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DRM (Digital Rights Management)은 작년 한 해 큰 주제입니다. 게임은 좋아한다. 디아블로 3 과 심시티 (2013)은 모두 공통된 특성을 공유하므로 이름과 동의어입니다. 싱글 플레이어 이건 아니건, 인터넷 연결이 필요했습니다. 놀랍게도 두 게임 모두 멋진 방식으로 문을 닫지 못했습니다. 많은 플레이어가 제공된 서버에 연결할 수 없었고 궁극적으로 게임에 어려움을 겪었거나 막대한 가격을 지불 한 게임을 재생할 수 없었습니다.
DRM이 시도하는 것은 부적절하게 제품을 사용하거나 배포하는 사람들의 제품 소유에 대한 소유권을 주장하는 게시 및 개발자를 보호하는 것입니다. 감각을 만들어, 그렇지? 슬픈 일은이 일을 조금은 잘하고 실제로 게임이 적절하고 합법적 인 방법을 얻는 것을 멀리하는 것입니다.
DRM이 훌륭한 아이디어 인 이유를 알 수 있습니다. 대부분의 경우 소비자가 회사가 운영하는 서버에 연결되도록하여 불법 복제를 방지하는 데 도움이됩니다. 이것은 게시자가 가지고있는 게임의 복제본의 합법성을 보장 할 수 있고 게임 개발자가 모든 노력을 기울일 수있게 해줍니다. 그러나 서버가 제대로 작동하지 않고 항상 켜져있는 DRM으로 인해 플레이어가 단일 플레이어 경험을 얻지 못하게되거나 멀티 플레이어를 잊어 버리면 게시자는 본질적으로 재생할 수없는 게임을 판매합니다.
이것은 나를 궁금하게 만든다. 디아블로 III 콘솔 릴리스도 인터넷 연결이 필요합니다. 나는 거기에 어떤 사람들은 인터넷에 자신의 콘솔을 연결 적이 결코 의심하지 않기 때문에 나는 단지 실패 볼 수 있습니다.
나는 우리가 필요한 인터넷 연결에 대한 또 다른 해결책을 찾을 필요가 있다고 생각한다.
빨리 브레인 스토밍을 해보자!
의 경우 디아블로 III, 당신은 이미 Battle.net을 통해 그것을 구입했거나 적어도 게임의 하드 카피를 얻으면 Battle.net을 통해 그것을 활성화해야합니다.
해결책: 블리자드는 귀하가 해당 진위 확인을 할 때까지 경매 업체와 같은 온라인 관련 콘텐츠를 직접 차단할 수 있습니다. 또는 블리자드는 게임을 처음 등록 할 때 인증 확인을 한 번만 실행 한 다음 완료하면 네트워크 연결이 필요한 유일한 시간이됩니다. 멀티 플레이어 게임을 원한다면 (LAN이든 아니든) 게임의 진위 여부를 확인하려면 온라인 상태 여야합니다.
심시티 (SimCity)가가는 한, 서로의 도시를 돌보기 위해 다른 사람들과 함께 일하는 것이 좋습니다. 이론 상으로는 꽤 좋은데, 협동 도시 관리는 훌륭해야합니다. 이제는 그 기능이 이미 게임 플레이 문제가있는 뜨거운 쓰레기가 아니라면, 개발자는 작은 마을을 만들 수 있고 오프라인 일 때 특정 지점 이상으로 확장 할 수 없도록 만들 수 있습니다.
해결책: 위의 내용은 사람들이 추가 기능을 온라인으로 사용하도록 유도하고 최소한 자신의 자유 의지로 서버에 연결할 수있는 선택권을 부여합니다. 온라인 기능을 사용하지 않으려면 왜 온라인에 있어야합니까? 같은 생각 : 왜 우리는 제품을 등록하기 위해 온라인에 접속 한 다음 원할 때마다 단일 플레이어 컨텐트에 대해 오프라인으로 건너 뛰지 못합니까?
너 지금 인터넷에있어. 서버에 연결하기 위해 20 초가 걸릴 수 없다면 게임을 등록하십시오. 회사에서 "네, 네 좋은"이라고 말하면, 당신은 가장 게으른 사람이 될 것입니다.
개발자들이 게임에 열심히 노력할 가치가있는 돈을 얻길 바란다. 그러나 소비자 신뢰를 잃고 팬 기반을 소외시키는 비용이들 때, 정말 가치가 있니?