EA 실적 보고서 FY14 & Q1; 76 & percnt; 우리의 수익의 1 분기는 디지털 판매 및 기간에서 나왔습니다.

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작가: Judy Howell
창조 날짜: 3 칠월 2021
업데이트 날짜: 11 할 수있다 2024
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EA 실적 보고서 FY14 & Q1; 76 & percnt; 우리의 수익의 1 분기는 디지털 판매 및 기간에서 나왔습니다. - 계략
EA 실적 보고서 FY14 & Q1; 76 & percnt; 우리의 수익의 1 분기는 디지털 판매 및 기간에서 나왔습니다. - 계략

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EA의 1 분기 Fy14 재무 보고서에 따르면 Publisher / Developer는 지속적인 디지털 성장과 징계 된 비용 관리에 힘 입어 견조한 분기를 보였습니다. EA 레이블의 보스 프랭크 기보 (Frank Gibeau)에 따르면, 디지털 판매에 관해서 회사는 전적인 책임을지고 있으며, 차세대 콘솔의 기능으로 인해 비즈니스는 그런 방향으로 움직이는 것처럼 보입니다.


"사업은 디지털화 될 것입니다. 변하기 쉬운. 아시아. 이 사업의 상당 부분은 아시아에 있습니다. 소매업이 사라지는 것을 의미합니까? 아니,하지만 그건 실험이 아니야. 그것은 우리의 모든 것입니다. "

EA의 재무 보고서에 따르면 1 사분기의 매출액은 디지털 매출로 4 억 8200 만 달러의 매출을 올렸으며 총 GAAP 순 매출액이 9 억 4,900 만 달러가되었습니다.

회사는 또한 애플이 EA의 가장 큰 소매 파트너 였음을 밝혔다. EA는 모바일 소프트웨어 판매에 상당한 수익을 올렸기 때문이다.

"우리는이 프로젝트에서 콘솔 게임 수준의 재정적 인 수익을보고 있습니다. 우리는 훨씬 더 큰 관중을보고 있습니다. 우리의 창조적 인 시간은 모바일 장치 용 게임을 디자인함으로써 흥미를 끕니다. "

"전에는 그런 일이 없었어요. 존 리치 티에로 (John Riccitiello)는 우리를이 과정에서 시작했지만 우리는 그것을 받아 들여 우리는 그것을지지합니다. 우리는 그것을 새로운 차원으로 끌어 올릴 것입니다. "

디지털 판매는 강한 성장 추세를 보이고 있습니다. 이 회사는 디지털 POS를 통해 매출이 17 % 증가했으며 디지털 매출은 EA의 분기 매출의 76 %를 차지했다고보고했습니다. EA의 디지털 판매가 소매 판매를 앞질렀다는 것은 이번이 처음입니다.

또한 EA의 순수익 4 억 9500 만 달러 (비 GAAP)가 목표치 인 4 억 5 천만 달러를 초과했음을 지적하는 것도 중요합니다. 그러나 순 수익을 기준으로 회사는 주당 희석 손실 (0.40 달러)을보고했습니다.

FY13의 4 분기 EA에서 EA가 얻은 것보다 더 좋은 소식입니다. Simcity 런칭 재해가 발생하면서 EA는 직원의 약 10 %를 해고했습니다.

보고서 하이라이트

  • EA는 2013 년에는 서점 시장에서 1 위, 6 월 분기에는 iOS 게임 시장에서 4 위의 글로벌 게시자였습니다.
  • EA는 공식 E3 게임 평론가의 15 개 상을 포함하여 220 개 이상의 산업 분야에서 116 개의 E3 상을 수상했습니다. Battlefield 4 ™는 E3에서 GameSpot의 Best of E3 상을 비롯하여 Need for Speed ​​™ Rivals를 Best Racing Game, NHL® 14를 Best Sports Game으로 선정하여 총 21 개의 상을 수상했습니다. Respawn Entertainment의 Titanfall ™은 Best of Show, Best Original Game, Best Console Game, Best PC Game, Best Action Game 및 Best Online Multiplayer 등 6 개의 주요 상을 수상했습니다.
  • Simpsons ™ : Tapped Out은 2012 년 8 월 출시 된 이후 1 분기에 가장 높은 매출 분기를 기록했습니다.
  • EA의 모바일 및 핸드 헬드 디지털 매출은 1 분기에 1 억 300 만 달러 *를 기록하여 디지털 순 매출액이 전년 대비 30 % 증가했습니다.
  • Real Racing ™ 3는 iOS에서 1 위의 경주로 4 천 5 백만 건이 넘는 다운로드를 기록했으며 3 월 출시 이후 매일 200 만 명이 넘는 일일 사용자를 평균화했습니다.
  • Battlefield 3 ™ Premium 커뮤니티는 현재까지 4 백만 명이 넘는 회원으로 성장을 계속하고 있습니다.
  • FIFA 13 디지털 순매출은 3 분기에 7,000 만 달러를 돌파하여 2013 년 1 사분기 대비 92 % 증가했다.
  • FIFA Online 3 디지털 순 매출액은 1 분기 FIFA 온라인 2 대비 전년 동기 대비 88 % 증가했으며 매출 및 트래픽 기준으로 국내 1 위 온라인 스포츠 게임이었습니다.
  • EA는 TenCent와 중국의 FIFA Online 3에 대한 퍼블리싱 계약을 체결했으며 EA와 TenCent의 공동 보도 자료에서 발표 할 세부 사항을 발표했다.
  • 디지털 게임 다운로드를위한 EA의 Origin ™ 플랫폼은 2,200 만명의 모바일 사용자를 포함하여 5 천만명 이상의 사용자를 등록했습니다.
  • 12 개월 비 비 GAAP 디지털 순 수익은 28 % 증가한 17 억 2 천만 달러를 기록했습니다.