Wii의 콘솔 수명주기 동안, EA는 Nintendo의 콘솔을 위해 일류급 게임을 내놓는 데 점점 덜 관심을 가졌음이 분명해졌습니다. Madden, FIFA 등의 다른 버전이 Wii 용으로 특별히 제작되었지만 Xbox 360과 PlayStation 3가 제공하는 게임과 동일한 구경이 아니라는 것이 분명했습니다. Wii의 하드웨어가 Xbox 360과 PS3와 비교할 수 없다는 점이 큰 부분을 차지합니다. Wii는 훌륭하지만 사실은 사실입니다.
결국, Nintendo의 다음 콘솔 인 Wii U가 출시되었으며, 곧 EA는 Frostbite 3 엔진을 발표했습니다.이 엔진은 주요 프랜차이즈의 백본 역할을합니다. 유감스럽게도 Frostbite 3는 Wii U와 호환되지 않으며 (기술 제한으로 인해) EA는 다른 콘솔 세대에서 다른 버전을 만들어 보지 못했지만 어쨌든 많은 돈을 벌지는 못하는 대체 버전을 만들었으므로 지원이 사라졌습니다. .
그러나 EA의 CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 2016 년 2 분기 실적 발표에서 다음과 같이 희망을 일깨워 주었다.
닌텐도는 닌텐도와 관련하여 수년 동안 엄청난 관계를 맺어 왔으며 다른 모든 플랫폼 기회와 동일한 방식으로 그들과 함께 모든 기회를 평가할 것 "이라고 밝혔다.
우리는이 시점에서 Nintendo NX에 관해서는 거의 알지 못하지만, 소문과 추측은 (그들이 일반적으로하는 것처럼) 산불처럼 퍼졌습니다. 눈과 귀를 열어두면 재미있는 일이 생겨 2016 년으로 향합니다.
빠른 수행 : 이것은 당신이 그것을 어떻게 보느냐에 따라, 전혀 또는 전혀 의미하지 않을 수 있습니다. EA가 NX의 전망에 회의적 이었다면 과거에했던 것처럼 "우리의 초점은 바로 PlayStation과 Xbox에있다"고 말할 것입니다. 그러나 동시에 대중에게 아직 공개되지 않은 플랫폼을 "푸우 푸우 (poo-poo)"하는 것은 현명하지 않을 것입니다.