리메이크 및 크로스 오버 게임으로 시리즈를 확장하려는 Atlus를 보면서 이트 리안 오디세이 이전보다 커뮤니티에서 더 많은 인지도를 얻고 있습니다.
비교적 틈새 시장인데 일부 사람들은 캔트 가입하다, 이트 리안 오디세이 틈새 시장만큼 대중적이었습니다. 이 시리즈의 첫 번째 게임은 밤새 성공한 것이 아니었지만 후속작을 판매하기에 충분한 매출을 올렸습니다. 그리고 곧,이 시리즈는 인기있는 소위 "컬트 히트"가되었습니다. 지금까지, 작품에 새로운 것을 가지고있는 4 개의 메인 시리즈 게임, 2 개의 리메이크, 2 개의 크로스 오버 게임이 있습니다.
여러 개의 후속편과 게임을 생성하는 유형과 같지 않지만, 이트 리안 오디세이 확실히 사람들이 돌아 오는 것을 지키는 특별한 호소력을 가지고 있습니다.
어려움
이 시리즈의 가장 중요한 가장 중요한 점은 지난 수십 년간의 던전 크롤링 게임의 후퇴 인 1987 년 던전 마스터. 시리즈 시나리오 디렉터, 고모리 시게오 (Shigeo Komori)는 사람들이 더 이상 이와 같은 게임을 좋아하지 않아서 이트 리안 오디세이 장르를 되 살릴 수 있기를 희망한다. 그리고 이전 게임에 대한 후퇴로, 어려움을 간과하지 않습니다.
그 시리즈의 어려운, 밀어 낸 - - - 둥지 - 품질은 가장 큰 매력 중 하나입니다. 그것은 가장 확실하게 손을 잡는 경험이 아닙니다. 그들이 게임을 시작할 때 제공하는 약간의 자습서 외에도, 플레이어는 스스로를 위해 싸우게됩니다. 그렇게함으로써 게임은 플레이어가 각 싸움 동안 집중하게하고, 가지고있는 아이템을 사용하고, 캐릭터의 스킬과 능력을 연마합니다. 진정한 전략을 수립하고 "맵과 탐사 데이터를 저장 하시겠습니까?"라고 생각하지 않으려 고합니다. 그들이 전투에서 죽을 때.
이 게임을 통해 플레이어는 보안에 대한 실질적인 인식을 갖지 못합니다. 오히려, 그릇된 보안 감각. 플레이어가 자신이 정말로 잘하고 있다고 생각할 때, 플레이어는 절대적으로 그들을 파괴하고 진행 상황을 파악하는 적과 싸울 수 있습니다. 그리고 나서 그들은 마치 큰 거래가 아니 듯이 곧바로 돌아갈 것으로 예상됩니다. 시간 탐사와 경험이 배수구 아래로 내려 갔다. 그들이 패배했다는 사실은 플레이어가 다음 번에 최선을 다할 것을 촉구합니다.
이것은 레벨 15에서 발생할 수 있으며 레벨 99에서 발생할 수 있습니다! 수일, 수주 또는 심지어 수분이 걸릴 수도 있습니다. 개월 그것을하기 위해. 캐릭터를 평평하게하고 재 훈련해야 할 수도 있습니다. 새로운 전투 전략과 계획을 세워야 할 수도 있습니다. 파티 전체를 리메이크해야 할 수도 있습니다! 이 모든 시간과 노력은 그 지하 감옥으로 돌아가서 오래전에 그들을 짓밟 았던 것에 대비하여 복수하는 것입니다. 그리고 증서가 끝나면, 만족스럽고 행복감을 느끼게됩니다. 그것은 올림픽에서 금메달을 건네주는 것과 같습니다!
무엇이든 할 수있는 자유
그러나 게임의 새도 숭배 론적 측면을 잠시 놔두면이 시리즈의 무료 통치 측면 또한 가장 큰 매력 중 하나입니다. 당신이 원하는만큼지도를 만들고, 원하는대로 많이 탐험하거나, 탐험 할 수있는 자유를 당신의 파티와 함께 할 수있는 자유 : 게임은 그런 방식으로 매우 관대합니다. 그것은 플레이어가 미궁과 그걸로 계속 진행하는 한 원하는대로 할 수 있습니다.
확고한 이야기가 일어나기는하지만, 플레이어는 자신의 즐거운 방식으로 게임에 나설 수 있습니다. 이 이야기는 시리즈의 주요면보다는 배경 행사가 더 많습니다 ( 헤아릴 수 없는 remakes). 플레이어는 플롯의 일부가 튀어 나오기 전에 원하는만큼 미로를 탐색 할 수 있습니다. 그들은 다음과 같이 바다를 탐험 할 수 있습니다. 에트 리안 오디세이 III : 익사 한 도시 또는에서와 같은 하늘 EO IV : 타이탄의 전설; 그들은 도입 된 더 작은 사이드 던전에 대한 탐구와 탐구를 완료합니다. EO IV; 그들은 심지어 전체를 탐험 할 수있다. 다른 앞서 언급 한 던전 헤아릴 수 없는 리메이크 시리즈. 플레이어가 어디를 선택하든 난이도와 가끔씩의 사명 외에도 게임에 제한이 없습니다.
파티 건물
다양한 전투 및 지원 수업을 통해 플레이어는 던전 탐험과 싸울만한 파티를 만들기 위해 선택, 선택 및 훈련 할 수 있습니다. 명확한 최고의 파티 나 최악의 파티는 없습니다. 그것은 플레이어의 전략과 계획에 관한 것입니다.
그들은 Dark Hunter와 Hexer를 사용하고 그들이하는 병이나 바인딩 기반의 손상을 이용하고 싶습니까? 후속 공격에 전적으로 근거하여 파티를 사용하고 싶습니까? 아니면 그들은 꽤 많은 것을 직면 할 수있는 균형 잡힌 파티를 원합니까? 그들은 모든 상사를 물리 치기 위해 만들어진 파티를 만들고 싶습니까? 아니면 미궁을 탐험하기에 평범한 파티입니까? 플레이어의 재량, 욕구, 그리고 "게임 끝"또는 2 (또는 5)없이 미로로 들어갈 수있는 범위는 최대입니다.
개별 문자
이것은 파티 건물과 함께 진행되지만, 그것의 다른 측면입니다. 이 시리즈의 자유로운 결말, 자유는 가지고 있으며, 많은 것들을 선수들에게 남겨 둡니다. 이 중 하나는 당사자의 구성원입니다. 플레이어는 그들이 어떻게 보이는지, 이름이 무엇인지, 직업이 무엇인지, 그리고 그들이하는 일 (능력과 기술)을 선택할 수 있습니다. 스토리 모드를 제외하고 헤아릴 수 없는 시리즈의 경우, 캐릭터는 플레이어가 준수해야하는 세트 스토리 나 배경이 없습니다.
그들은 과거, 현재, 미래를 가진 실제 인물처럼 보이게 만드는 백 스토리를 가질 수 있습니다. 자신 만의 특질과 성격을 지닌 캐릭터. 무작위로 한 사람이 농부와 검투사를 만날 수있는 곳에서는 전투 부끄러움이 있지만 탐험가 인 농부와 무모한 검투사가 물 분수처럼 피가 흘렀을 때에도 전투에 뛰어들 수 있습니다. 그들은 평범한 초상화 일 필요는 없습니다. 플레이어는 빌드, 스탯, 무기 등에 대해서만 신경을 씁니다. 그들은 신인으로 바뀐 전문 탐험 길드의 이야기에서 주인공이 될 수 있으며 명령대로 행동합니다 마을 정부에 의해.
플레이어의 파티는 그룹의 리더 또는 지원 멤버로 파티를 포함 할 수 있습니다. 놀랍도록 수수한 메딕, 음악을 만들 때 터무니없이 나쁜 Troubadour, 또는 미로의 내부와 외부 모두에서 자신의 직책을 진지하게 생각하는 수호자가있을 수 있습니다. 플레이어의 상상력과 희망에 달려 있습니다.
이트 리안 오디세이, 비록 비교적 틈새 시장 게임이 아틀 러스의 주요 시리즈가되었습니다. 회사에서 발표 한 사실 세 새로운 게임 같은 지난해에 그 사실을 증명할 수 있습니다. 그 중 3 명은 에트 리안 미스터리 던전 과 Etrian Odyssey Untold 2 : 파프 니르 나이트북미 지역에서 곧 출시 될 예정입니다. 그것은 시리즈가 낮은 점을 명중하지 않으며 모두가 사랑하는 던전 크롤러 인 것을 계속하는 한이지 않을 것입니다.