드래곤 퀘스트 VII & 콜론; FotFP - 전투 및 캐릭터 통계 가이드

Posted on
작가: Robert Simon
창조 날짜: 17 6 월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
Anonim
드래곤 퀘스트 VII & 콜론; FotFP - 전투 및 캐릭터 통계 가이드 - 계략
드래곤 퀘스트 VII & 콜론; FotFP - 전투 및 캐릭터 통계 가이드 - 계략

콘텐츠

전투는 거의 모든 JRPG의 중요한 부분입니다. 동일한 것은 사실이다. 드래곤 퀘스트 VII : 잊혀진 과거의 파편들. UI는 미니멀리스트로만 설명 할 수 있지만, 드래곤 퀘스트 NES에서 플레이 스테이션 데이까지 리메이크하고, 그 사이의 모든 사람들에게이 시리즈를 처음 접하는 사람들에게는 여전히 어려울 수 있습니다.


한번 보죠, 그럴까요?

통계 이해하기

모든 JRPG의 캐릭터 통계를 이해하는 것은 처음에는 위협적 일 수 있습니다. 고맙게도, 드래곤 퀘스트 지나치게 복잡하다는 것은 알려져 있지 않습니다. X 버튼을 누르고 "속성"으로 이동하면 캐릭터의 모든 통계가 표시됩니다.

왼쪽 상단의 화면은보고있는 캐릭터, 클래스, 성별 및 레벨을 알려줍니다. 아래는 캐릭터의 현재 장비입니다. 캐릭터에 따라 무기, 방어구 세트, 방패, 헤드 기어 및 액세서리를 장착 할 수 있습니다. 장착 된 아이템은 각 캐릭터의 인벤토리 한도에 포함되므로, 낮은 레벨의 방어구가 아이템 슬롯의 가치가 있는지 여부를 신중하게 결정할 수 있습니다.

오른쪽에서 캐릭터의 통계를 볼 수 있습니다. 각각은 전투의 다양한 측면에 중요합니다. 다음은 각각에 대한 간단한 설명입니다.

  • 힘: 캐릭터의 체력. 적에게 얼마나 많은 데미지를 주는지 무기 보너스에 추가됩니다. Seed of Strength를 소모하여 증가시킬 수 있습니다.
  • 민첩: 민첩성은 적의 공격과 관련하여 어느 캐릭터가 먼저 공격 할지를 결정합니다. 이것은 또한 캐릭터가 적의 물리적 공격을 얼마나 자주 회피 하는가를 결정합니다. 민첩성의 씨앗을 소비함으로써이 상태가 적절하게 상승합니다.
  • 탄력성 : 이 통계는 캐릭터가 얼마나 힘든 타격을 할 수 있는지를 결정합니다. 이것은 캐릭터의 갑옷 총계에 추가되어 몬스터에게서 얼마나 많은 데미지를 입힐 지 결정합니다. 탄력의 씨앗은이 속성을 증가시킵니다.
  • 지혜: 마법 회피와 피해는이 속성에 의해 결정됩니다.지혜가 높을수록 더 많은 피해를 입히고 마법을 피할 수 있고 회피 할 확률이 높아집니다. 지혜의 씨앗은이 속성을 증가시킵니다.
  • 스타일: 스타일은 문자의 카리스마를 결정합니다. 이것은 월드 스타일 랭킹 (World Style Ranking)과 같은 배치 경연 대회에서만 중요합니다. 다른 말로하면 전투에서 거의 사용하지 못합니다. 그것은 착용하는 장비에 의해 결정됩니다.
  • 공격: 힘과 혼동해서는 안되며, 공격은 자신이 얼마나 많은 피해를 주 었는지를 결정하는 데 사용되는 주요 합계입니다. 모든 특성, 힘 및 액세서리 보너스가이 점수를 형성합니다. 적의 방어 스탯과 비교하여 "공격"명령을 사용할 때의 피해를 결정합니다.
  • 방어: 총 갑옷과 탄력성 점수에서 파생됩니다. 이것은 적의 공격 스탯을 기준으로 적의 공격으로부터 얼마나 많은 데미지를 입히는지 확인하는 데 사용됩니다.

전투 전략


전투 드래곤 퀘스트 미니멀리스트 사용자 인터페이스 덕분에 사기 적으로 간단합니다. 전투가 처음 시작되면 전투, 전술, 도망 및 설정의 네 가지 옵션이 표시됩니다. "설정"옵션은 대부분 옵션 메뉴로 이동하기 때문에 무시 될 수 있습니다.

싸움

"싸움"을 선택하면 위의 메뉴로 이동합니다. 여기서 6 가지 새로운 옵션이 있습니다 : 공격, 주문, 능력, 아이템, 방어, 도망. 기능은 다음과 같습니다.

  • 공격: 이 명령은 선택된 캐릭터가 선택한 몬스터에게 근접 공격을하도록합니다.
  • 주문 : 공격, 수비 및 기타 옵션을 제공하는 하위 메뉴가 열립니다. "공격적인"주문은 데미지를, "방어적인"주문은 질병을 치료하거나 제거하고 "다른"주문은 버프를줍니다. 그들은 일반적으로 MP를 소비하거나 당신의 지혜 속성에 의해 결정되는 데미지 또는 효과가 있습니다.
  • 능력 : 주문과 마찬가지로 마법은 주문과 동일한 옵션과 기능으로 새로운 하위 메뉴를 엽니 다. 차이점은 일반적으로 능력은 MP를 소비하지 않으며 지혜 대신 강도에 의해 결정된다는 것입니다.
  • 항목 : 선택한 문자의 인벤토리가 열립니다. 사용 가능한 항목은 해당 인물의 인벤토리에있는 항목 만 반영한다는 점에 유의해야합니다.
  • 지키다: 이름에서 알 수 있듯이 캐릭터는 방어적인 자세를 취합니다. 그들은 적은 데미지를 입을 것이지만, 아무런 데미지도주지 않을 것입니다.
  • 서두르다: 이것은 문자가 달아날 것을 명령합니다. 성공하면 파티 전체가 도망칩니다.

결정이 내려지면 공격 할 대상을 선택해야합니다. 에서 드래곤 퀘스트 VII비슷한 적들이 그룹을 형성 할 것입니다. 따라서 대상이 다른 몬스터 인 경우에만 대상을 선택할 수 있습니다. 아래 예에서, 당신은 Tongue fu 전투기 또는 2 Choppy 호퍼를 공격하기로 선택할 수 있습니다.


전투가 시작되면 캐릭터는 먼저 죽을 몬스터 그룹을 공격합니다. 어느 적도 약하다면, 캐릭터에 가장 가까운 캐릭터는 우선 순위가 정해집니다. 그러나 캐릭터가 적을 죽일만큼 충분한 데미지를 줄 수 있지만 다른 캐릭터는 이미 손상된 경우 더 많은 양의 건강을 우선적으로 우선합니다.

민첩성이 높은 적들이 당신보다 빨리 당신에게 다가 갈 수 있기 때문에이 모든 것을 명심하십시오. 캐릭터가 전술이 발급 된 경우주의를 기울이는 것이 중요합니다 (아래 섹션 참조).

전술

메인 전투 메뉴에서 Tactics를 선택하면 새로운 메뉴로 이동하여 캐릭터에 대한 다양한 명령 전략을 선택할 수 있습니다. "명령 따르기"가 선택되어 있지 않으면, 캐릭터는 전술이 변경 될 때까지 가능한 한 최선을 다해 선택한 전술을 따릅니다. 사용 가능한 전술은 다음과 같습니다.

  • 어떠한 자비도 보여주지 마라: 캐릭터는 자기 보존에 대해 거의 고려하지 않고 싸울 것입니다. MP가 모두 소모 될 때까지 모든 주문, 능력 등이 사용됩니다. 우선 순위 대상은 사망에 가장 근접한 적입니다 (이 순서에서 패배 할 수있는 가장 높은 적의 HP가 우선 순위를가집니다).
  • 현명하게 싸워라 : 캐릭터는 필요한 캐릭터 유형만큼 MP를 사용합니다. 보너스 데미지 또는 엘레멘탈 이점을 얻을 수있는 기회가 주어지면 그 적의 우선 순위가 결정됩니다. 캐릭터가 가진 모든 주문과 능력에 저항하는적일 경우 근접 공격을 사용합니다. 이 차례에 사망 할 수있는 가장 낮은 HP 적의 우선 순위가 결정됩니다.
  • 내 시계 조심해 : 캐릭터는지지적인 역할을 맡습니다. 치유와 강화 애호가가 우선 순위를 결정하지만 캐릭터는 가능한 경우 동맹국이 타격을 받기 전에 적을 우선적으로 공격합니다.
  • Magic을 사용하지 마십시오. 이름에서 알 수 있듯이 캐릭터는 근접 공격만을 사용합니다.
  • 치유에 초점 : 캐릭터는 힐링 주문과 드물게 버프를 사용합니다.
  • 주문을 따르십시오 : 캐릭터의 결정은 플레이어가 결정합니다.

각 캐릭터는 개인적인 기술과 잠재력을 토대로 각 전술을 따릅니다. 따라서 마술에 가장능한 캐릭터 (예 : Maribel)는 보스와 싸우지 않을 때 "마법을 사용하지 마십시오"또는 "명령을 따르십시오"로 설정해야합니다. 또는 MP를 사용하지 않고 버프 또는 방어 기술 (Kiefer 등) 측면에서 거의 사용하지 않는 캐릭터는 항상 "No Mercy"로 설정해야합니다. 다양한 조합을 시도하고 파티에 가장 적합한 것이 무엇인지 찾아보십시오!

다른 팁 ...

  • 적의 요소에주의를 기울이십시오! 그들이 항상 명확하지는 않지만, 대부분의 몬스터들은 드래곤 퀘스트 시각적으로 특정 요소에 기인합니다. 얼음과 불은 서로에게 추가 피해를 입히며, 번개와 바람 / 진공 주문도 마찬가지입니다. 대개 자신의 공격에 기반하여 적 요소를 파악할 수 있습니다!
  • 그라인딩은 당신의 친구입니다! 혹시라도 더 이상 진전 할 수 없다면, 모든 캐릭터를 "자비심을 보이지 않게"하고 잠시 동안 갈아 입으십시오. 이렇게하면 프로세스가 더 빨라지고 레벨 업을 완료 한 적을 적게 줄 것입니다. 교회에서 계속 수평을 유지해야하는 경험이 얼마나되는지 확인하십시오!
  • 키퍼 왕자에게 어떤 씨앗도주지 마라! 이야기의 이유로 키퍼는 게임의 어느 시점에서 파티를 떠납니다. 그는 주요 이야기가 끝날 때까지 당신의 파티에 돌아 가지 않으므로 씨앗을 낭비하지 마십시오.
  • 여러 클래스 (직업)를 사용해보십시오! 수업을 변경하는 기능을 해제 한 후에는 다양한 조합으로 실험 해보십시오. 어떤 수업이 "최고"인지에 대한 주장은 항상 있지만, 때로는 그 수업이 당신이 원하는 파티에 적합하지 않을 때가 있습니다. 즐겨 찾기를 선택하고, 수업을 어지럽 힌다. 그리고 어떤 팀이 당신을 승리로 이끄는 지 보아라!
  • 신중하게 무기 설명을 읽는 것을 잊지 마십시오. 일부 무기에는 특수 효과가 있습니다. 따라서 무기가 더 큰 피해를 입었 기 때문에 무기를 무작위로 교체하지 마십시오. 일부는 적의 무리를 동시에 공격 할 수있는 반면, 다른 플레이어는 상태 효과를 일으킬 수 있습니다.

그게 다야!

드래곤 퀘스트전투의 스타일은 믿을 수 없을만큼 쉽습니다. 당신이이 끝을 따르는 경우에, 당신은 매번 정상에 나와야한다. 게임의 난이도가 처음부터 지속적으로 상승함에 따라 모든 전투에서 승리 할 것으로 기대하지 마십시오. 상대방이 당신에게 얼마나 강한 지 항상주의를 기울이고 가능한 한 새로운 갑옷과 무기를 구입하십시오.

행운을 빈다, 모험가들!

다른 드래곤 퀘스트 VII : 잊혀진 과거의 단편

  • 세계와 탐험
  • 전투 및 캐릭터 통계
  • "The Haven"및 다운로드 바 잠금 해제
  • 쉬운 돈 가이드