게임 이데올로기는 레프트 4 데드; 그러나 L4D인간의 약한 개인은 약한 '감염된'플레이어에 의해 항상 균형을 이룰 수 있습니다. 거대한, 압도적 인, 매우 빠른 스피드 몬스터가 빠른 회피와 강박 한 매복을 모두 할 수있어 단 몇 초만에 게임을 끝낼 수있을 때, 그 균형은 자리에 없습니다. 물론, 골리앗 캐릭터는 특히 나쁘거나 형태가 다릅니다.
똑같이 무미건조하고 무의미한 플레이어들 사이에서 플레이 할 때 확실한 무거운 기술과 지식 기반 게임의 진정한 잠재력을 평가하는 것은 솔직히 어렵습니다. 그러나 확실히 여전히 많은 잠재력을 가지고 있습니다.
나는 아마도 가장 큰 이슈 중 하나가 아마도 제트 팩이 갖춰져 있더라도 짐승과 함께 할 수 없다는 것을 느꼈을 것입니다. 동일한 관점에서, 그것으로부터도 기동하는 것은 매우 어렵습니다.
NPC 외계인이 더 많아야하고 괴물로부터 먹는 것이 적어야한다고 생각합니다. 어쩌면 진화론 적 수준을 더 도입하더라도 균형을 이루게 될 것입니다. 레벨 2에서 레벨 3으로 진화 한 짐승에게서, 그것은 취약한 것에서 거의 무적의 것으로 바뀝니다.
그러나 어쩌면 나는 그 지점을 놓치고있다. 아마도 짐승의 힘을 키우는 것에서의 학습 곡선은 학습 곡선과 플레이어가 능숙하게 놀지 않아야 만하고 완전히 협조해야하는 전체 범위를 크게 가파르게 할 것이다.
또한 다른 짐승과 함께 다른 레벨이 '특별한'움직임을 보게되어서 좋을 것입니다. 아마 그것이 파이프 라인에 있습니다 - 아니면 아마도 너무 많이 요구하고있을 것입니다.
약 6 개월 후에 매장에 무엇이 있는지 볼 수 있습니다. 나는 위대한 것이 아니라면, 아주 좋은 것을 베팅하고 있습니다. 하지만 지금은 지나치게 추측하고 있습니다.
거북이 바위는 아주 좋은 일을 여기에, 그리고 그들은 조정할 수 있다면 그것은 출시 날짜와 완벽한, 그럼 그것은 절대적으로 환상적인 게임의 조각이 될 수 있습니다.