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이것은 무방비입니다.
양자 모두 바이오 쇼크 인피니트 과 우리의 마지막 올해 최고의 게임에 대한 논쟁이 있으며 이유를 쉽게 알 수 있습니다. 각 게임은 게임에 고유하고 완전히 독창적 인 것을 가져옵니다. 그리고 둘 다 잘 쓰여지고 흥미롭고 복잡한 글자로 잘 짜여진 이야기가 있습니다. 그러나 그들은 한 가지를 제외하고는 서로 다르다 : 그들의 동반자.
Ellie와 Elizabeth는 거의 모든 경기에서 각 게임의 주인공을 따라갑니다. 그리고 게임의 줄거리는 둘 다 그들의 중요성에 의해 주도되었습니다. 나는 도울 수 없었지만 두 사람 사이의 유사점을 보았다. 젊고 지능적이며 빠르게 생각할 때, 그들은 거의 당신 편을 떠나지 않습니다.
하지만 그때 나는 생각했다.
엘리자베스 (바이오 쇼크 인피니트)
엘리자베스는 탑에있는 소녀입니다. 당신은 게임의 시작부터 절약 할 수있는 임무가 주어집니다. 유아기부터 컬럼비아에서 투옥 된 그녀는 순진하고 낙관적입니다. 그러나 이것은 그녀를 약하게하지 않습니다. Elizabeth는 또한 지적이고 강력합니다. 그리고 그 특성을 "눈물"의 형태로 표현합니다. 기본적으로 그녀는 다른 차원의 차원의 우주로 포털을 열 수 있다는 것을 의미합니다.
게임 플레이 도중 Elizabeth는 눈물로 전술적 도움을 제공하고 소모품을 던질 것입니다. 화면이 공격적으로 그녀를 향해 급히 움직이면 약간의 충격을받습니다. 이 스킬은 전투에서 그녀를 매우 소중하게 만들고 그녀는 빨리 당신의 윙맨이됩니다. 가장 중요한 부분은 당신이 그녀를 보호 할 필요가 없다는 것이고 게임은 당신이 그것을 알 수있게 해준다.
엘리자베스는 매력적이에요. 당신은 그녀를 도울 수는 없지만 사랑할 수는 없습니다. 그녀의 보호받은 삶 때문에, 그녀는 끊임없이 세상에 놀라곤합니다. 컬럼비아를 발견하면 엘리자베스도 마찬가지입니다. 꽤 자주 엘리자베스는 사이트에서 경탄을 바라 보게 될 것입니다. 그러나 그녀는 결코 선수에게 달라 붙지 않습니다. Elizabeth는 Columbia 시민과 지속적으로 상호 작용하고 있으며 어느 시점에서 자신도 솜사탕을 얻습니다. 또한 그녀의 검색을 통해 그녀는 Booker (Troy Baker가 표명 한 주인공)에게 돈을 찾아 내고 Columbia는 값 비싼 곳입니다.
Elizabeth는 남성 고객을 대상으로 제작되었습니다. 그녀의 이전 verison은 더 능숙하고 매혹적이었다. 그러나 이것은 성격에 초점을 맞추는 대신에 빠르게 감정이 풀 렸고 디자이너들은 감정적 인 매력에 집중했습니다. 그녀는 본능적으로 보호해야 할 필요성에 따라 행동합니다.
게임은 또한 당신을 엘리자베스를 좋아하도록 속이기도합니다. 당신이 타워에서 그녀를 구조함으로써 관계를 시작한다는 사실은 많은 동화를 참조합니다. 그녀의 큰 파란 눈, 긴 스커트, 그리고 부드러운 자연을 살펴보면 그녀의 캐릭터 디자인은 고전 디즈니 공주에 의해 분명히 영감을 받았다는 것이 확실합니다. 그녀는 기본적으로 플레이어의 여동생으로 만들었습니다.
이것은 불행하게도 약간의 경우에 그녀의 성격을 평평하게 만든다. 그녀의 천진난 만하다. 그녀는 Booker에게 몇몇 남자를 살해하는 것에 대해 징벌 할 것이지만, 즉시 총과 탄약을 던져 줄 것입니다.
게임에서 가장 짜증나는 순간 중 하나는 어둠의 캐릭터 개발 장면 이후입니다. 엘리자베스는 간다. "자, 그 작은 일"을 즐겁게 외치며 자물쇠를?습니다. 그것은 그 순간의 진지함을 망쳐 놓았으며, 엘리자베스의 등장 인물이 어떻게 현실주의가 결여되었는지를 보여주었습니다.
엘리 (우리의 마지막)
~에서와 같이 무한, 당신은 엘리를 보호 할 의무가 있습니다. 하지만 처음부터 그녀와의 관계가 긴장되었습니다. 그녀는 항상 당신의 말을 듣지 않으며 그녀는 논쟁의 여지가 있습니다. 그러나 이것은 어쨌든 사랑 스럽습니다. 그녀의 버릇과 움직임은 모두 신중하게 결합되어 매우 믿을만한 성격을 갖게됩니다.
겨우 14 세이지만, 그녀의 언어는 선원과 비슷합니다. 미국 발발 이후 자라면서 그녀는 수년을 넘어 성숙 해졌습니다. 그녀는 자신을 어떻게 다룰 지 알고 폭력을 두려워하지 않습니다.하지만 전투 중에는 보호가 필요할 수도 있습니다. 그러나 Elizabeth와는 달리, 플레이어가 잔인성 행위를 저 지르면 그녀는 실망하지 않습니다. 사실, 유일한 인정은 저주받은 저주입니다.
Ellie는 Elizabeth처럼 플레이어의 아바타가됩니다. 그녀는 사회가 무너지기 전에 인생에 대한 지식이 없기 때문에, Joel에게 (우연히도 Troy Baker가 소리 쳤다) 물어볼 것입니다. 사실 게임의 가장 좋은 순간 중 일부는 주변의 선택적인 대화입니다. 가장 좋은 예는 오래된 아케이드 기계를 비틀 거리며 두 사람 사이의 비디오 게임에 대한 토론을 시작했을 때입니다. 그들은 Ellie가 아직 어린 아이임을 보여주기 위해 노력하며, 그녀가 결백하게 그녀가 숨기려고 노력한다는 것을 나타냅니다.
전투 중에 엘리는 조엘의 첫 손을 도울 것입니다. 그녀는 총을 쏘는 방법을 알고 있고 그녀의 스위치 블레이드를 사용하는 것을 두려워하지 않습니다. 우리의 마지막 또한 Ellie로 잠깐 플레이 할 수 있습니다. 무한 하지 않았다. Ellie로서 노는 것은 그녀의 성격에 대해 더 많은 통찰력을주었습니다. 그녀가 얼마나 독립적인지, 허약한지를 보여주었습니다. 그것은 엘리가 그것을 숨기려고 노력하더라도 엘리스가 조엘에게 얼마나 의존했는지 밝혀 냈습니다.
조엘과의 관계는 복잡합니다. 그들은 힘이 빠지기 시작하지만, 둘 다 서로 가깝지 않도록 노력할 수 있습니다. 이것은 Ellie가 미래에 대한 희망뿐만 아니라 손실과 희생에 대한 Joel의 과거 경험을 끊임없이 상기시켜주기 때문입니다.
더욱이 Ellie는 자신을 감당할 수있는 강력한 여성 캐릭터이지만 성관계를 갖지 않도록 관리합니다. 더더욱, 그녀는 아이입니다. 비디오 게임에서 아이들은 거의 주목할 가치가 없습니다. 그들은 성격이 전혀 없거나 지나치게 숙고하고 현명합니다. Ellie는 두 가지 역할을 모두 성공적으로 수행합니다. 그녀는 진정으로 잘 깨달은 성격입니다.
결론
비디오 게임의 역사를 통틀어 거의 모든 사람들이 에스코트 미션이 끔찍하다는 것에 동의 할 수 있습니다. 그것들은 거의 균일하게 끔찍하며 빨리 잡무가됩니다. 조수는 항상 바보이며 항상 당신의 방식대로 진행합니다. 이 캐릭터는 게임의 스토리에 아무 것도 추가하지 않으며 어쨌든 음모를 진전시킵니다 (Ashley는 레지던트 이블 4 또는에서 Natalya 골든 아이 64). 그러나 둘 다 바이오 쇼크 인피니트 과 우리의 마지막 스토리 텔링과 인물 개발 측면에서 게임을 어디로 갈 수 있는지 보여주는 두 명의 매우 인상적인 동행자가 포함됩니다.
엘리자베스가 세계로부터 보호 받고있는 동안, 엘리는 너무 노출되어있었습니다. 하나는 거칠고 용서가 없습니다. 다른 하나는 친절하고 섬세합니다. 두 문자 모두 똑같이 기억에 남을만큼 중요합니다. 그러나 나에게, Ellie는 더 깊이있는 성격이었다. 그녀는 진짜 사람처럼 느껴졌고 그녀의 행동은 이해할 수있었습니다. 이 때문에 그녀는 어떤 비디오 게임에서도 내가 좋아하는 동반자가되었습니다.
하지만 말해 봐, 누가 너 좋아하니?