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- ESA는 게이머에 대한 인구 통계 학적 정보를 오랫동안 수집했습니다.
- 게임을하는 모든 사람들에게 올해의 게이머 평균 연령은 30 세입니다.
- 지금까지 확립 된 것은 모든 가구가 어느 정도 게임 시스템을 소유하고 있으며, 사람들은 30에 가까운 곳입니다. 우리가 아직 모르는 것은 성 참여입니다.
- 어떤 사람들은 게임들 사이에 구별이 없다고 주장 할 것입니다.
8 개월 전 게임 저널리즘 여행을 시작했을 때, 나는 지금 전념하지 못한 많은 이슈들을 아는 것이 고통 스러웠습니다. 한 가지 문제가 이상하게 들리지만 아주 널리 퍼져 있습니다 : 게임에서 여성. 관심의 또 다른 포인트는 평균 게이머의 나이입니다. 우리는 ESA (Entertainment Software Association)의 연례 보고서를 통해 성별과 연령을 모두 살펴 봅니다.
이것은 게임 산업에서 여성이 평등하다고 여겨지는 투쟁을 보여주는 데 도움이되는 사례 또는 잘 쓰여진 기사를 강조 표시하는 것이 아닙니다. 나이 게임을 개발할 때 어떤 질문에 대해서도 대답하지 않습니다. 이러한 유형의 인수는 다른 시간과 장소를위한 것입니다. 이 기사는 지난 5 년 동안의 성별 및 연령 통계를 간단히 살펴 보는 것입니다.
ESA는 게이머에 대한 인구 통계 학적 정보를 오랫동안 수집했습니다.
우리 기술이 진보함에 따라 추측 할 수 있습니다. 따라서 ESA의 능력은 누가 비디오 게임을 구매하는지 정확히 추적합니다. 그들은 사람들이 누구이며 무엇을하고 있는지에 대한 연례 보고서를 발표합니다.
2008 년 ESA에 따르면 PC 게임과 콘솔은 모두 미국 전체 가구의 65 %를 차지했습니다. 그 선언은 2013 년의 보고서에서 완전히 사라졌습니다. 미국 가정의 평범한 가정은 게임 전용 PC, 콘솔 또는 스마트 폰을 하나 이상 소유하고 있습니다. 이 보고서는 또한 평균 미국 가정 중 하나에 2 명의 게이머를 배치하여 미국 시민의 58 %가 게임을하는 것으로 나타났습니다. 이는 1 억 8 천만 명이 넘는 사람들이 비디오 게임을 즐기고 있다는 것을 의미합니다.
게임을하는 모든 사람들에게 올해의 게이머 평균 연령은 30 세입니다.
같은 ESA 보고서에 따르면 2008 년 한 게이머의 평균 연령은 35 세였습니다. 아마도 게이머의 나이는 시간이 지남에 따라 점점 젊어지고 있습니다. '08 년에는 게이머의 25 %만이 18 세 이하 였고 올해는 32 %로 증가했습니다. 연령 인구 통계는 18-36 세 및 36+ 군중과 거의 동일하게 보입니다.
지금까지 확립 된 것은 모든 가구가 어느 정도 게임 시스템을 소유하고 있으며, 사람들은 30에 가까운 곳입니다. 우리가 아직 모르는 것은 성 참여입니다.
2008 년에 ESA는 모든 사람들의 40 %가 여성 게이머임을 보여줍니다. 2013 년의 수치는 5 % 증가하지만; 2012 년 여성 게이머의 비율이 47 %로 가장 높았습니다. "18 세 이상 여성은 17 세 이하 (19 %)보다 게임 플레이 인구의 31 %가 훨씬 더 많이 차지하지만"
ESA는 게임의 모든 플랫폼 (PC, 스마트 폰 또는 가정용 콘솔)을 통한 구매를 나타내는 통계를 수집했습니다. ESA 보고서는 "가장 빈번한 게임 구매자 중 남성은 54 %, 여성은 46 %입니다"라고 간단히 말합니다.
어떤 사람들은 게임들 사이에 구별이 없다고 주장 할 것입니다.
일부 게임의 경우 게임이 중요합니다. 플랫폼과 관련이 없습니다. 다른 사람들은 소셜 및 모바일 게임을 PC 또는 콘솔에서보다 전통적인 경험으로부터 분리하려는 경향이 있습니다. 양측의 유효 포인트가있는 어려운 토론입니다. 그럼에도 불구하고, ESA는 차이점을 보지 않으며 그렇게보고했다.
이 통계는 단지 통계 일 뿐이며 여론 조사 또는 인구 조사 수집과 마찬가지로 한계가 있습니다. 당신은 당신이 원하는 것을 마음에 품을 수 있습니다. 젊은이와 노인 모두 비디오 게임을 즐기고 있으며 그 숫자는 점점 커지고 있습니다. 나는 앞으로 5 년 동안이 통계를 살펴볼 때까지 기다릴 수 없다.
@Coatedpolecat