모두가 리그 오브 레전드의 요점을 놓치고 있습니다.

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작가: Virginia Floyd
창조 날짜: 8 팔월 2021
업데이트 날짜: 16 십일월 2024
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모두가 리그 오브 레전드의 요점을 놓치고 있습니다. - 계략
모두가 리그 오브 레전드의 요점을 놓치고 있습니다. - 계략

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나는 사랑한다 리그 오브 레전드. 지도가 설정된 방식을 좋아합니다. 나는 챔피언을 사랑한다; 나는 그 물건을 좋아한다. 나는 게임 자체에 대한 모든 것을 사랑한다. 하지만 내가 좋아하지 않는 것은 지역 사회입니다.


그만큼 리그 오브 레전드 커뮤니티는 종종 불합리하고 분노한 게이머가 될 수있는 사례가 필요하다면 언급됩니다. 이제는 게임을하는 모든 사람이 불합리하고 화를 낸다고 반드시 말할 필요는 없습니다. 게임을하는 모든 사람이 화면에서 멀리 떨어지면 친절하고 놀라운 사람이라고 확신합니다. 그러나 실체로서의 공동체에 관해서는 어떤 것이 있습니다. 공동체는 적어도 신에게 끔찍합니다 - 적어도 대중이 보는 한.

누구에 대해서 이야기하는 사람 리그 오브 레전드 커뮤니티는 누군가가 게임에 와서 한 가지 방법으로 모든 사람의 재미를 망쳐 놓기로 결정한 한 이야기를 가지고 있습니다. 리그를하는 사람은 누구든지 다른 사람의 삶과 가족을 위협 할만큼 열심히 분노하는 사람을 적어도 하나는 알고 있습니다. 그리고 그 불쾌한 행동은 지역 사회에 관심을 끄는 모든 것입니다. 모든 사람들은 지역 사회가 얼마나 독성을 가지고 있는지에 대해 불만을 토로합니다.

어떤 사람들은 팀에 참여하는 것에 관심이 없을 때 팀 게임을하기가 어렵습니다.

수년에 걸쳐, 폭동은에있는 협력을 격려하는 것을 시도했습니다 리그 오브 레전드. 그들 모든 팀원에게 동등한 책임을 부여하여 각 회원이 얼마나 열심히 경기를 치르더라도 약 20 %의 가치가있게했습니다. 의도는 좋았지 만 큰 단점이 있습니다. 게임은 팀에 의존적이어서 멤버없이 게임을 수행하는 것은 거의 불가능합니다. 따라서 누군가가 협력하지 않는다면 팀이 게임에서 이기기가 극히 어렵습니다. 팀원이 떠나면 게임은 거의 풀리지 않습니다.

한 팀의 누군가가 경기를 떠나 다시는 돌아 오지 않으면 팀은 80 % 만 남게됩니다. 다른 팀이 100 %의 용량으로 작업 중이며 팀이 80 %에서만 일하는 경우 누가 이기게 될지 확실합니다. 팀 메이트가 떠난다면 이길 수 없다는 말은 아니지만 분명히 어렵습니다.


이것이 분노와 전반적인 독성을 일으키는 요인입니다. 리그 오브 레전드' 커뮤니티. 모든 사람들이 어떤 점에서 이것을 경험하고 끝나지 않는 지수 적 연쇄 반응을 일으킨다. 누군가가 팀을 떠날 경우, 영향을받는 4 명의 개인이 있습니다. 그 중 세 명은 아마도 그것을 털어 버리고 다른 게임을 할 것이지만, 네 번째 사람은 때로는 더 심각하게 받아 들일 것입니다. 아마도 그들은 다음 게임에서 즉시 떠나거나 채팅에서 매질을 시작합니다. 재미가 없으면 아무도 재미를 볼 수 없기 때문입니다. 이 효과는 내가 마지막 게임 효과 (Last Game Effect)라고 부르는 것입니다. 플레이어는 마지막 게임의 결과에 대해 불평하고 현재 게임에서 반복하여 다른 4 명의 플레이어의 경험을 망칩니다. (또는 신맛이 나는 것만으로도 망칠 수 있습니다.)

폭동의 방위

폭동은 정말로, 정말로 노력하고 있습니다. Leaver Buster를 통해 이러한 "퇴각 자"를 처벌하는 시스템이 있습니다. Leaver Buster는 기본적으로 게임을 종료 한 플레이어가 일정 시간 대기하여 다른 플레이어를 재생할 수있게합니다. 그 사람이 더 많이 떠날수록 길어지기까지 기다려야합니다.

이것이 최종 게임 효과와 나쁜 행동의 한 측면을 늦추지 만 고려해야 할 다른 것들이 있습니다. 누군가가 의도적으로 AKF를 먹이거나 적의 팀을 돕는다면 어떨까요? 폭동은 그것도 그들의보고 시스템에 적용됩니다. Riot은 게임에서 다른 플레이어의 경험을 망치는 모든 사람들을 관리 할 수있는 플레이어 제출 검토 시스템입니다.

반론

보고서 시스템은 완벽하지 않습니다. 그것이 작동하지 않는다고 불평하는 많은 선수들이 있습니다. 그리고 지역 사회의 현재 상태가이 주장을지지합니다. 보고서 시스템이 대부분 자동화되어 있기 때문에 때로는 좋은 이유로 금지 된 사람들이 있습니다. 평균치가 높은 플레이어와 친구들은 무작위로 4 번만 신고 할 수 있으며 그 사람은 금지됩니다.


현재 재생 시스템이 없기 때문에 사람들은 게임 채팅에서 어떤 일이 일어나는지 실제로 볼 수 없으며 때로는 잘못된 사람이 금지됩니다. 수유 중이거나 AFKing하는 사람은 아무런 상처를주지 않을 수도 있지만, 그 밖의 모든 사람들을위한 경험을 망치기 위해 그들을 부르는 한 사람은 플레이어를 트롤링하는 것에 대해 단 한 건의 공격적인 행동을 말하고 2 주 동안 중단됩니다.

나는 정직해야합니다, 그것은 단지 게으른 것입니다. 나는 Riot이 재생되는 모든 게임을 볼 수 없다는 것을 알고 있습니다. 리그 오브 레전드, 더 나은 시스템이 있어야 마침내 이것을 처리 할 수 ​​있습니다. 실망한 선수는 게임을 어 기고 있으며, 심각한 선수는 게임을 올바르게하고 트롤을 제어하려고 시도 할 때 처벌을 받는다.

가능한 해결책

Riot 및 다른 사람들이 게임에서 실제로 진행되고있는 것을보고 올바른 사람들을 금지 할 수 있도록 재생 시스템이 있어야합니다. 누군가가 적의 팀을 돕고 있었다면, 폭동은 그것을 볼 것입니다. 누군가가 의도적으로 먹이를 먹는다면, 폭동은 그것을 볼 것입니다. 누군가 AFKed되었지만 더 이상 놀고 싶지 않아 채팅으로 계속 입력하는 경우 Riot에서도이를 볼 수 있습니다.

또한 누군가가 떠나면 플레이어의 MMR과 플레이어의 낭비 된 경험에 기반한 스킬 레벨로 봇이 플레이어의 장소에 배치되는 시스템이 있어야합니다. IP와 LP는 리버를 다루어야하는 다른 팀원들에게 균등하게 나누어 져야합니다.

포인트 오브 포인트 리그 오브 레전드

요점은 리그 오브 레전드 팀으로서 게임을하고 팀 기술을 개발하는 것입니다. 나는 이것이 게임을 개발할 때 Riot이 염두에 두었던 것이라고 확신합니다. 이 게임은 결과가 승리인지 손실인지에 관계없이 재미있을 것입니다. 팀 메이트가 떠날 지, 의도적으로 먹여야할지 등등에 따라 경기가 운이 좋으면 안됩니다. 그래서이 게임이 개발 된 이유가 아닙니다. 그러나 전적으로 폭동의 잘못이 아닙니다.

우리는 더 잘할 수있다.

하루가 끝나면 게임 내에서 스스로를 처리하는 방법은 플레이어에게 달려 있습니다. 우리는 폭동을 지침으로 바라 보지만, 그들은 특정 종류의 사람들을 처벌함으로써 그렇게 할 수 있습니다. 그것은 선수들이 법을 준수하는 시민이고, 퇴각 자와 유독 한 사람들이 살인자이며, 폭동은 경찰입니다.살인자가 감옥에 보내어지면, 그들은 시간을 보낸다. 그들이 나가면 다시 죽일 지 여부는 그들에게 달려있다. 그들이 다시 죽일 지 여부를 결정하는 것은 경찰의 책임이 아니며 법을 준수하는 시민들 만 보호 할 수 있습니다.

그러나이 보고서 시스템과 사실 리그 오브 레전드 퇴역자와 독성 사람들이 새로운 계정을 만들 수 있도록 무료 게임입니다. 재미있는 킬러에게는 실제 처벌이 없습니다.

리그 오브 레전드' 팀 경험은 게임을 정말 놀랍고 즐겁고 재미있게 만듭니다. 그러나 한 팀이 부서지고 팀 동료를 잃은 후 희망이없는 네 명의 사람들이 있다면, 떠난 사람이 그 결과를 겪게 될 것이고 좋은 선수는 그것을 처리해야하는 것에 대해 보상받을 것임을 알아야합니다. 양쪽 끝에 약간의 노력이 있어야합니다.

커뮤니티는 Riot와 플레이어베이스의 공동 연결입니다. 바로 지금, 폭동이 일어나고 있습니다. 그러나 지역 사회는 그렇지 않습니다. 우리가 시도하지 않으면 우리는 이길 수 없습니다.