콘텐츠
- 그러나 우선, 마음의 올바른 프레임부터 시작해야합니다.
- 자습서 및 리소스
- GameMaker : 스튜디오
- 구성 2
- 단일성
- 언리얼 엔진
- 자산 및 음악
- Opengameart.org
- GameArt2D
그래서, 게임을 만들고 싶지만 어디서부터 시작해야할지 모르십니까? 나는 너와 오래 전에 같은 위치에 있었다. 나는 모든 동기를 가졌지 만 어떤 방향도 갖지 못했다. 여러 게임 엔진 테스트, 웹 튜토리얼 테스트, 내 게임에서 사용할 애셋 사냥을 거친 후, 처음 시작했을 때 개발 프로세스를 훨씬 쉽게 만들어주는 멋진 툴을 발견했습니다. 그래서 나는 내 발견을 공유함으로써 시간을 절약 할 수 있도록 도와 줄 수 있습니다.
그러나 우선, 마음의 올바른 프레임부터 시작해야합니다.
게임을 디자인하고 개발하는 것은 어려울 수 있으며 모든 사람이 그렇게하지 못하는 경우가 있습니다. 개발자 도구 상자에서 가장 중요한 도구 중 하나는 프로젝트를 시작하고 끝까지 볼 수있는 드라이브와 욕망입니다. 이 드라이브 및 해결함으로써, 당신은 이미 게임 dev에 될 경로에있어.
내가 처음으로 내 게임 아이디어를 제시하기 시작했을 때 특히 유용하다고 생각한 점은 모든 아이디어가 좋은 아이디어가 아니라는 사실이었습니다. 사실 Extra Credits의 사람들은 실패하는 것이 좋으며 더 빨리 실패해야한다는 사실을 요약 한 훌륭한 비디오를 만들었습니다.
프로그래밍 배경에서 오는 경우 Unity 또는 Unreal과 같은보다 견고한 엔진이 속도가 향상 될 것입니다. 이러한 옵션에 대한 심층적 인 분석을 원하면 이전 기사에서 해당 엔진의 장단점에 대해 알아보십시오. 이것들은 가지고있는 능력의 몫 때문에 시간이 걸리는 엔진이 될 것입니다. 하지만 게임에서 AAA 룩앤필을 원한다면이 엔진을 이길 수는 없습니다.
프로그래밍 경험이 거의 없으며 플랫폼 작성자처럼 단순한 게임을 만들려한다고 가정 해 봅시다. 그게 매력적이라면, 나는 GameMaker : Studio 또는 Construct 2 중 하나를 살펴볼 것을 제안 할 것입니다.이 두 게임 엔진은 간단한 로직을 사용하여 게임의 기능을 만들 수 있습니다. 나는 개인적으로 간단한 것을 만들었다. 소행성 GameMaker에서 스크립트 언어 (JavaScript와 매우 유사 함)를 사용하여 약 4 시간 만에 온라인 게임에서 찾은 간단한 튜토리얼을 따라 할 수 있습니다.
이 간단한 엔진의 장점은 프로그래밍 지식에 관계없이 누구나 아이디어를 가지고 게임으로 바꿀 수 있다는 것입니다. 그들의 강력하고 공정한 지역 사회와 함께하는 부부, 그리고 당신은 당신을 도울 수있는 풍부한 정보를 가지고 있습니다.
이것들은 결코 게임을 개발할 수있는 유일한 방법은 아닙니다. 말 그대로 수십 가지의 게임 엔진이 있지만 (수 백 개는 아닐지라도), 이것들은 제가 개인적으로 시도하고 이해 한 것들입니다.
자습서 및 리소스
이제 우리는 우리의 목표와 목표를 달성하는 데 도움이되는 엔진을 갖게되었으므로 생각을 모으는 것 이상으로 우리의 아이디어를 만드는 것을 배우게됩니다.
이 시대의 인디 (Indie)가되는 것에 대한 아름다운 점은 우리가 개발에서 할 수있는 모든 것에 관한 자원과 튜토리얼이 너무 많다는 것입니다. 우리의 유일한 제한 요소는 우리가 게임을 만드는 방법을 배우는 데 얼마나 많은 시간을 할애해야하는지입니다.
위에 나열된 엔진을 사용하는 방법을 배우기위한 훌륭한 자료는 다음과 같습니다.
GameMaker : 스튜디오
숀 Spalding
튜토리얼 제작자가 커뮤니티 관리자로 전환했습니다. Shawn Spalding의 동영상은 GM : S에 처음 소개되었습니다. 그의 "당신의 첫 번째 게임!" playlist는 글자 그대로 약 3 시간 동안 게임을 만드는 방법을 안내합니다.
하트 비스트
Benjamin, 일명 HeartBeast는 자습서 제작자이며 많은 자습서가있는 인디 개발자입니다. 그는 지식이 풍부 할뿐 아니라 자신이하고있는 일과 왜 그 일을하고 있는지 설명하는 데 아주 능숙합니다. 그는 또한 GM : S에 관한 책과 Udemy 과정을 가지고있다.
구성 2
네바다 주
Bucky Roberts는 수많은 프로그래밍 및 IT 관련 동영상 중 Construct 2를 다루는 튜토리얼 재생 목록 2 개를 보유하고 있습니다. 조금 오래되었지만 개념은 여전히 동일하며 정보는 여전히 관련이 있습니다.
예레미야
Jerementor는 Construct 2의 프로그래밍을 배우기 쉽고 재미있게 만드는 방법으로 분해합니다. 그는 또한 플랫폼 작성자와 퍼즐 게임과 같은 게임 제작을위한 몇 가지 재생 목록을 보유하고 있습니다.
단일성
Unity의 YouTube 채널은 Unity 엔진에서 게임 개발의 모든 측면을 다루는 수백 개의 비디오를 자랑합니다. 또한 웹 사이트에는 정기적 인 일정으로 진행되는 여러 가지 자습서 비디오 및 실시간 교육 세션이 있습니다.
Brackeys
Brackeys는 2-D 및 3-D의 게임 장르와 초보자를 대상으로 한 C # 프로그래밍 자습서를 다룹니다. 그는 훌륭한 비디오 품질을 가지고 이해하기 쉬운 개념으로 개념을 설명합니다.
언리얼 엔진
Unreal과 마찬가지로 Unreal은 자신의 엔진의 모든 측면을 다루는 YouTube 채널에서 수백 가지 자습서를 제공합니다. 그 외에도 일반적으로 한 달에 몇 가지 라이브 스트림을 Twitch.tv에서 호스팅하며 여기에는 다양한 게임 개발자 주제가 포함됩니다.
TheSargKyle
TheSargKyle에는 RPG 생성에 대한 현재 시리즈뿐만 아니라 FPS 게임 작성에 대한 자습서 시리즈가 있습니다. 그러나 OCD로 고통 받으면 그의 게임에 대한 청사진을 보지 못하게 될 수도 있습니다.
자산 및 음악
Opengameart.org
이 사이트는 프로토 타이핑을위한 자산 수집을위한 필자의 노력이었습니다. 이 사이트의 대부분의 자산과 음악은 원래 제작자에게 크레딧을 주면 상용 제품에서도 무료로 사용할 수 있습니다. 여기에서 찾은 대부분의 작품은 2-D 게임을 대상으로합니다.
GameArt2D
올드 스쿨, 사이드 스크롤링 모험을위한 2D 아트를 움켜 쥐는 또 다른 좋은 사이트. 무료는 아니지만 예산을 책정하고 매우 높은 품질의 공짜 경품을 제공한다면 가격은 상당히 합리적입니다.
이 정보가 게임 개발에 도움이되기를 바랍니다. 게임을 만드는 것은 어렵고 긴 과정 일 수 있으므로 밤새 결과를 알지 못한다면 스스로 내리지 마십시오. 프로젝트 시작의 가장 중요한 부분은 처음부터 왜 그 일을하는지 기억하는 것입니다. 그것은 재미 있고 당신의 창조와 아이디어를 현실로 가져 오는 것입니다.
그러므로이 지식을 가지고 나가서 뭔가를 만들고 자신이 만든 게임을 통해 다른 사람들과 자신의 일부를 공유하십시오.