Doug Fleming은 eSports 팬에게 "Buckness"로 알려져 있습니다. 캘리포니아 주 오션 사이드 (Oceanside) 출신의 프로 게이머 (27 세)는 경쟁을 통해 헤일로 (Halo)를 오랫동안 해왔다. 요즘 그는 eSports에서 Astro Gaming과 협력 중이며 프로가되기 위해 노력하고 있습니다. 리그 오브 레전드 플레이어. 플레밍은 프로 게이밍에서 여성에 대한 켈리 켈리 (Kelly Kelley)의 인터뷰를 읽은 후 나에게 접근했고, 남녀의 게이머를 위해 스포츠 스포츠가 오픈 한 기회에 대한 남성 관점을 제시하고자했습니다. 그는이 독점 인터뷰에서 프로 게이밍 팀에 여성이 더 많이 합류하게되는 이유를 설명합니다.
eSports에 어떻게 참여 했습니까?
플레밍 : "나는 16 세 때 e 스포츠에 관여했습니다. 나는 연주했다. 헤일로 2 MLG에서 그 전성기 때였습니다. 나는 또한 매우 열중했다. 미치게 하다 축구를보고 미치게 하다 도전,뿐만 아니라. 내 친한 친구 벤 잭슨이 프로에 있었다. 후광 팀과 내가 그와 함께 플레이할수록 Halo에 더 많이 들어가고 더 잘되고 현장에 나가기를 원한다 "고 말했다.
지금까지의 경력에 대해 의논 할 수 있습니까?
플레밍 : "e 스포츠에서의 경력은 꽤 재미있었습니다. 전 세계의 수많은 토너먼트에서 뛰었습니다. 비록 내가 어떤 우승도하지 않았지만, 나는 몇 년 동안 꽤 일관된 결과를 보았습니다. 또한 궁극적으로 eSports를 새로운 최고 수준으로 끌어 올리는 데 도움이 될 수있는 많은 목표를 달성 할 수있는 많은 게임 회사와 네트워킹했습니다. 저는 현재 주요 게임 대회에서 Astro Gaming을 돕고 그들도 대사로 활동합니다.
eSports에서 장수 할 수있는 열쇠는 무엇입니까?
플레밍 : "가장 큰 일은 네트워크 능력과 e 스포츠에 대한 지식입니다. 내가 eSports에서 아는 모든 사람들 중에서, 나는 미국과 해외 모두에서이 점에 대해 더 많이 알고 있다고 생각합니다. 그것은 내가 선수 수준과 비즈니스 수준에서 eSports에 대해 이야기 할 수있는 관련성을 유지하는 데 확실히 도움이되었습니다. 나는 또한 내가 eSports 커뮤니티의 일원이라는 자부심 때문에 오랫동안 주변에 있었다고 생각한다. 나는 항상 사람들에게 eSports에 대해 이야기하고 설명하며, 그들이하지 않는 게임이나 그들이 모르는 플레이어에 대해 이해하지 못할 수도있는 것들을 설명합니다. 나는 eSports에 대해 이야기하는 것을 좋아합니다.
그 동안 eSports가 어떻게 발전해 왔는지 보셨습니까?
플레밍 : "처음에는 e 스포츠를 보았을 때 큰 호텔이 아닌 작은 컨벤션 센터에있었습니다. 그 다음 나는 더 큰 장소에서 그것을보기 시작했다. 그 당시에는 실제로 스트리밍이 없었기 때문에 좋아하는 플레이어를보고 싶었다면 라이브가되어야했습니다. 그런 다음 토너먼트 사이트는 MLG, WCG 및 CGS와 같은 웹 사이트에서 토너먼트를 스트리밍하기 시작했습니다. 갑자기 내가보고 있었다. 후광 미국 네트워크에서 나는 정말로 흥분했다. 왜냐하면 우리는 진정한 스포츠가되고 TV를 운영하는 한 걸음 떨어져 있었기 때문이다. ESPN이 MLG에 관여하게 된 것을 보았을 때 나는 eSports와 ESPN을 묘사하는 더 좋은 방법 때문에 펌핑되었습니다. 나는 그것이 정점이 될 것이라고 솔직하게 생각했다. Riot Games가 Staples Center를 매진했을 때 나는 "우리가 도착했습니다."라고 생각했습니다. 한 때 게이머로서 회의실을 거의 채우지 않았으며 이제는 경기장을 팔고있는 것을 보는 것이 놀랍습니다. 그것은 나에게 놀랍습니다.
수년 동안 여성 프로 게이머가 남자와 경쟁하는 것을 어떻게 보았습니까?
플레밍 : "많은 소녀들이 eSports에 와서 살아서 먹는 것을 보았습니다. 많은 소녀들이 많은 사람들을 끊임없이 파괴하는 것을 보았습니다. 비록 여자 아이가 e 스포츠에서 열등한 것처럼 보일지라도, 이는 사실이 아닙니다. 의욕을 갖고 배가 고팠던 소녀들은 챔피언 쉽을 가졌는지 여부에 관계없이 그 장면을 지배하고 지배했습니다. 어떤 여자애들은 전반적으로이 남성 중심 스포츠에서 격차를 좁혔다. 소녀가이기는 것이 모두 보이는 지배적 인 물결이 없었지만, 대부분의 사람들은 어떤 것이 위협인지 알고 치료하고 그에 따라 소녀들을 존중하기 시작했습니다.
eSports가 남녀 모두에게 열려있는 기회는 무엇입니까?
플레밍 (Fleming) : "남녀가 커뮤니티 관리, 이벤트 스태프, 게임 테스트, 부스 모델링, 디자인 또는 판매 상품 등 그들이 좋아하는 회사와 일할 수있는 기회를 제공합니다. 이것은 궁극적으로 게임과 eSports가 사랑하는 것들을 유지할 수있게합니다. 대부분의 사람들이 꿈꾸는 목표는 그들이 좋아하는 게임이나 이전 스폰서를 만드는 회사에서 일할 수 있도록하는 것입니다. 요즘 기업들은 게임 커뮤니티에 큰 변화를 가져온 전직 전문가와 남성과 여성 모두의 슈퍼 팬을 찾고 있습니다. 따라서 회사는 팬과 소비자에게 시장에 도달 할 수 없었을 것입니다. eSports가 지금만큼 크지 않았다면, 기업들은 학위를 가지고 대학을 졸업 한 사람이 아닌 실습 경험이있는 사람을 기꺼이 보지 않을 것입니다. ESports는 사람들이 플레이어에서 백엔드로 전환 할 수있는 문을 열었습니다. 브라보, 프로 였어. 후광 343에서 일하는 최고 팀 코치, 당신은 Xena가 첫 번째 선수였습니다. 후광 지금 Bungie에서 일하고있는 Pro는 현재 Ubisoft에서 일하는 Frag Dolls가 있으며, 현재 Capcom에서 일하는 싸우는 게임 커뮤니티의 프로 게이머 인 Combofiend가 있습니다. 그리고 그것은 단지 몇 가지입니다. "
당신의 마음 속에 스며드는 성공적인 여성 프로들은 무엇입니까?
플레밍 (Fleming) : "나와 어울리는 가장 큰 것들은 게임을 바꾸거나 표준을 세우는 사람, 또는 그들이 여성이거나 남성 상대에 대한 두려움을 두어 생각할 수있는 사람이 없다는 것입니다. 좋은 50이 있었지만, 내가 가장 좋아하는 몇 가지는 Bittersweet, Xena, Smiley, Harvey Miss, Madelisk, Scarlet, Kayane, Hafu 및 Pixxel입니다. "
켈리 켈리 (Kelly Kelley)가 오늘날 e 스포츠에서 경쟁하는 여성들의 어려움에 대해 말한 것에 대해 어떻게 생각하십니까?
플레밍 (Fleming) : "이것은 한 민감한 여성 게이머 그룹이 다른 방식으로 여성 게이머 그룹에 의해 받아 들여지기 때문에 민감한 주제입니다. 그들이 여성이기 때문에 그것을 위해 일하고 싶지 않고 모서리를 자르거나 손으로 지름길이되기를 기대하지 않는 여성에게는 더 힘들다. 이 스포츠는 결코 침입하기가 쉽지 않습니다. 소녀는 아마추어들이 자신을 증명해야하기 때문에 아마추어들을 어떻게 대하는 것처럼 다루어집니다. 쇼를 수상했거나 프로 로비에서 게임을하거나, 트 위치 시청자를 만났거나, 평판이 좋은 사람과 데이트 한 적이있어서 존경을 얻을 수는 없습니다. 일관성이 있어야합니다. 어떤 여성들은 '소녀들에게는 힘들다'라고만 말하는 것은 어느 정도 변명의 여지가 있습니다. 며칠 만에 8 시간 이상 근무한 사람과 결과를 LAN에 천천히하지만 확실하게 만드는 사람들은 존경심을 표하는 사람입니다. 남자들은 여자 게이머를 존중할 것입니다. 여자 게이머는 그들이 기꺼이 특정 지점에 도달 한 여성 게이머를 기꺼이 갈기 갈기 찢어 놓은 후 핸드 아웃을 찾고 있습니다. 나는 그들 중 많은 사람들이 그것을하고 왜 그들이 진지하게 받아 들여지지 않는지 궁금해했다. 어떤 여성들이 행사에서 자신을 지내는 방식은 파티 후에도 행사가 있고 경쟁하고 잘하지 못하는 사람으로 명성을 얻었 기 때문에 우리는 모두이를 보았습니다. 싸울 가치가있는 것은 아무 것도 없습니다. 프로가 진정으로 원하는 것이면 성공하기 전에 흙을 통과해야합니다. 그리고 그것은 여성 게이머뿐만 아니라 모든 사람들을위한 것입니다. "
WNBA와 같은 여성 프로 게임 리그가 효과가 있다고 생각합니까?
플레밍 : "나는 그들이 일할 것이라고 생각한다. 현재 아이언 레이디와 같은 여성 프로를위한 좋은 양의 리그가 있고, 아이언 레이디를위한 조위 (Zowie) 토너먼트가있다. 스타 크래프트. WNBA가 NBA와 같은 규모가 아니라는 것과 같은 규모의 리그가 될 것이라고 생각하지 않습니다. 그러나 사람들은 아직도 eSports이기 때문에 여전히 그것을 볼 것이며 그것은지지 될 것입니다. "
남녀 간의 프로 게임을 통해 어떻게 진화하고 있습니다.
플레밍 : "ESports는 여전히 남성 지배적 일 것입니다.하지만 점점 더 많은 여성 게이머가 얼굴을 보여 주며, 진지하게 받아 들여 존중을 요구하는 기술을 보여주기를 원합니다. 격차가 좁혀지면서 더 많은 혼합 된 팀이 보일 것입니다. 그러나 나는 계속해서 지배적 인 모든 여성 팀을 볼 것이라고 생각하지 않습니다. 리그 오브 레전드 또는 의무의 부름 언제든지. "
다른 어떤 전통적인 스포츠보다, eSport는 여성 프로가 남자들과 함께 그리고 남자들과 놀 수있는 진정한 수준의 경기장을 제공합니까?
플레밍 (Fleming) : "경기장 - 프로가 될만한 자원과 도구에 관한 한 - 수준. 우리는 동일한 콘솔, 게임, 컨트롤러, 키보드 및 마우스를 가지고 있습니다. 직장에 배치하면 결과를 얻을 수 있습니다. 그것은 양측 모두에게 도움이됩니다. 여성 게이머가 그들이 이길길 원하는 사람들과 같이 작업한다면, 그것은 보여줄 것입니다. 기술에 이점을주기위한 치트 코드는 없습니다. 그것은 모두 정신 전문 지식의 문제로 귀결됩니다. "