당신이 젤다 & 결장에 관하여 알 필요가있는 모두; 와일드 브레스

Posted on
작가: John Pratt
창조 날짜: 14 1 월 2021
업데이트 날짜: 22 12 월 2024
Anonim
당신이 젤다 & 결장에 관하여 알 필요가있는 모두; 와일드 브레스 - 계략
당신이 젤다 & 결장에 관하여 알 필요가있는 모두; 와일드 브레스 - 계략

콘텐츠

E3 2016은 끝났고, Nintendo 's 젤다- 돈으로 갚아야 만합니다. 젤다의 전설 : 야생의 숨결 IGN의 "Game of the Show"상을 수상한이 게임은 다른 어떤 게임보다 더 많이 트위트되었으며 심지어 쇼의 첫 번째가되기 위해 열렬한 showgoers의이 재미있는 비디오를 만들어 냈습니다 (포함 된 통계를 확인하십시오!).


그러나 모든 Treehouse Live 스트림, 언론 보도 및 시리즈 제작자 Eiji Aonuma와의 인터뷰에서 정보의 쇄도로 인해 길을 잃는 것은 매우 쉽습니다. 편의를 위해, 나는 최근에 우리가 알고있는 것에 대한 광범위한 노하우 가이드를 작성했다. 젤다 모험.

제목과 무슨 상관이야? 음모 란 무엇입니까?

와일드 브레스 깨는 것에 관한 게임이다. 젤다 관례에 따르고 이름 자체로 시작됩니다. 이전 제목이 시간의 오카리나 또는 황혼의 공주 중요한 아이템이나 캐릭터를 언급 할 때,이 타이틀은 게임의 핵심 주제 인 몬스터와 야생 동물로 가득 찬 빈 나라입니다. 링크는 생존을 위해 먹이를 찾아 소환해야합니다.

음모에 우리를 데려 간다 : 그것은 신비한 약실에서 극저온의 잠으로부터 깨어나는 기억 상실 링크를 중심으로 돌아 간다. 그는 광대 한, 파괴 된 Hyrule의 광경에서만 가지고 가기 위하여 떠난다. 그 직후 그는 하이 렐의 파괴를 초래 한 악마 인 카라 미티 가논 (Calamity Ganon)에 대해 경고하는 신비한 노인을 만난다. 하이룰 캐슬 (Hyrule Castle)의 폐허에 봉인되어있는 동안, 그것은 점점 더 강 해지므로 깨운 링크가 그것을 파괴해야합니다.

그래서, 자연스럽게, 이것은 하드 코어를 남겨 둡니다. 젤다 팬들은 묻습니다 : 시리즈 일정에서 어디서 열리나요? Aonuma는 Kotaku에 대한 힌트를 남길 정도로 친절했습니다 : 게임의 Sheikah Symbol 우박의 지속적인 사용은 시간의 오카리나, 그러나 Link는 100 년 동안 잠 들어있었습니다.

그럼, 어떤 타임 라인 이죠? 누가 알겠습니까?하지만 재미 있고 그럴싸한 이론이 많이 있습니다. 궁극적으로, 당신은 당신 자신의 결론에 도달해야 할 것입니다.

수렵? 그것에 대해 무엇입니까?

항목 수집은 새로운 기능이 아닙니다. 젤다,하지만 여기서 약간 다릅니다. 와일드 브레스. 전에 마음을 치유 한 기억 나? 그것들에게 작별 인사 하십시요. 당신은 그들을 위해 잔디를 자르지 않을 것입니다. 이제 링크는 생존을 위해 버섯, 고기, 과일 등을 사육해야합니다.


게임의 식단에는 많은 뉘앙스가 있습니다. 하나는 건강 상태를 유지하기 위해 그대로 먹을 수 있지만 요리하면 훨씬 효과적입니다. 모든 종류의 재료 조합을 요리하여 치유 또는 일시적으로 체력 / 속도 향상과 같은 효과를 부여하는 묘약을 얻을 수 있습니다. 요리 할 곳을 선택하는 것조차 중요합니다. 예를 들어 요리 냄비의 효과는 캠프 파이어의 효과보다 훨씬 큽니다.

그것은 단지 음식 일뿐입니다. 나무를 베어내어 목재를 얻거나 현재 알려지지 않은 목적으로 광석을 사냥 할 수 있습니다. 우리는 그들이 공예품으로 사용한다고 추측 하겠지만, 추가 확인을 위해 눈을 떼지 마십시오. 야생 동물은 하루 중 여러 시간에 발견 될 수 있지만, 야생 동물을 죽이는 것에 대해 싫증이 나면 원하지 않으면 사냥 할 필요가 없다는 것이 확인되었습니다.

루피 통화에 관해서는, 그것은 민주당 원에서 결석했다. Aonuma는 이번에는 조금 다르게 처리한다고 IGN에 설명했습니다. 마음처럼, 당신은 잔디 나 보물 상자에서 루피를 찾지 않을 것이지만 분명히 루피에 대한 사료를 매각하여 새로운 물건을 살 수 있습니다. 앞으로 더 많은 세부 사항이 예상됩니다.

오, 그리고 당신이 상식에 짜증을 느낀다면 걱정할 필요가 없습니다. "아이템이 있어요!" 데모 범위에서 징글. Nintendo 담당자는 모든 항목에 대해 한 번만 알림을받을 것이라고 확신합니다. 데모 기기를 계속 재설정해야하기 때문에 알림을 너무 많이 보았습니다. 우리가 곧 배우게 될 것처럼, 손을 잡는 일은 이제 과거의 일이었습니다. 젤다.

뭐든지 할 수있어? 무기는?

이유는 와일드 브레스 게임의 물리학이 Nintendo가 예상했던 것보다 더 많은 작업 이었기 때문에 늦어졌다. 그리고 그것은 데모에서 확실히 보여 주었다. 내가 나무를 자르는 것에 대해 말한 것을 기억하니? 이러한 것들을 사용하여 틈을 통해 다리를 형성 할 수 있습니다. 오, 그리고 당신은 당신의 범포와 / 또는 핸드 글러브로 벼랑과 탑에서 뛰어 내린다. 올바른 장비가 없다면 Link는 추운 지역에서 열이 필요합니다. 와일드 말을 장착 할 수 있습니다. 바위는 무너질 수 있습니다. Korok Leaves는 뗏목을 밀 수 있습니다. 실드는 스노우 보드처럼 타기가 가능합니다. 비는 화재를 일으키고, 화재는 바람을 통해 퍼트 릴 수 있으며 번개는 금속에 끌릴 수 있습니다 (비바람에서 검을 사용하기 전에 두 번 생각하십시오!). 그리고 네, Link의 속옷에서 도망 칠 수 있습니다.


이것은 위의 GIF에서와 같이 모두 들썩 들썩한 상황으로 이어질 수 있지만, 요점은 와일드 브레스 물리학 기반의 놀이터에서 플레이어가 어떻게 발전했는지 지켜봐야한다. Take Link의 새로운 Sheikah Slate : 편리한 툴에는 룬 (runes)이 장착되어 모든 강력한 자석 또는 시간이 정지 된 상태에서 물체를 정지시키는 것과 같은 새로운 기능의 잠금을 해제 할 수 있습니다 (예를 들어, 반복적으로 얼어 붙은 돌맹이를 반복해서 칠 수 있고, 운동의 힘이 임시 변통처럼 날아가는 것을 보면서 시계).

이것은 또한 전투로 확장됩니다. 적시에 공격을 회피하고, 콤보 공격의 기회로 시간이 늦어집니다. 활을 휘두르는 원수에게서 타락한 화살을 픽업 할 수 있습니다 (탄약이 떨어지면 위대함!) 원수가 던진 돌은 되돌아 올 수 있습니다. 폭발 한 폭탄으로 망할. 적을 몰래 움직이면서 바닥에있는 누수 미터를 보면 너무 크지 않습니다 (적들이 소리를 감지하므로 어쨌든 이걸 어떻게 활용할 수 있습니까?). 당신이 잔인하게되기를 원한다면, 부상당한 해골의 뼈와 팔다리를 잡아서 그것으로 때려 눕힐 수 있습니다.

그리고 무기의 폭도 잊지 말자. 그가 칼, 클럽, 도끼, 폭탄, 활, 스피어, 심지어는 화염 봉으로부터 무엇이든들을 수 있기 때문에 더 이상 링크는 제한된 금액으로 제한되지 않습니다. 보코 브린 캠프에서 보물 상자에 숨겨져 있거나 돌에 박혀있을 수 있습니다. 모두 고유 한 장점이 있습니다 (클럽을 불타 올릴 수 있습니다!). 그러나 조심하십시오 : 그들은 빨리 마모 될 수 있으므로 충분한 공급을 원할 것입니다.

오버 월드는 얼마나 큰가요? 진정한 열린 세상입니까?

네, 그리고 이것에 관한 것입니다.
참고로 크기의 12 배 황혼의 공주지도, 그리고보다 작은 십분의 일 비트 Xenoblade Chronicles : X미라는 약 400 평방 킬로미터이다.꽤 큰 댕! 잃어버린 것에 대해 걱정하지 마십시오 : 원하는 곳 어디에서나 마커를 설정할 수 있습니다. 이는 현재 보유 할 수없는 보물 상자에 편리합니다.

한 때 선수들에게 5 분마다 어디로 가야하는지 정확하게 알려주는 가치를 믿었던 아오 누마 (Aonuma)는 게임을 가능한 한 공개적으로 만들었습니다. 처럼 세계 간 링크, 당신은 정해진 순서대로 진행할 필요가 없습니다 - 원한다면, 왜, 당신은 즉시 최종 보스에게 총을 겨룰 수 있습니다!

지금까지 설명하는 것이 가장 좋습니다. 와일드 브레스 두 세계의 장점을 최대한 살리면서 황혼의 공주하늘의 검. 전자의 경우, 오버 월드는 꽤 컸지 만 그것이 무엇인지에 대해서는 비교적 비어 있습니다. 여기에는 그 어떤 것도 거의 없습니다. Bokoblin 캠프, 대형 보스, 신사 및 버려진 건물은 거의 모든 구석에서 Hyrule을 장식하며 모든 게임의 미묘한 차이를 멋지게 표현합니다. ( "거의 모든 구석"이라고 말한 것에 유의하십시오. Aonuma는 무언가의 미묘한 패치가있는 것이 좋다고 생각합니다).

그 동안에, 하늘의 검 그것의 overworld에서 확실히 조밀했다, 그러나 수수께끼에 그것의 강조 및 수준에 근거한 진행성 탐험을위한 조금 방을 남겨 두었다. 이 게임을 위해, Aonuma의 복용 하늘의 검마음을 비판하는 비판은 세계가 규모면에서 훨씬 클뿐만 아니라 끝없이 펼쳐지는 일들로 가득 차 있습니다. (물론 선물을주는 코록 (Koroks)을 찾는 사람이 적지 않습니다. 그래, 같은 Koroks가 윈드 워커!).

아, 그리고 작은 것들이 있습니다. E3 데모는 모두 그레이트 고원 (Great Plateau)이라고하는 한 위치에서 이루어졌으며 게임의 크기의 약 2 %를 차지합니다. 우리는 단지 표면을 긁었다!

게임은 얼마나 힘듭니다?

스트림 적용 범위에서 보았 듯이, 와일드 브레스그 어려움은 꽤 균형 잡힌 것처럼 보입니다. 예를 들어, 보코 브린 (Bokoblin)의 작은 프라이 (foker)는 기껏해야 사분의 일을 깎을 뿐이지 만 거대한 스텝 대 탈 러스 (Steppe Talus)에서 한 번의 타격을받을 것입니다. 즉시 죽음. 벼랑에서 떨어지거나 적절한 장비없이 쓴 물로 잠수하는 것도 마찬가지입니다. 두말할 것도없이 Ganon을 목표로 삼는 사람은 두 번 생각하고 싶어 할 것입니다.

나는 적에게 많은 뉘앙스가있는 방법을 이전에 언급했는데, 그것은 분명히 그들의 인성으로 확장된다. 처음에 기억하십시오. 젤다 얼마나 쉬운 적들은 적색이었고 어려운 자들은 푸른 색 이었습니까? 그 테마는 여기에, 특히 Hyrule의 폐허를 돌아 다니는 푸른 로봇 가디언들에게 울려 퍼졌습니다 - 그래서 조심하십시오.

그리고 컨트롤에 관해서는 여기에 알림이 있습니다. 우리가 E3에서 본 데모는 Wii U 버전 이었으므로 NX 버전이 어떻게 제어 할 지 아직 알지 못합니다. Wii U의 경우 GamePad가 당연히 중점을 두지 만 어떤 특수 효과도 기대하지 않습니다. 게임 패드를 실험하면서 Aonuma와 그의 팀은 컨트롤러와 TV를 오가며 플레이어의 몰입을 방해하는 것을 발견했습니다. GamePad가 중점을 두었으므로 Wii 리모콘의 모션 컨트롤을 기대하지 마십시오.

실제로, 유일한 특수 효과가 있습니다 : amiibo 호환성. 세 가지 방법의 정확한 사용 와일드 브레스- 그 숫자가 알려지지 않은 채로 남아있는 늑대 링크 / 미드나 아미이보 황혼의 공주님의 HD 늑대 링크 자신을 강아지 동행자로 소환하는 데 사용할 수 있습니다. 그는 먹이를 사냥하고 적을 공격 할 수는 있지만 피해를 입을 수 있습니다. 기억하십시오. 그는 하루에 한 번만 소환 할 수 있습니다 (게임 시간이 아니라 매분마다 1 시간으로 계산됩니다. 레알 시간), 그래서 그를 조심하십시오.

그건 그렇고, 젤다'의 관습은 링크의 새로운 행동 레퍼토리로 확장됩니다. 그는 마침내 자기 자신을 뛰어 넘을 수 있고 그가 좋아하는 표면을 오를 수 있습니다. 이것들은 체력 막대의 자비에 달렸지 만, 또 다른 알림 : 하늘의 검요리를 통해 스태미너 채우기 물약을 쉽게 얻을 수 있습니다.

정말로 마을이 없습니까? 음악 없음? 던전이 없습니까? 목소리 연기는 어때?

와우, 한 번에 한 가지 질문! 문제는 대부분 미디어와 시청자가 가정에서 널리 알리는 잘못된 정보 였으므로이를 정리해 보겠습니다. 마을의 경우, 게임의 "부식 된 하이룰"환경에도 불구하고, Aonuma는 인터뷰에서 많은 기억에 남는 인물로 방문 할 도시가 많을 것이라고 확신했습니다. (2 년 전 게임의 첫 번째 쇼에서 농부 등을 보았던 것도 가치가 있습니다.) 그러나 그들은 스포일러와 관련된 이유로 데모에 포함되지 않았습니다. 그게 뭔지 궁금해?

음악이 없다면 ... 음, 우리는 트레일러의 웅장한 작품을 바보 같이 들었다. 그러나 예, 게임은 실제로 피아노에 대한 최소한의 접근법을 취하고 있습니다. 당신은 때때로 overworld 또는 특정 장소 (이 친숙한 예제는 베테랑에 우울을 심어 주어야한다)와 함께 부드러운 피아노 곡을 가질 수 있습니다 젤다 플레이어), 또는 전투의 항상 혼란스러운 성격으로 흔들 리게하십시오. 그러나 게임 음악을 제작하는 사람은 누구도 알지 못합니다. 콘도 코지와 요코 타 마히토의 손가락이 교차!

Treehouse Stream에서 언급했듯이 던전은 아직 게임에 있지만 데모에서 본 신사와는 별도의 존재입니다. 던전의 기능은 수수께끼이지만 (한 입구에만 국한되지 않고), 우리는 신전의 작동 방식에 대한 많은 정보를 얻었습니다. 백 개가 넘고 Link의 Sheikah Slate에 대한 룬이 하나씩 있습니다. 실제로, 퍼즐 동굴과 같이 생각하는 것이 가장 좋습니다. 세계 간 링크. (그런데, 한 신사가 오만 오라고 불리는 것을 보았습니까? 아오 누마의 이름이 뒤죽박죽입니다!)

마지막으로 예고편에서 들었던 것처럼 음성 연기가 마침내 나타납니다. 젤다. 그러나 수많은 NPC 대화에서 보았 듯이 모든 회선이 음성으로 전달되는 것은 아닙니다. 우리는 단 한 가지 예외를 제외하고는 앞으로 더 많은 목소리 연기를 보게 될 것입니다. 그의 이름이 사실이라면, 그는 침묵하는 링크 또는 아바타가 될 것입니다.

좋아, 너 나 확신 했어. 언제 나오는거야?

아, 큰 질문입니다. 와일드 브레스 언젠가는 2017 년에 Wii U와 NX로 출시 될 예정입니다. 동시성이 확인되지는 않았지만 NX가 3 월에 출시 될 예정이므로 내년 초이면 될 것입니다. 예상대로 amiibo도 게임과 함께 출시됩니다.

하지만 왜 양쪽 콘솔? 이 인터뷰에서 설명했듯이, Aonuma와 패거리는 기본적인 NX 젤다 나올 때까지 몇 년이 걸릴 것이다. 말할 것도없이이 게임은 고유 한 GamePad 기능에 초점을 맞추지 않으므로 두 콘솔 모두에서 매우 잘 겹쳐 야합니다. 그래, 네. 황혼의 공주 다시 상황.

다른 건 없니? 더 필요해!

너와 다른 사람들! 나는 덮지 않았을지도 모른다. 모두, 물을 통해 얼음 기둥을 고정시키는 방법, Link의 녹색 튜닉이없는 방법, 또는 Hylian 알파벳 젤다 너트가 바쁘다. 그러나 이것들은 모두 필수적입니다. 손에 약간의 시간이 있다면 Treehouse Live 스트림을 아직 검토하지 않은 경우 검토하는 것이 좋습니다.

그러나 GameSkinny는 게임 출시일에 가까워지면서 게임을 계속 업데이트 할 것입니다.

더 이상의 질문이 있으십니까? 아래 주석에서 알려주십시오!