Dota 2의 항복 옵션이 부족해서 당황해서는 안됩니다.

Posted on
작가: Frank Hunt
창조 날짜: 20 3 월 2021
업데이트 날짜: 4 십일월 2024
Anonim
My job is to observe the forest and something strange is happening here.
동영상: My job is to observe the forest and something strange is happening here.

아마도 가장 큰 이슈 중 하나 일 것입니다. 리그 오브 레전드 플레이어는 들어갈 때 가지고있다. 도타 2 항복 옵션이 없다. 원래 게임에서 회전율을 유지하는 게임이다. 도타. 회전 속도가 다른 영웅은 충분히 나쁘지만 항복 할 수 없습니까? 내가 기꺼이 울기 때문에 기저귀에 스트랩을 넣어 아기를 불러주세요.


예외적으로 말하면,이 기능을 게임에서 없애기로 한 Valve의 결정을 전적으로지지하기 때문입니다.

같지 않은 리그 오브 레전드, 도타 2각 팀의 금메달이 12 분에 얼마나되는지에 따라 경기가 결정되지 않습니다.죽음의 메카닉에 대한 금메달 전송, 게임 변경 아이템 및 "모두가 OP입니다!"덕분에 잘 조정 된 팀 싸움으로 경기의 흐름을 완전히 바꿀 수 있습니다. 철학.

너는 그 경기가 끝났다고 정말로 말할 수 없다. 도타 2 적의 팀이 당신의 고대인을 두드리지 않는 한, 그리고 그때조차 상황이 그 지점에서 돌아서기에 충분할 정도로 희귀 한 성냥이 있습니다. 그러한 아름다움은 도타 그 매끄러운 속편 형제.

Valve의 결정에 당황한 사람들은이 단어를 도타 2 감독 인 Erik Johnson은 이번 달 발행 된 PC 게이머 에 게시 Reddit.

오랫동안 게임을 즐기던 존슨은 여기에서 존슨이 어디에서 왔는지 이해할 수 있으며 전체 컴백에서 오는 최고의 만족감을 경험 한 더 새로운 선수조차도 위 성명 뒤에 나오는 논리를 이해할 수 있습니다.

기분이 좋고 기억에 남는 것은 무엇입니까? 쉬운 승리, 또는 겉보기에 불가능한 컴백과 승리? 잃는 것은 기분이 좋지 않지만, 그 순간은 자존심 손상보다 훨씬 오래 당신과 붙어 있습니다.

자, 이것은 컴백이 일어나지 않는다고 말하는 것이 아닙니다. 리그 오브 레전드. 게임과 함께 내 시간에 걸쳐 진행된 2000 년 이상의 게임에서 나는 컴백에 대한 나의 공평한 비중을 차지했습니다. 물론, 그들은 때로는 그들이하는 것만큼이나 좋은 느낌을 탔습니다. 도타 2 하지만 팀이 몇 번의 실수를하거나 부당한 태도를 취한다면 많은 선수들이 20 세에 기꺼이 항복 할 수 있기 때문에 그들은 더 자주 출전하지 않는다.


같은 맥락에서 리그 오브 레전드 항복하고 이동할 능력 때문에 일반적으로 덜 가혹합니다. 에있는 진짜 분쇄 패배 도타 2 적의 팀이 목숨을 걸고있는 동안 입에서 30 분에서 40 분 정도는 거품을 내며 팀원은 도랑에서 죽기를 바란다. 큰 즐거움을 얻거나 쓰레기통에 큰 박차를가합니다. 종종 중간 정도는 없습니다.

나는 확실히 Rikimaru가 Shadow Blade를 구축하고 러시아어로 비명을 지르는 1-7 (13 분)을 다루는 것을 좋아하지 않지만 (나는 이것을 만들 수 없다), 나는 그 상황에서도 승리 할 수 ​​있다고 생각한다. 행운과 협력. 그것이 무엇인가? 도타 항상 존중 해 왔고 이것이 Johnson의 위 인용문이 100 % 자리를 차지하는 이유입니다. 가장 가능성이 낮은 승리가 너무 좋을 때 항복 옵션이 필요한 사람은 누구입니까?