스포츠 방송 네트워크에 로그인하면 플레이어의 삶, 기술 또는 명성에 대해 잘 연마 된 다큐멘터리 또는 기능을 사용할 수있는 가능성이 큽니다. 스포츠를 좋아하는 사람이라면 우리가 보는 게임은 정말 스포츠 그 자체에 관한 것이 아니라 현장이나 법원에 출연하는 인격에 관한 것입니다. 우리는 그 선수들이 성공했는지 실패했는지보고 싶어하기 때문에 우리는 그들이 어떻게 할 것인지를보고 싶습니다.
그들이 말한 것처럼 끝은 여행만큼이나 매력적이지 않습니다.
그 이야기와 경쟁이 독특하게 연결되어 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 스포츠 초기부터 승리의 화려 함과 패배의 실망에서 비롯된 이야기는 우리 스스로 스포츠의 본래의 즐거움보다 더 많이 볼 것을 강요했습니다. 아날로그 스포츠에서는 사실이며 디지털 스포츠에서도 마찬가지입니다.
여러면에서, 에스 포트는 자연스러운 경쟁의 진행입니다. 아날로그 스포츠가 근원적 인 뿌리에서 진화 한 것처럼, 야구, 축구, 농구와 같은 전통적 스틱 스포츠 및 볼 스포츠에서 진보하지 않고 디지털 시대와 더욱 밀접한 관계가 있습니다. 물론 전통적인 스포츠는 여전히 우리에게 입학하고 고무되어 있습니다.하지만 스포츠는 진화하고 있습니다. 팬들과 방송인 모두 진화해야합니다.
그 용감한 "새로운"방송 esports의 세계로 요금을 이끌고있는 회사 중 하나는 스포츠 그 자체와 동의어가되는 이름입니다 : Turner Broadcasting. NBA, MLB, PGA, NCAA 농구 등으로 잘 알려진 Turner는 주요 방송사 중 하나였으며, 스포츠는 단순히 유행이 아니라 합법적 인 문화적 정신 운동가라는 것을 빨리 깨닫게되었습니다. 그들의 예지력으로 인해, esports 네트워크 인 ELEAGUE는 현재 게임 및 토너먼트를 선보이는 가장 빠르게 성장하고 가장 유명한 에스 포트 중심 네트워크 중 하나입니다.
ELEAGUE의 프로덕션을 총괄하는 Turner Sports의 컨텐츠 담당 부사장 인 Matt Mosteller와의 인터뷰에서 설득력있는 서사를 만드는 아이디어는 각 ELEAGUE 제작의 중심에 놓여 있습니다. 팬이 먼저 esports 브랜드로서, ELEAGUE 흥미롭고 창조적 인 방법으로 팬들에게 esports 이야기를 가지고 찾고있다 - 그들이 전에 보지 못했을 수도 있습니다.
[Esports]는 훌륭한 디지털 자산이며이 콘텐츠를 사용하는 수많은 젊은 팬이 있으며 이러한 스포츠를 수행 할 때 사나운 사람들입니다. 우리에게는 콘텐츠를 만들고 더 젊은 청중을 끌어들일 수있는 것이 항상 중요합니다. 방금 합리적이었습니다.
Turner는 항상 다음을 찾고 있습니다. 새롭고 커다란 스포츠 이벤트와 현상은 무엇입니까? 우리는 그 사람들의 일부가되어 그 주위의 이야기를 전하고 싶습니다. 우리는 초연 행사를 자랑스럽게 생각합니다. 우리는 esports를 보았고, 뛰어 들어 그 게임의 일부를 성장시키고 더 많은 초연 이벤트를 만들 수있었습니다. [우리가 관심이있는 것으로서].
터너가 설립 된 에스코트를 성장시키는 데 도움이되는 방법 중 하나는 Counter-Strike : 글로벌 공격, 스트리트 파이터 브이, 및 철권 7 전통적인 방송 스토리 텔링에서의 경험을 활용합니다. 하드 코어와 캐주얼 팬이 이전에 경험하지 못했던 방식으로이 게임을 과장하는 것은 회사 전략에 중요한 주름입니다.
여러면에서 나는 그것이 "초창기"에서 직접 작동하는 것을 보았습니다. 플레이어 프로필, 교육 부문 및 ELEAGUE의 2018을 특징으로하는이 보석과 같은 독창적 인 기능으로 방송을 주입합니다. 스트리트 파이터 브이 초대 챔피언 인 Tokido는 하드 코어 시청자의 관심을 유도하고 일반 시청자를위한 경쟁을 인간화하는 두 가지 목적을 수행합니다.
그 목표를 달성 한 후 Turner는 게임 외부에서 다른 창의적인 스포츠 범위와 분석과는 별도로 방송을 설정하는 독창적 인 작업입니다. 미쳤어. 그것은 매력적이다. 그것은 매력적입니다. ELEAGUE 팀은 스토리 텔링을 사용하여 팬이 일상 생활에 대한 더 나은 통찰력을 얻게하여 이들 선수가 훈련에 투입 한 엄청난 투자를 보여줍니다. 또한 NBA, NFL, MLB에서 선수를 열정적으로 숙련 된 선수로 격려한다는 사실을 강조합니다.
Mosteller는 모든 상자를 확인하는 가장 좋은 방법 중 하나는 시청자가 실제로 원하는 것을 제공하는 것인데 이는 플레이어에게 액세스하는 것입니다. 그 하나 것은 전체 유기체가 작동하는 것처럼 보이는 결합 조직입니다.
게임은 게임입니다. 우리가 게임 자체 내에서 할 수있는 일은 너무 많습니다. [그러나 문제는] "이 소문을 일으켜 사람들을 흥분시키고 더 많은 청중을 끌어 들이기 위해 우리는 게임에서 무엇을 할 수 있습니까?" 팬이 좋아하는 멋진 것들 중 하나는 접근입니다. 그들은이 선수가되고 싶어하고 컨트롤러에서 멀리보고 싶어합니다.
우리가 보았던 것 중 하나는 "어떻게 팬을 행동에 더 가깝게 할 수 있을까요?"였고,이 사람들을 알 수있는 기회를 제공했습니다. 그래서 우리는 다큐멘터리 스타일 [내용]으로 뛰어 들었습니다. 지난 몇 년 동안 보스턴 메이저로가는 길은 국제적으로가는 길과 같습니다. ELEAGUE 카운터 스트라이크 주요 팬이되어 팬들에게이 팀을 알리고 상대방을 볼 수있는 기회를 주었고, 사람들을 라이브 게임 플레이로 돌아 가게하는 연결 고리와 연결 고리를 만들 수있었습니다.
그것은 Joe Public에게 큰 과제입니다. 평범한 스포츠 뷰어가 에스코트에 필요한 모든 것을 담고 있지는 않으며, 게임에 대한 전반적인 견해로 인해 틈새 시장을 굳건히 지키지는 않을 것입니다. 연구에 따르면 약 2 억 5 천만 명이 세계 각국의 스포츠 대회를 따릅니다. 특정 이벤트가 아니라 모든 에스코트 경기 및 토너먼트에서 개최됩니다.
2017 년 IEM 카토 비체 (IEM Katowice)는 4,600 만 명의 시청자를 끌어 들여 역사상 가장 큰 에스코트 행사로 만들었습니다. 그러나 2017 년 슈퍼 보울 (Super Bowl)은 1 억 1100 만 명의 시청자를 끌어 들였습니다. 이것은 방송사가 하드 코어 게이머의 관심을 가지고 있음을 보여 주지만 일반 사용자의주의를 끌기 위해서는 좀 더 기교가 필요합니다.
이에 대응하여 Turner와 같은 방송사는 더욱 유연 해졌습니다.
이러한 적응력 덕분에 ELEAGUE는 브랜드를 성장시키는 데 도움이되었으며 Twitch 및 BR / Live뿐만 아니라 TBS와 같은 디지털 스트리밍 채널에서 esports 팬을 참여시킬 수있었습니다. 독점적 인 기술과 제 3 자 기술을 활용하여 도움을 받았습니다. 더 전통적인 스토리 텔링 요소 (기능, 플레이어 프로필 등)와 함께 사용되면서 눈 추적 기술 및 게임 커맨드와 같은 도구는 흥미롭고 더 분석적인 방식으로 이야기를 전달합니다.
안구 추적 기술이 없으면 많은 것을 알지 못할 것입니다. 스트리트 파이터 브이, CS : GO, 및 철권 7 선수들은 거의 모든 전통적인 스틱과 볼 스포츠를하는 선수들과 마찬가지로 빠르게, 그리고 어떤 경우에는 더욱 빠르게 눈을 움직입니다.
그 이야기 자체는 캐주얼 팬들에게 직접적인 유사점을 부여하여 에스프리를 이해하고 초기 장애물 중 일부를 극복 할뿐만 아니라 수십 년 전에 지역의 아케이드에서 플레이어가 캐비닛 주위에 모으기 시작한 이후로 하드 코어 팬에게 자신이 원하는 검증을 제공합니다 .
다른 각도에서 볼 때, ELEAGUE의 게임 커맨드 (Game Command)는 시청자가 전례없이 전문 에스 스포츠를 즐길 수 있도록 해줍니다. CS : GO. 에서 Counter-Strike : 글로벌 공격, 시청자 스트리밍 경기는 주요 피드 (케이블의 일반적인 스포츠 방송과 유사 함)뿐만 아니라 전통적인 스포츠에서 제공되는 여러 피드와 유사한 여러 각도의 동작을 볼 수도 있습니다 방송.
그러나 그것이 전부는 아닙니다. 게임을 완전히 새로운 수준으로 끌어 올리는 독특한 주름이 있습니다. 게임 커맨드 (Game Command)를 통해 시청자는 경기 전반에 걸쳐 특정 플레이어를 관람할 수 있으며 자신의 재량에 따라 플레이어와 시점을 쉽게 전환 할 수 있습니다. 시청자가 좋아하는 게임에 대한 전례없는 액세스 및 제어를 제공합니다. 초창기의 경우 시청자에게 시청중인 게임에 대해 알 수있는 새로운 방법을 제공합니다.
Mosteller는 시청자와 청중을 가능한 한 게임에 가깝게 데려 오는 것이 전체 내용이라고 말합니다. 전통적인 스포츠와 마찬가지로, 틈새 시장에서 더 크고 받아 들여지는 무언가로 성장하는 에스 포츠 (esports) 주변의 대화를 만드는 것이 중요합니다.
우리는 항상 기술 측면에 자신을 밀어 붙이려고 노력합니다. 그리고 게임 공간은 그렇게하기에 좋은 곳입니다. 시력 추적 기술 이건간에 우리가 한 증강 현실이었던간에 스트리트 파이터 아니면 그 부당 리그에서 우리는 스튜디오에서 그리고 방송 중에 이러한 fanbases가 삶에 대해 알고 사랑하는 위대한 캐릭터를 데려 왔습니다. 그것들은 우리의 적용 범위를 자극하고 팬들이 흥분하도록하기 위해 할 수있는 일입니다.
나는 우리가 esports 공간을 계속 성장 시키려고한다면, 그것은 우리에게 커다란 잠재 고객, 특히 사람들이 그 플랫폼에서 esports를 보는 데 익숙하지 않은 TBS에서 가져 오는 것이 중요하다고 생각합니다.
주류 방송사가 인기있는 에스프리를 만들 수 있다면, 터너는 그것을 할 수있는 극히 소수 중 하나입니다. 터너 방송을 독창적으로 만드는 이유는 그것이 주변의 과장된 제작을 위해 다양한 부수적 인 속성을 가지고 있다는 것입니다. 여기에는 Cartoon Network와 같은 게임 공간과 이미 겹치는 특정 브랜드가있어보다 편한 보행을 촉진합니다.
ELEAGUE가 그렇게 빨리 대중화되는 데 도움이 된 스타일 혼합 (진정한 흥분과 신기술에 대한 관심과 함께 전통적인 미디어에 대한 확고한 이해)입니다. esports와 관련된 많은 컨텍스트가없는 경우가 많습니다. Turner는 주변의 전통적이고 분석적인 스토리를 제작하여 하드 코어 팬과 캐주얼 모두가 자신이보고있는 것을 더 잘 이해할 수 있도록 도와줍니다. 대리에 의해, 그 이해는 스포츠의 "실제"지점으로서의 스포츠의 더 넓은 수용으로 희망적으로 바뀔 것이다.
Turner는 NFL 영화가 리그 32 개 팀과 수천 명의 플레이어를 위해했던 것처럼 기술과 창의적인 스토리 텔링을 사용하여 장벽을 허무는 흥미롭고 흥미롭고 유익한 콘텐츠를 제작합니다.
처음에는 스토리가 존재하지 않거나 존재해야하는 것처럼 보이지 않는 이야기입니다. 게임을 인간화하고 그것이 나타내는 각 장면 주변의 이야기를 만들어 터너는 ELEAGUE를 사용하여 경쟁력있는 게임이 시작된 것이 아니라고 단호하게 주장합니다.
전통적인 스포츠와 마찬가지로 모든 사람을위한 것입니다.
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이레가 (ELEAGUE)가 에스 포츠 토너먼트 (esports tournaments) 주변에서 이야기하는 방식을 직접 확인하려면 7 월 21 일 토요일 오후 2 시부 터 시작되는 CS : GO Premier 2018에 참석해야합니다. 트 위치, BR / 라이브 및 게임 명령 EDT.
그룹 행동은 7 월 25 일 수요일까지 진행될 것입니다. 먼지가 안정된 후 7 월 28 일부터 29 일까지 토요일과 일요일에 열리는 단일 탈락 플레이 오프에서 4 팀 (각 그룹 당 2 명) 달러 상금 풀.
항상 그렇듯이, ELEAGUE에 대한 더 많은 뉴스와 정보가 나오면 GameSkinny에 계속 지켜봐주십시오.