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모두는 Minecraft가 성공하다는 것을 압니다. 개발 경로와 금융 방법은 말 그대로 게임 산업에 혁명을 가져 왔으며 사용자가 자금을 지원하는 개발이 그럴듯 할뿐만 아니라 잠재적으로 매우 수익성이 있다는 것을 입증했습니다.
게임은 플랫폼에서 플랫폼으로 뛰어났습니다. 성공과 간단한 그래픽을 고려하면 놀랄 일이 아닙니다. 놀라운 것은 여러 플랫폼 게임이 얼마나 성공적 이었는지입니다. 결국 얼마나 많은 사람들이 이미 게임을 구매할 것인가?
분명히 500 만명이 넘는다.
Mojang의 개발자 중 한 명인 Johan Bernhardsson은 Minecraft Pocket Edition이 공식적으로 5 백만 개가 넘는 제품을 판매 한 지 12 시간도 안되었습니다. 교차 플랫폼 수를 볼 때 총 Minecraft 판매량이 1800 만에 도달합니다.
포켓 버전에는 여전히 온라인 멀티 플레이어를 포함하여 기본 게임의 많은 기능이 없기 때문에 훨씬 짧은 원거리 Wi-Fi 연결을 통해 소셜 게임 경험을 원하는 플레이어가 필요합니다. 그러나 이전 버전의 Minecraft와 마찬가지로 게임이 지속적으로 업데이트되고 추가되기 때문에 다음 패치에 포함되지는 않지만 시간 문제 일뿐입니다.
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