실제로 게임을하는 것처럼 게임 뉴스와 공지 사항을 읽는 데 거의 많은 시간을 소비합니까? 그렇다면 심하게 느끼지 마십시오. 당신은 혼자가 아닙니다. 비디오 게임 회사는 고의적으로 "일급 비밀"프로젝트에 대한 정보를 유출하고 관심을 유지하고 선주문 할당량을 채우기 위해 게임 스크린 샷을 공개합니다. 그러나 당신이 읽은 것 중 얼마를 믿을 수 있습니까? 여기 몇 가지 예가 있습니다. 때로는 게임 회사조차도 잘못 이해하고, 너무 많이 알고 있으면 실제로 당신을 해칠 수 있음을 상기시켜줍니다.
Duke Nukem 프랜차이즈 팬이 여기에서 증언 할 수 있습니다. 3D Realms는 원래 게이머가 큰 반향을 불러 일으키는이 상징적 인 캐릭터를 만들었습니다. 후편은 Nukem Forever가 발표 될 때까지 적절한시기에 많은 부모님들에게 당혹감을 안겨 주었다. 팬들은 발표되고 반복적으로 약속 된 경기로 13 년을 기다렸다.결국, 그것은 Gearbox를 끝내도록했고, 우리에게 Duke Nukem Forever를 마침내 준다. 부끄러운 점은 영원히 기다린 후에 우리는 평범한 게임만을 받았다는 것입니다. 프랜차이즈의 연인은 적어도 그것이 최종적으로 이용 가능하다고 맹세했지만, 5 년 더 일찍 석방 되었 더라면 현저했을 것입니다.
Shenmue는 Dreamcast를 기억하기에 충분한 나이가 든 사람들이 사랑에 빠지는 모험 게임이었습니다. 그것은 미국 게임에 대한 별명을 붙인 일본 게임이었고, 다음과 같이 획득했습니다. 불운하게, Dreamcast는 후편, Shenmue II 풀어 놓일 수 있기 전에 멀리 떨어졌다. 이러한 가벼운 추억을 찾기 위해 인터넷을 조사한 사람들은 속편의 일본어 판이 만들어 졌음을 알았지 만 배타적 권리로 인해 원래 Xbox에 대해 Microsoft에 의해 2002 년까지 미국으로 보내지지는 않았습니다. 예, 우리는 마침내 그것을 얻었습니다, 기다림은 고통스럽게 길었습니다. 실제로 선반에 부딪 힐 때까지 그 존재에 대해 알지 못해서 더 행복했을 수도 있습니다.
마지막으로 우리가 좋아하는 게임이 새로운 할부를 발표 할 때 우리 모두가 얻는 일반적인 느낌을 갖게됩니다. 우리가 진실로 게임을 좋아할지라도 항상 개선해야 할 요소가 하나 있습니다. 예를 들어, Resident Evil 게임은 모두 마약 중독자 인 것처럼 컨트롤에 응답합니다. 또는 Lara Croft가 선반을 뛰어 넘기 위해 아무리 노력해도 그녀는 필연적으로 아래 절벽으로 떨어질 것입니다. 게임을 새로 시작할 때마다 "향상된 컨트롤 및 기능"또는 일부 변형이 판매 피치에 나열됩니다. 우리는 흥분하고, 게임을 사고, 간식에 사들이고, 팝을하고, 나머지는 알고 있습니다. 레온은 아직도 좀비가 씹어 먹었으므로 움직 이기에는 너무 오래 걸렸다. 전형적인.
게임 뉴스는 훌륭합니다! 그것은 우리에게 기대할만한 것을 제공하며, 게임 혁신에 대한 경계를 기다리고 있습니다. 그러나 사실 우리는이 발표를 우리가 인생의 다른 모든 것에 적용하는 것과 동일한 조사로보아야 만합니다. 새로운 인디 게임을 시도하는 대신 실망스러운 게임을 기다리는 것은 실제로 당신이 새로운 강박 관념을 찾는 것을 막을 수 있습니다. 기억하지 못하는 것으로서 시작한 게임에 대해서도 많이 읽었습니다.
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