요소 및 콜론의 지하 감옥; Frogdice가 캐주얼 RPG 플레이어를위한 게이트웨이 게임을 만든 방법

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작가: Morris Wright
창조 날짜: 21 4 월 2021
업데이트 날짜: 17 십일월 2024
Anonim
요소 및 콜론의 지하 감옥; Frogdice가 캐주얼 RPG 플레이어를위한 게이트웨이 게임을 만든 방법 - 계략
요소 및 콜론의 지하 감옥; Frogdice가 캐주얼 RPG 플레이어를위한 게이트웨이 게임을 만든 방법 - 계략

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Pang과 Michael은 PAX East의 바닥에서 우리와 함께 새로운 게임 인 Dungeon of Elements에 대해 이야기했습니다. 그들은 인벤토리, 전투 등과 같은 개념에 대한 느리고 관리 가능한 도입으로 캐주얼 플레이어와 하드 코어 플레이어 모두에게 호소력있게 게임을 디자인했습니다.


비디오의 몇 가지 주요 점

개구리 디체 문지방 선수는 약 50 %의 여성입니다.텍스트 RPG의 평균보다 높습니다. 격통과 마이클은 스튜디오에서 모든 게임에 이르는 지속적인 세계에서 스토리 텔링과 복잡한 관계 구축에 중점을 둡니다. Pang은 또한 게임을 디자인하여 미묘하지만 효과적인 여성의 관점을 제공합니다.

개구리 디시 (Frogdice) 선수는 매우 열심히 일합니다. Frogdice Studios가 각 연속 게임에서 직조하는 스토리의 지속적인 특성으로 인해 오랫동안 충성도가 높고 참여도가 높은 그룹이 구성되었습니다. 말 그대로 바쁜! 게임 내 상호 작용과 연례 행사를 제외하고는 여러 명의 선수가 배우를 만났으며 팀에서는 약 20 명의 어린이 (격앙과 미카엘의 딸 2 명 포함)에게 게임을 제공 한 것으로 기록됩니다!

더 원해?

당신은 더 많은 것을 알 수 있습니다. 임계 값, 요소의 던전 그리고 Frogdice 사이트에서이 재능있는 팀이 제공하는 모든 위대한 게임들.