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- 위에서 언급 한 "첫 번째"것은 무엇입니까? 내가 누군가 내 역할을하고 있기 때문에 누군가 나를 그룹에서 쫓아 내려고했다.
- 그 점을 염두에두고, 나는 그룹의 유일한 "지원"역할이었고 다른 세 가지는 순수한 손상이었습니다.
- 솔직히 말해서,이 사람의 반응은 나에게 충격적이지 않습니다.
글쎄, 이것은 확실히 나를위한 첫 번째 것이다.
GameSkinny에서 내 물건을 따라 다니는 사람들은 최근에이 "anti-group-kick"에 열심이었습니다. "킥"메 커닉은 저의 의견대로 MMO 게임 플레이에 파괴적인 요소입니다. 플레이어에게 게임을하기에 충분히 "완벽하지"않은 팀원을 처벌 할 수있는 능력이 있음을 말합니다. 사람들이 페널티없이 분노하지 않고 그룹화 할 수 있도록하는 훌륭한 아이디어 ( "해체 그룹"은 나쁜 생각 임)와 결합하여 MMO를 항상 온라인 싱글 플레이어 게임처럼 플레이하는 사회를 얻게됩니다. 그것은 모두 자신에 관한 것입니다. 나는이 사람들에게 전화하기 시작했다. DPS Divas.
위에서 언급 한 "첫 번째"것은 무엇입니까? 내가 누군가 내 역할을하고 있기 때문에 누군가 나를 그룹에서 쫓아 내려고했다.
아니, 진지하게. "DPS Diva"가 내 역할을 수행하기 때문에 부팅을 원했습니다. 그것을 과장하지 않고 그것을 과소 평가하지 않고 단지 "좋은"것입니다. 나는 아마 설명해야한다.
컨트롤러에는 두 가지 작업이 있습니다. DC Universe Online. 하나는 전원 출력이며, 전원 표시 줄을 보충하십시오 (가능한 경우 마나 바). 다른 하나는 군중 컨트롤입니다. 즉, 상대방이 공격하거나 지역 밖으로 나가는 것을 막을 수 있습니다. 그것은 간단한 일입니다. 상대방을 한 공간으로 고정시킬 수있는 "고정"기능이 있습니다. 두 명의 상대방을 뚫을 수없는 영역으로 잠그는 "햄스터 공"과 한 대상을 잠자기 상태로 만드는 "수면 다트"가 있습니다.
문제는 컨트롤러의 백본 능력 인 햄스터 공이었습니다. 3 개의 "컨트롤러"전원 세트 모두 이와 비슷한 기능을합니다. 상대방이 구형에있을 때 구형이 맞으면 굴러갑니다. 두. 여하튼,이 사람은 결코, 이제까지, 전에 이것을 보았습니다. 그리고 그들은이 공들을 쫓아 가야하는 것에 너무 화를 냈습니다. 그들 청구 "정중하게"나에게 5 번이나 멈추라 고 말하면서 대화를 들여다 보면서 그런 "예의 바른"대화는 없었습니다.
인스턴스가 끝난 후, 나는 그 사람에게 몇 년 동안 놀아 나지 못했고, 아무도 그 전에 한 말을 말하지 않았다. 응답? 직접 읽어보십시오.
어디에 시작 ....
나는 시작하는 곳이 거꾸로 가고 있다고 생각합니다. 누군가에게 무언가를하는 것을 중단하라는 요구를하는 것이 중요하다면, 당신은 그들이 듣고 이해 한 응답을 기다릴 것입니다. 그것이 현실 세계의 사람들이 중요한 일을하는 방식입니다. "이봐 요! 너는 잠깐 망치질을 할 수 있니? 나는 무언가를 들어야한다." "Ok Bob!" 끝난.
아니면 간단히 말해서 : "당신이 불편 해지고 있기 때문에 세상이 멈추지 않습니다."귀하의 메시지는 3 초 만에 스크롤을 볼 수있는 다른 메시지보다 우선 순위가 없습니다. 텍스트가 네온 핑크색으로 강조 표시되어 있지 않아 미안합니다. 채찍으로 보아와 함께 얼굴에 맞지 않습니다. 중요한 일이라면 전투가 끝날 때까지 기다리고 움직이는 것을 멈추고 말할 필요가 있다고 말하면됩니다. 잠깐이 아니라 안전 할 때 우리는 당신에게 대답 할 것입니다.
다음은이 사람이 이전에 이런 종류의 힘을 본 적이 없다고 믿을 수 없다는 것입니다. 그들은 처음처럼 행동했을뿐만 아니라 그룹에서 다른 사람들을 걷어차려고했습니다. 다른 역할의 핵심 역학이 어떻게 작동 하는지를 보거나 배우지 않고 게임의 최종 내용에 어떻게 도달합니까? 좋아, 나는 그들에게 줄 것이다. 모두가 지원 역할을하기를 원하지 않는다. 가능한 전에는 본 적이없는 것들. 그러나 이러한 급습을 위해 몇 시간 동안 게임을 끝내고 최종 콘텐츠를 재생해야한다는 점을 감안할 때 게임을 끝내지 않은 채로 본 것은 거의 불가능합니다. 그럼 다시 ...
* 예, 디바가 자기 세탁물을 접는 것처럼 ... *
셋째, 큰 것, 모두가 인스턴스의 스타가되고 싶어합니다. 실제로, 우리는 모두 Divas입니다. 우리는 스코어 카드를보고 DPS리스트의 맨 위에 올리고 싶습니다. 나는 실전 전투에 관한 아주 간단한 일을 오래 전에 깨달았다. F-16 조종사는 모든 영광을 누릴 수 있지만 유지 보수, 보관, 준비, 비행 갑판 유지 보수, 항공 교통 및 수십 개의 다른 지원 역할을 수행하는 수천 명의 병사가 미안한 미사일을 공중에 유지합니다. 모두가 "비둘기"가되기를 원합니다. 아무도 미사일 발사 후크에 윤활유를 넣는 사람이되고 싶지 않습니다. 지원이 없다면, 당신은 단순히 기능 할 수 없습니다.
그 점을 염두에두고, 나는 그룹의 유일한 "지원"역할이었고 다른 세 가지는 순수한 손상이었습니다.
치료사도없고, 탱크도 없어. 그래서 제 일은 힘을 공급하는 것에서부터 악의적 인 사람들을 관리 가능한 크기로 유지하는 것으로 바뀌 었습니다. 이것은 "햄스터 balling"여러 상대를 의미하고 싸움에서 나쁜 사람 잘 유지 복도에 공을 촬영. 이것은 가장 위험한 상대를 결정하고 수면을 방해하는 것을 의미했습니다. 이것은 화면 옆에있는 상태 표시 줄을보고, 심하게 손상된 사람을보고, 상대방을 잠그고, 치유 물약을 먹을 때까지 몇 초가 걸리므로 끝내지 않을 것입니다.
그리고 내 보상? "Divas"가 큰 소리를 내며 최대의 피해를 입지 못했습니다. 왜냐하면 나는 술집에 남아있는 건강의 픽셀보다 적 으면서 목표물을 멀리 내 보냈다. "나는 그에게 100 점 더 많은 점수를 주었다." 이것은 지원의 저주입니다. 모두가 고속도로에서 건설 노동자에 대해 암캐지만, 그들 없이는 운전하기 위해 몇 년 안에 길을 가지지 않을 것입니다. 사람들은 불평하지만 운전은 계속합니다. 그러나 MMO에서? 우리는 접근 할 수 있기 때문에 비현실적인 표준이 아니라면 두 배럴로 얻을 수 있습니다. 그렇다면 사람들은 왜 아무도 치료자가되지 않는 이유를 궁금해하십니까? 영주님, DPS 디바의 건강 바가 80 % 미만으로 떨어지면 "나쁜 치료사"라는 이유로 쫓겨납니다!
솔직히 말해서,이 사람의 반응은 나에게 충격적이지 않습니다.
MMO 게임 플레이는 팀 지향적 인 것에서 개인 "모두가이기는 것"으로 바뀌 었습니다. 그렇다면 나는 왜 놀랄 것입니까? 그러나 또한, 이것은 나의 캠프 파이어를 공유하지 않을 사람입니다. 당신이 내 뜻을 얻는다면. 온갖 상황에서 나에게 초콜렛이 아닌 바닐라 아이스크림을 먹었 기 때문에 화를 잘내는 5 살짜리 아이를 상기시켰다. 이 경우를 제외하고는 아이가 부모에게 초콜릿을주지 않기로해서 체포 할 수있는 권한이 있습니다. 이것은 분명히 자기 중심적이기 때문에 게임 외부와 시간을 보낼 사람이 아닙니다.
DPS와 동일한 방식으로 "섹시한"역할을 지원할 수있는 방법이 있었으면 좋겠어요. 모두가 피해 결과를보고 "와우"라고 말합니다. 같은 방법으로 30 명의 상대방이나 서사적 인 치유 자의 잠금 또는 "파티가 건강상의 물약을 떨어 뜨렸고 나는 그것을 통해 살았을 때 5 마리의 드래곤을 점령했다"는 것을 본 사람은 아무도 없습니다. "네가 네 일을 했어." "네가 단지 그 파티 전체를 구해준"이 아니라. 그런 식으로 통계적으로 x- 팩 플레이를 추적 할 수있는 방법이 있다면, 나는 모두 귀입니다. 그때까지, "DPS Divas"는 그들의 통계를 가리키며 "나는 가장 중요합니다! 이제 시원한 얼음물을 얻으십시오."라고 말할 것입니다.
한편, 나는이 사람이이 기사를보고 그것에 대해 생각하기를 바라고있다. 그들은 결코 원하지 않지만 나는 희망 할 수 있습니다. 대부분의 플레이어는 자신의 영광을 얻거나 스코어 카드의 모든 포인트를 얻는 등 MMO가 멀티 플레이어라는 것을 잊어 버립니다. 팀원들이 섹시한 DPS 산출물을 희생하여 계속 서서, 최소한 당신은 고맙게 여길 수 있습니다. 당신이 아니라면, 어떤 게임에서는 치료사가 당신이 코를 if다면 당신을 치료하지 않기로 선택할 것입니다. 고맙다. DCUO 그 선택권을주지 않을거야.