DOOM 2 Review - 탑 액션에 대해 더 커지고 나아졌습니다.

Posted on
작가: Monica Porter
창조 날짜: 21 3 월 2021
업데이트 날짜: 23 12 월 2024
Anonim
Blade & Soul 2 I ON-Air - 업데이트 프리뷰
동영상: Blade & Soul 2 I ON-Air - 업데이트 프리뷰

콘텐츠

지옥의 악마 영역을 통해 당신의 길을 싸운 후에 지구로 돌아 왔을 때, 당신은 죽음과 파괴에 대한 예기치 않은 광경을 보게됩니다. 당신이 지옥에있는 동안 악마는 땅에 침입하여 애완용 토끼 데이지 (Daisy)를 포함하여 그들이 만난 모든 것을 죽이거나 소지하기 시작했습니다. 우주선을 이용해 지구를 대피시키려는 침략 계획에서 살아남은 사람들.


그러나 항성은 모든 함선이 이륙하는 것을 막는 장벽을 놓은 악마 군대에 의해 점령되었습니다. 악마 떼거리를 통해 싸워야하며 장벽을 비활성화하여 생존자가 탈출 할 수 있도록 항성으로 향해야합니다. 당신은 생존을위한 인류의 마지막 희망입니다.

DOOM 2 : 지구의 지옥 1993 년 FPS 세계 현상의 속편 인 운명. 이 게임은 Id Software가 개발하고 GT Interactive가 발행 한 FPS입니다. 그것은 1994 년에 PC에 출시되었으며 나중에 Game Boy Advance 및 Tapwave Zodiac을 포함한 다른 시스템으로 이식되었습니다.

XBOX Live, Steam 및 GOG.com을 포함하여 최근 여러 온라인 유통 업체를 통해 배포되었습니다. 또한 PlayStation Network의 일부로 사용할 수 있습니다. DOOM 클래식 컬렉션. 둠 2 원래의 모든 것에서 좋은 것을 취하고 그것을 정제하여 원래의 것보다 더 크고 강렬하며 더 많은 것을 경험할 수 있습니다. 원본에있는 문제 중 일부는 속편입니다.

더이상 잃을 것이 없다

나는 전체 시리즈를 연주하는 나의 여정을 계속하고있다. 운명 5 월 13 일 곧 재부팅을 준비합니다. 원본을 재생하고 검토 한 후 운명, 나는 그 속편으로 똑바로 점프하는 시간을 낭비했다.

줄거리 둠 2 첫 번째 게임이 끝난 바로 그 곳에서 Doom Guy (플레이어)가 집으로 돌아 왔습니다. UAC 화성 기지의 보안에 할당 된 후, 화성 두 달의 데이 모스와 포보스 사이의 순간 이동 실험은 재앙으로 끝났습니다.


악마와 사악한 영혼을 일으키는 기지 내에서 열린 포털. 모든 사람을 죽이거나 소탕하는 것. Doom Guy는 기지를 통해 싸우면서 Deimos 단지에 도달했습니다. Deomos 단지는 사라져서 지옥의 가장자리로 이동했습니다.

Deomos 단지를 통해 싸우고 지옥을 통해 싸우고 나면, Doom Guy는 마침내 악마가 침입 한 것을 찾기 위해 지구로 귀환합니다. 침공에서 살아남은 사람들은 우주선을 사용하여 대피를 계획하고 있습니다. 샛별은 악마 통제하에 있으며 어떤 배가 나가는 것을 막기 위해 장벽이 설치되었습니다.

Doom Guy는 스타 포트로가는 길을 막고 장애물을 비활성화하고 마지막 인류애를 저장합니다. 그의 사명을 완수하고 그의 죽음을 기다리면서 앉아서, 그는 포털이 지구로부터 폐쇄 될 수 없다는 것을 깨닫는다. 인류가 구원을 얻었고 잃을 것이없는 곳으로 Doom Guy는 지옥으로 들어가 문을 열어 가능한 한 많은 악마를 죽이려 고합니다.

둠 2 특히 음모에서 첫 번째 제목과 다른 것은 아닙니다. 그 이야기는 원래의 것이나 환상적인 것이 아닙니다. 그것은 모든 사람을 죽이는 한 사람의 군대 (Arnold Schwarzenegger를 생각해보십시오)의 80 년대 또는 90 년대 액션 영화와 비슷합니다.

거대한 총, 악마 및 빠른 진행이 모두 둠 2 필요 또는 제안. 서사적이고, 세밀하고, 잘 쓰여진 줄거리를 찾고 있다면, 그렇게되지 않을 것입니다.

DOOM 2는 더 커지고 커지고 더 좋아졌습니다.

속편이 제대로 끝나면, 둠 2 그럴거야. 속편은 이전 게임이 제공 한 것을 향상시켜야하며, 스테이크가 증가해야합니다. 마지막 경기의 모든 것이 앞으로의 경기에 대비되어야하며,이 속편은 그렇게 훌륭하게 수행됩니다.


이드 소프트웨어 (Id Software)는 첫 번째 타이틀을 훌륭하게 만들고, 더 많은 액션, 큰지도, 더 많은 적과 더 나은 레벨 디자인을 가져온 것을 세련시켰다. 이 세밀 함은 다른 어떤 것도 필적 할 수없는 순수한 우스꽝스런 터무니없는 고풍스러운 폭력의 혼돈스러운 경험을 만듭니다.

어떤 속편도 그렇듯이, 둠 2 새로운 무기, 파워 업, 환경, 표준 적 및 몇 달 동안 악몽을 줄 수있는 보스 등 새로운 기능을 테이블에 제공합니다. 새로운 무기는 슈퍼 샷건입니다. 본질적으로 더블 배럴 샷건으로, 악마를 똑바로 발파 할 수 있습니다.

새로운 파워 업은 메가 스피어 (Mega Sphere)로 플레이어의 체력과 방어력을 레벨에 관계없이 총 200 점까지 증가시킵니다. 새로운 적군은 아치 - 비알 (Arch-Vile)이며 매우 강력한 화재 공격과 타락한 악마를 부활시키는 능력을 가진 총알 스폰지 괴물입니다.

새로운 환경은 플레이어가 레벨 출구를 찾기 위해 탐색해야하는 건물로 구성된 도시 수준으로 구성됩니다. 이전 게임의 모든 보스 몬스터는 둠 2 스파이더 맨 (Spiderdemon)과 사이버 데몬 (Cyberdemon)을 포함 해 적은 빈도의 일반 적이라고합니다.

게임은 일련의 에피소드에서 진행되는 게임 전체가 아니라 하나의 에피소드입니다. 처음부터 끝까지 재생하면 플레이어는 언제든지 무기를 잃어 버리지 않고 게임을 할 수 있습니다. Id Software가 원래 게임에서했던 것의 거의 두 배가되는 작업을하면서도 그들은 여전히 ​​분위기, 레벨 디자인 및 전반적인 게임 플레이의 품질을 동일하게 유지합니다.

다시 발생하는 문제로보다 엄격한 수준의 설계.

레벨 디자인 둠 2 원래의 것과 비교할 때 의심 할 여지없이 더 강하고 선형입니다. 운명여기서 레벨은 그들에게 탐구의 작은 금액을했다. 레벨을 원본보다 선형화하는 것이 반드시 나쁜 것은 아닙니다. 그것은보다 더 끊임없이 행동의 길을 열어줍니다. 운명플레이어가 진행 경로에서 거의 벗어나지 않기 때문입니다. 또한 이드 소프트웨어 (Id Software)는 적에게 플레이어를 향해 부과하는 대들보로 가득 찬 더 큰 지역을 만들어 대작을 낳았습니다.

지구상의 레벨은 악마가 두 세계의 병합과 함께 발생시킨 파괴를 보여주는 아름다운 프레젠테이션을 제공합니다. 레벨에는 이전 게임에서 지옥을 방문하는 데 익숙한 사체와 사탄 이미지와 같은 다양한 피투성이 기능이 있습니다.

모든 피투성이와 사탄의 이미지는 살아있는 지옥에 있거나 적어도 상상할 수있는 가장 가까운 것의 존재감을 창조하는 데 도움이됩니다. 그것은 over-the-top 액션 게임 임에도 불구하고 두려움과 취약성의 멋진 분위기를 만듭니다.

DOOM 2, 고맙게도, 더 이상 플레이어가 강제로 죽은 산이나 용암 수영장에 갇힐 수있는 사례가 없습니다. 이렇게 느껴지는 시나리오에서는 항상 벽과 상호 작용하거나 스위치를 찾는 방법이 있습니다.

그러나 혼란을 야기하는 개별 레벨의 문제가 여전히 있는데, 특히 텔레 포터의 경우 그렇습니다. teleporter가 어디에서 헷갈릴 수 있는지 파악하고 게임의 속도를 늦추십시오. 도시지도 중 일부는 단일 레벨 내에서 크고 높은 건물을 탐색해야하기 때문에 혼란을 야기 할 수 있습니다. 각 건물에 들어가는 방법을 알아내는 것이 항상 쉬운 일은 아닙니다.

이 문제에도 불구하고 레벨 디자인은 첫 번째 게임보다 약간 좋지는 않지만 똑같이 우수합니다.

생활을위한 휴식 없음

의 릴리스 둠 2 XBOX Live Arcade에서 Nerve Software는 9 개의 새로운 레벨, 8 개의 표준 레벨 및 1 개의 비밀 레벨로 구성된 확장팩을 개발했습니다. 나중에 추가되었습니다. 둠 3 BFG 에디션 그리고 둠 클래식 완료 플레이 스테이션 네트워크에.

확장에 관한 이야기는 Doom Guy를 중심으로 지옥의 주머니 차원으로 이동해야만합니다. Cyberdemon은 개인적인 용도로 악마 군대를 만들고 있습니다. Doom Guy는 위협이 될만한 군대를 모으기 전에 Cyberdemon을 죽여야합니다.

Nerve Software는 전체적인 느낌, 분위기 및 수준의 디자인을 확장과 함께 훌륭하게 수행합니다. 운명 2. 레벨이 크고 혼란스럽고 어떤 경우에는 흥미 롭습니다. 네 번째 단계 인 지옥 산 (Hell Mountain)에서 플레이어는 산 꼭대기에있는 성으로가는 길에 싸워야합니다.

성에가는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 길을 만드는 동안 적을 공격하는 것뿐만 아니라, 성벽에서부터 적을 공격하면 적을 공격 할 수 있습니다. 플레이어는 첫 번째 게임의 에피소드 선택과 비슷한 새 게임을 시작할 때 확장을 선택합니다. 완전히 새로운 게임을 시작하는 것과 같으므로 처음에는 권총 만 있으면됩니다.

확장의 유일한 문제점은 플레이어가 자신의 경험을 현대화하는 데 사용하는 많은 개조와 호환되지 않는다는 것입니다. 잔인한 둠 V20B는 이것의 한 예입니다. 해상도를 높이고 컨트롤을 현대화하며 다양한 기능을 추가합니다. 그 확장은 환상적인 경험이며 XBOX, PlayStation 및 BFG 버전의 게임에 훌륭한 추가 기능입니다.

우수하지만 모든 사람을위한 것은 아닙니다.

첫 번째 게임에서와 마찬가지로, 둠 2 오버 액션, 고어, 폭력, 분위기, 만족스러운 총과 기억에 남는 적을 결합하여 다른 사람과 같은 경험을 만들어 내지 못한 훌륭한 게임입니다. 그것은 사소한 수준의 디자인 결함일지도 모르지만, 그렇다고해도 별 도움이되지 않을 것입니다.

내 리뷰에서 운명, 나는 날짜가 지정된 컨트롤, 그래픽 및 낮은 해상도로 인해 모든 FPS 팬에게 호소력이 없을 수 있다고 언급합니다. 동일하게 적용됩니다. DOOM 2. 플레이어는 위 또는 아래를 보거나 점프 할 수 없으며, 적들은 3D 모델에 반대되는 스프라이트 형태입니다.

컨트롤과 저해상도 문제를 해결할 수있는 개조가 있지만, 개조하지 않고 1994 년에 돌아온 경험을 찾고 있다면 호소력이 떨어질 수 있습니다. 그러나 날짜가 지정된 컨트롤, 그래픽 및 낮은 해상도를 용인 할 수 있다면 미친 FPS 경험을 할 수 있습니다.

둠 2 GOG.com에서 € 5.39 (5.99 달러), Steam (€ 9.99, $ 4.99)으로 구매할 수 있습니다. 또는 고전 전체 운명 컬렉션은 14.99 달러 (14.99 달러)에 Steam에서 구입할 수 있습니다. DOOM, DOOM 2, 최종 DOOMDOOM 2의 마스터 레벨.

우리의 평가 9 DOOM 2는 전작보다 크고 우수하지만 DOOM과 동일한 사소한 문제를 공유합니다. 검토 결과 : PC 우리의 평가가 의미하는 것