Emerge & colon; Apocalypse review & colon의 도시들; 문명은 걷는 죽은자를 만난다.

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작가: Eugene Taylor
창조 날짜: 12 팔월 2021
업데이트 날짜: 13 할 수있다 2024
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Emerge & colon; Apocalypse review & colon의 도시들; 문명은 걷는 죽은자를 만난다. - 계략
Emerge & colon; Apocalypse review & colon의 도시들; 문명은 걷는 죽은자를 만난다. - 계략

콘텐츠

등장 : Apocalypse의 도시 Emilios Manolidis가 개발하고 발표 한 턴 기반 전략 게임입니다. 이 게임은 2016 년 4 월 27 일 Steam에서 출시되었습니다. 나타나다 중독성있는 심층적 인 게임 플레이로 멋진 게임입니다. 이 게임의 유일한 단점은 다양한 종류의 무기가 불균형 해 전투를 좌절시킬 수 있다는 것입니다.


싸우는 그 시간

세계의 도시들은 쓰러졌고, 이제는 인간의 삶 속에 남아있는 것이 넝마주래에 불과합니다. 언데드들의 떼거리가 돌아 다니면서 도시들은 망가졌습니다. 조직이없고 희망도 없습니다. 살아남은 사람들은 도시 전역에 흩어져 간신히 살아있을 수 있습니다.

미래가 어둡게 보일지라도, 다시 싸울 때입니다. 생존자들은 도시를 되찾기 위해 그리고 언데드 떼거리를 근절하기 위해 함께 밴드를 만들기 시작했습니다. 당신의 지도력 아래서, 생존자들은 좀비들을 붙잡고 도시들을 다시 찾을 수 있습니까? 아니면 인류가 멸종 될 것인가?

생존자 만들기

각 캠페인이 시작될 때 플레이어는 생존자를 만듭니다. 그들은 생존자의 성별, 이름 및 아바타를 선택합니다. 게임을 시작할 때, 플레이어는 기술 무기 옵션과 장점을 가진 각각 다른 캐릭터 클래스를 선택할 수 있습니다. 3 가지는 바운티 헌터 (Bounty Hunter), 과학자 (Scientist), 엔지니어 (Engineer)입니다.

잠금을 해제하면 플레이어는 스커 미시 모드에서 플레이 할 때 다양한 보너스 배열을 사용할 수 있습니다. 게임을 시작할 때 플레이어는 사용할 수있는지도 크기가 작습니다. 작은지도가 약 1 시간 지속됩니다. 큰지도는 플레이어가 캠페인을 진행함에 따라 잠금 해제됩니다.

처음에는 금액 맞춤 설정이 제한되어 있지만 더 많은 잠금을 해제하면 플레이어가 사용할 수있는 금액이 상당히 놀랍습니다. 이것은 솔로로 개발 된 게임이라고 생각하면 놀기 전에 엄청난 양의 디테일이 있습니다.


플레이어가 사용할 수있는 엄청난 양의 맞춤 설정으로 각 캠페인을 고유하게 설정할 수 있습니다. 각 클래스, 무기 및 보너스는 캠페인 진행 방식을 변경할 수 있습니다. 더 많은 전략 게임 만이 세부 사항을 수행한다면

회복 제어

각 캠페인마다 목표를 달성해야합니다. 일부는 도시 내 특정 수의 섹터를 포획하는 것에 초점을 맞 춥니 다. 다른 것들은 통제 구역의 꼭대기에 일정 금액의 돈을 저축하기위한 것입니다. 이 목표는 사용 가능한 임무 목표의 두 가지 예일 뿐이지 만 훨씬 더 많습니다.

각 캠페인이 시작될 때 플레이어는 자신의 거점을 장악하게됩니다. 플레이어는 스카우트하고 도시의 나머지 부분을 조금씩 캡처해야합니다. 도시의 각 구역을 얻으려면 플레이어에게 인프라가 필요합니다.

플레이어는 매 회전 시작시에 얻습니다. 그들이 얻은 총계는 플레이어가 획득 한 영역에서 얼마나 많은 업그레이드를했는지에 따라 증가합니다. 이러한 업그레이드에는 연구실, 생산 공장, 교역소 등이 포함됩니다.

연구 메뉴에서 플레이어를 연구 한 후에 사용할 수 있습니다. 플레이어가 통제하는 도시의 추가 부분이있을 때 전체 인프라가 또 다른 증가를 포착해야합니다. 지속적인 성장은 플레이어가 자신의 통제하에있는 것을 업그레이드하는 동시에 계속 새로운 영역을 포착해야한다는 것을 의미합니다.

물론, 이것은 소리가 나는 것처럼 쉽지 않습니다. 좀비 무리들이 도시를 배회하고 점령 된 분야로 진입하고있다. 그들이 할 때, 선수 방어 실패하면, 그들은 서서 그들을 죽일려고 또는 모든 것을 잃을 수 있습니다.


각 차례를 최대한 활용하는 것이 중요합니다. 그들이 뒤 떨어지기 시작하면, 언데드 그룹이 너무 커지기 시작하여 영토를 잃어 버리게됩니다. 소규모의 토지를 방어하는 것이 쉽고 비용도 적게 듭니다.하지만 플레이어는 여전히 도시를 안전하게 확장해야합니다.

좀비들의 떼거리를 막고있는 동안 영토 확장의 전체 시스템은 균형이 잘 잡혀 있습니다. 도시의 통제력을 높이려면 약간의 시간이 필요하지만 처음부터 좀비는 포함하기가 쉽습니다. 그것은 플레이어에게 충분한 시간을 주어 전투의 기회를 잡을 수있게합니다.

좋은 계획, 결정 및 운이 좋으면, 플레이어는 언데드를 아주 좋은 속도로 잡고있는 동안 확장 할 수 있습니다. Sid Meier의 Civilization이하는 일을하는 것은 중독성이 강한 시스템입니다. 하나의 턴이 끝나면 40의 30이됩니다.

수의 힘

섹터별로 도시를 되 찾는 일은 플레이어가 집중해야 할 부분 중 하나입니다. 성공하려면 건물에 새로운 기술을 배우고 설치해야하며 생존자 팀을 늘려야합니다. 플레이어는 메뉴를 통해 조사합니다. 총 세 가지 나무가 있습니다.

세 가지는 연구, 생산 및 경제입니다. 이들 각각은 도시 내에서 그들의 역할을 가지고 있으며, 각 나무에는 업그레이드가 포함되어 있습니다. 연구가 많을수록 각 프로젝트가 더 빨리 완료됩니다. 생산량이 많을수록 구매할 때마다 방어력이 커집니다.

경제가 좋아질수록 플레이어는 매 턴마다 더 많은 돈을 받게됩니다. 이들 각각은 통제 된 분야에서 실험실, 생산 공장 및 교역소와 같은 다양한 건물을 건축함으로써 증가합니다. 물론 플레이어는 기술에만 의존 할 수 없습니다.

각 캠페인이 시작될 때 플레이어는 공격 할 때 좀비를 물리 치기 위해 만든 생존자 만 생깁니다. 생존을 위해, 플레이어는 더 많은 생존자를 찾거나 고용하는 것과 함께 돈과 크리스탈을 소모하는 팀 슬롯의 수를 업그레이드해야합니다.

플레이어가 생존자를 창조 한 것처럼 다른 생존자도 모든 모양과 형태로 나타납니다. 그들의 계급, 레벨, 무기는 모두 무작위로 생성됩니다. 너무 많은 것을 가지고 있으면 단점이 될 수 있으므로 신중하게 선택하는 것이 현명한 방법입니다. 전장에서 다른 클래스와 무기를 갖는 것이 훨씬 효율적입니다.

모든 연구의 균형, 소요 시간 및 업그레이드가 잘 수행됩니다. 모든 것을 포기하는 것은 아주 어려운 일입니다.하지만 플레이어가 모든 것이 어떻게 작동 하는지를 파악한 후에는 게임 계획을 세우는 데 오랜 시간이 걸리지 않습니다.

각기 다른 캠페인을 통해 연구 및 업그레이드에 대한 다양한 접근법이 생겨 각 캠페인에 지속적인 상쾌감을줍니다. 매우 다양한 접근법을 사용하여 캠페인의 재생 가능성을 대폭 향상시킵니다. 플레이어는 여러 가지 방법으로 작업을 완료 할 수 있습니다.

언데드들을 잡아라.

플레이어가 방어선을 통해 섹터에 대한 좀비 침입을 막지 못하면 플레이어는 그 영역을 몰래 빼앗을 자격을 잃게됩니다. 플레이어가 스탠드를 결정하면 게임은 전투 화면으로 바뀝니다. 여기서 선수들은 나머지 팀과 함께 생존자를 만들었고 오른쪽 바리케이드 뒤에 있습니다.

좀비는 바리케이드쪽으로 나아갈 것입니다. 플레이어는 장벽을 파괴하기 전에 접근하는 모든 좀비를 죽일 필요가 있습니다. 생존자는 할당 된 무기를 가지며 수류탄, 광산, 톱날 등을 포함한 전투 장비를 사용할 수 있습니다.

플레이어가 좀비를 죽이지 않고 바리케이드가 파괴되면, 생존자들은 퇴각을 강요 당하여 부문을 잃게됩니다. 이와 함께 포기하도록 강요 당하면 생존자가 죽을 확률이 항상 존재합니다. 게임이 시작될 때 가장 기본적인 좀비 만 나타납니다.

플레이어가 진행됨에 따라 새로운 좀비가 실행중인 레코딩 좀비, 산 침을 뱉어내는 것 등이 나타납니다. 각 좀비는 플레이어가 자신의 장점을 배우고 사용하는 데 필요한 강점과 약점을 가지고 있습니다.

이 부분은 가장 약합니다. 그 디자인 때문에가 아니라 무기 종류에 불균형이 있기 때문입니다. 다른 무기는 반동, 정확도, 재 장전 시간 및 피해가 다르며 문제가 있다는 것은 이들과 함께 있습니다.

돌격 소총과 기관총은 빠른 속도로 발사되지만 반동은 높고 정확도는 낮습니다. 반면에 저격 용 라이플은 높은 데미지, 낮은 발사 속도, 높은 정확도 및 중간 반동력을 자랑합니다. 손상, 정확도 및 매체 반동으로 인해, 그것은 훨씬 뛰어난 무기입니다.

플레이어가 꾸준히 손을 사용하여 죽일 수있는 좀비의 수는 자동 사격 무기의 수를 훨씬 능가합니다. 그것은 정반대의 방법이어야합니다. 스나이퍼 라이플은 먼 거리에서 더 강한 적을 빼내는 데 이상적이어야합니다. 자동 무기는 약한 적을 깍는 데 좋습니다.

무기의 균형은 해결해야 할 부분이지만 전투의 전반적인 경험을 망칠 수있는 것은 아닙니다. 기본적인 디자인이지만, 결코 덜 강렬하고 재미있는 것은 아닙니다.

똑똑하고 잘 디자인 된 게임

무기와의 게임 불균형을 제외하고는 게임에 대해 싫어할 점이 거의 없습니다. 그것은 사이의 십자가가 훌륭하고 잘 디자인 된 게임이다. 문명 와 워킹 데드 (The Walking Dead). 실제로, 플래시 시리즈 Rebuild와 같은 다른 타이틀이 있습니다.

결코 적은, 나타나다 독특한 느낌을주는 여분의 마일을 간다. 복잡하지 않을 수도 있습니다. 문명, 그러나 그것을 유능한 전략 게임으로 만들기에 충분하다. 전략 게임에 매료되었지만 여전히 나쁜 사람으로서, 나타나다 누구나 재생할 수있는 게임입니다.

복잡하고 심층적 인 게임이지만 전략 전문가 만 플레이 할 수있는 것은 아닙니다. 일단 게임을 멈추게되면, 들어가서 진행하기 쉽습니다. $ 7.99의 가격을 묻는다면, 엄청나게 많은 게임 플레이가있을 것입니다. 전략 게임이나 좀비 게임이 마음에 들면, 시도해 볼 가치가 있습니다.

등장 : Apocalypse의 도시 Steam에서 $ 7.99에 구입할 수 있습니다.

면책 조항 : 게임 사본은 게시자가 제공했습니다.

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