10 년 전 당신이 비디오 게임을했다면 다가올 배우, 뮤지션, 예술가처럼 풍부하고 유명해질 수 있을까요? 여러분 중 일부는 머리를 긁적 일 수도 있지만 북 캘리포니아의 산호세 주립 대학의 19 세 2 학년 Loc Tran이 사실로 다가오고 있습니다.
Tran은 San Jose State University를 대표하는 Sergio 's Dream 팀 (SGD)에서 Jungler를 연기합니다. 그의 팀에는 탑 라이너 Jacob "Jakiro"Wheelehan, Duke "ArcZSlash"Pham, ADC Hoang "The Best in SJ"Nguyen, Kenneth "Ken"Tang이 있습니다. 그들의 시합은 90,000 명이 넘는 시청자가 보았습니다. 경기가 끝난 후, 학교에서 그의 명성이 제정되었습니다.
많은 사람들이 내가 걸을 때 나를 멈 춥니 다, 그들은 나를 축하해. 나는 그것이 꽤 멋지다라고 생각했다.
아이비 리그의 주요 대학과 대학교는 e 스포츠의 과대 광고에 참여하기위한 팀을 설립하기 시작했습니다. 이들 야심 찬 eSports 프로 선수 중 상당수는 축구, 하키, 축구를하면서 선수들에게 지급되는 동일한 장학금을받습니다. Esport는 EVO와 같은 많은 토너먼트가 성장하지 못하고 심지어는 방해받지 않고 풀뿌리 운동으로 시작되었습니다.
그러나, 같은 게임의 성장과 함께 도타 2 과 리그 오브 레전드많은 게임 회사들이 오랫동안지지를 얻은 토너먼트 개최권을 얻기 위해 오랫동안 싸운 조직을 지원하기 위해 전면적으로 나서고 있습니다. 다른 게임 회사는 eSports와 같은 장르를 고안하기 시작했습니다. 배틀 본, 진화하다, 및 마석 MOBA 게임에서 벗어났다.
이 게임 커뮤니티의 홍보력은 게임 개발자 및 미디어 및 기술 연구소의 교수가 eSport를 미개척 분야로 간주하는 강력한 지원을 얻고 있습니다. 많은 학교, 홍보 대행사 및 언론 매체는 여전히 eSports를 어떻게 만들지 모르고 있습니다. 그러나 인텔의 Unleash Greatness YouTube 비디오를 보면 많은 기업들이 유료 방송을 뛰어 넘기 위해 콘센트에 다가 가지 않을 가능성이 있다는 것을 알 수 있습니다.
이것은 농구가 1940 년대에 있었던 방식입니다. 좀 더 공식적인 운동 경기에서 볼 수있는 많은 구조와 조직은 토대가 아직 여기에 놓여 있습니다.
- Christopher Wyatt, Riot Games 수석 관리자
North American Collegiate Championship 2015 시리즈를 살펴보면 카운티 전체에서 1,000 명이 넘는 팀이 참가하는 팀이 포함되어 있습니다. IVYLoL, CSL, Tespa, WellPlayed와 같은 파트너 조직들 사이에 나뉘어 진 NACC는 컬리지 씬을 다음 단계로 끌어 올려 디지털 시대의 대학 미식 축구 / 농구 경기처럼 보이게하려고합니다.
eSports에서는 모든 태양이 빛나는 것은 아닙니다. 당신이 크림의 크림이 아니라면 풀 타임으로 유지하기 위해 재정 지원에 도달하는 데 큰 돈을 벌지 않을 것입니다.
사실 CSL (Collegiate StarLeague)은 450 개 이상의 학교가 리그에서 경쟁하고 있지만, 코카콜라, 아마존, 아즈 부, Google과 같은 대기업에서도 학생들이 게임 꿈을 열망하도록 격려하기 위해 많은 시간과 노력이 필요합니다. 최적으로 수행합니다. 최고 선수는 연속 연습, 여행, 인터뷰, 사회적 약속, 코칭 및 전략 실행을 통해 요구되는 전문적인 수준의 놀이를 달성하기 위해 교육을 건너 뛰거나 지연합니다. 리그 오브 레전드 또한 모든 패치를 변경하여 플레이어가 변경 사항을 수용하거나 다른 전문가와 동등하지 않게합니다.
로버트 모리스 유니버시티 일리노이는 최근 35 명의 학생들에게 학비, 방 및 학비의 50 %를 제공함으로써 학계와 e 스포츠의 불균형을 포용했습니다. 대학의 체육 담당 이사 인 커트 멜처 (Kurt Melcher)에 따르면, 많은 다른 대학 운동 감독들은 자신의 프로그램에 eSports를 통합하는 데 관심이 있습니다.
이제 코칭 규정, 기업 스폰서 십, 대학 팀 및 공공 이미지에 대한 주요 변경 사항을 통해 프로 게임 꿈에 열망하는 시간이되었습니다. eSports의 미래가 꽤 기대되는 것으로 볼 수 있습니다.