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내가 말함으로써 시작하자. 굶어 죽지 마라. 놀라운 게임이다. 나는 얼마 동안 그것을 원했다. 그리고 나는 Steam 's Halloween Sale 동안 그것을 마침내 샀다 - 그리고 나는 기뻤다.
매우 중독성이 있으며 이미 재생 가치가 상당하다는 것을 알 수 있습니다. (오늘 일찍 구입하여 이미 5 시간 이상 플레이 한 적이 있습니다 ...이 리뷰를 쓰는 동안 배경에서 일시 중지했습니다.)
게임 플레이
게임은 무작위로 생성 된 땅으로 떨어 뜨립니다. 게임의 목적은 굶주림 (따라서 게임의 이름), 광기와 분노한 폭도를 피함으로써 생존하는 것입니다. 태초에 한 캐릭터, Wilson, "신사 과학자"가 있습니다.
당신이 죽을 때마다 다시 시작해야하지만, 당신이 죽을 때마다 얼마나 오래 살아남 았는지 경험과 레벨을 얻습니다. 레벨을 올릴 때마다 더 많은 문자가 잠금 해제되어 재생 방법이 추가되어 재생 값이 증가합니다.
첫 번째 놀이 시간 동안 나는 토끼를 잡아 채고 기초를 알아내는 기술을 숙달했다. 나는 14 일까지 금 너겟을 찾지 못해 실제로 인상적인 15 일을 보냈다. The Science Machine을 만들기 위해서는 금 너겟이 필요하다 - 생존에 도움이되는 많은 아이템을주는 매우 유용한 아이템 오래 걸릴수록 더 쉬운 일이 될 것입니다.
두 번째 (현재) 달리기 동안, 나는 완전히 다른 행운을 빕니다. 나는 2 일째에 과학 기계를 가지고 있었고, 그 이후로 순항 중이다. 나는 동굴을 발견했다. 그러나 내가 들렀을 때 나는 즉시 폭도를 발견했고, 가능한 한 빨리 나갔다 - 나는 단지 나의 나무 옷과 창으로 죽고 싶지 않았다!
비록 내가 이미 많은 일을 해낸 것처럼 느껴질지라도 아직 탐색해야 할 것들이 많이 남아 있으며 그것을 기다릴 수는 없습니다.
그래픽 / 아트 스타일 / 음악
굶어 죽지 마라. 진정으로 독자적인 고딕 스타일을 자랑합니다. 게임에 대한 예고편은 옛날 느낌을 가지고 있으며, 업데이트 할 때마다 제작자 인 Klei Entertainment는 같은 감각의 전자 메일을 보냈습니다. 예를 들어 구시대에 추가 된 구시대 광고를 연상케하는 포스터가 완성되었습니다. 전반적인 분위기와 게임의 경험.
구시대 느낌으로 계속해서 음악은 게임 분위기에 추가됩니다. 마치 오래된 무성 영화의 크레디트에서와 같이 들리는 크레디트 음악에 이르기까지 곧바로 소름 끼치는 작곡이 특징입니다. Instrumental 사운드 트랙은 Vince de Vera와 Jason Garner가 작곡했으며 Steam에서 추가 DLC로 사용할 수 있습니다.
보너스 : 커뮤니티 개조
게임이 자랑하는 독특한 특징 중 하나는 플레이어가 게임에 자신의 모드를 만들 수 있다는 것입니다. Steam Workshop을 활용하여 많은 플레이어들이 기본적인 미니 맵 (게임의 표준 기능이 아닌 맵을 보려면 탭을 누르십시오), mod 게임의 전반적인 어려움에서 벗어나지 않고 게임을 쉽게 할 수있게 해주는 RPG HUD가 있습니다.
내 첫 번째 플레이를하는 동안, 나는 mods가 설치되어 있지 않은 상태에서 플레이 했었고, 두 번째로 나는 minimap과 RPG HUD가 정말 훌륭한 추가 점이라는 것을 알았습니다. 갈 것이 많아서 거기에는 모든 사람들을위한 뭔가가 있다고 확신합니다. 존재하지 않는다면, 항상 자신을 만들 수 있습니다!
결론
Do not Star 게임은 탐험 할 수있는 많은 것들과 다양한 방법으로 가득 찬 매우 재미있는 생존 게임입니다. 게임을 시작하는 방법뿐만 아니라 Steam Workshop 덕분입니다. 그것은 내가 누군가에게 특히 추천하는 게임입니다 - 특히 생존 게임을 즐기는 사람들.
우리의 평가 9 Starve는 정말 멋진 분위기, 예술 스타일, 게임 플레이 및 음악이 담긴 게임입니다. 나는 모든 사람들, 특히 생존 게임을 즐기는 사람들에게 적극 추천합니다.