Xenoblade Chronicles는 과장 및 퀘스트를 수행합니다.

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 4 구월 2021
업데이트 날짜: 7 십일월 2024
Anonim
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최종선 전방 : 10 시간 내 Xenoblade 경험, 나는 그것이 내가 해본 최고의 일본 역할 게임이라고 확신했다. 불행히도, 100 시간의 플레이 후에 나는 그 후반 시간에 나를 괴롭히는 많은 결점과 결점에 친하게되었습니다. 결국 RPG에 관해 내가 좋아하는 많은 것들이 게임에 도입되었다고 느꼈지만, 이러한 요소들을 무시한 디자인 선택으로 즐거움을 누그러 뜨렸다.




책 벌레

인간과 기계는 각 종족의 신들에 의해 영감을 받아 끊임없는 전투를 벌이고 전쟁 중입니다. 당신은 인간으로서 놀아요. 나는 매우 멋진 플롯 스포일러의 위험에 대해 그 이상을 요약하고 싶지 않습니다.

주로 이야기를위한 롤 플레잉 게임을하는 사람들은 Xenoblade 대부분의 게임에 혼합 된 가방이 될 수 있습니다. 줄거리는 흥미 롭습니다. 전달은 신비가 다음에 펼쳐질 것으로 추측하는 견고한 일을합니다. 나는 100 시간 이상의 플레이에서 피곤하기 시작하면서 전개가 너무 오래 걸렸다 고 느꼈다. 그러나 힘이 있다면 끝까지 잡으십시오. 내 생각에 결말은 게임 진행 과정에서 느린 속도와 재미없는 캐릭터에 대한 모든 불만을 해소했습니다. 나는 줄거리의 85 %가 절대적으로 지루하다고 생각했던 주인공 인 슐크를 사랑하게되었다.

건축업자

안으로 안으로 건축하십시오 Xenoblade Chronicles 3 가지 기본 역학을 중심으로 :

  1. 전투에서 얻은 AP를 사용하여 학습 및 평준화 기술
  2. 자연스럽게 게임을 실행하여 수동적 능력을 배우고 연결
  3. 보석을 제작 한 후 갑옷과 무기에 끼워 넣어 전투 캐릭터를 커스터마이징하십시오.

나는이 모든 세 가지 메커니즘을 절대적으로 사랑했고 느꼈다. Xenoblade 그들을 완벽하게 다루었습니다. 불행히도, 게임 디자이너는 캐릭터의 레벨에 따라 전투에서 얼마나 많은 경험치와 능력치를 얻을 수 있는지를 스케일링하여 플레이어의 능력을 제한하는 것을 보았습니다. 이 제한의 목적은 플레이어가 게임의 너무 일찍 너무 평평하게되는 것을 막는 것입니다. 간통과 관련된 문제는 너무 엄격하다는 것입니다. 나는 RPG에서 무엇보다 탐색, 탐구 및 캐릭터 구축을 즐기고 있습니다. 그러나, 내가 찾은 것은 이야기를 진행하지 않고 이것을 할 수있는 능력이 크게 제한된 게임이었습니다. 그것은 내 여가에 수평을 유지할 자유를주는 대신 게임이 적절하다고 생각하는 방식으로 게임을하도록 강요했습니다. 이게 결함인가? 절대적으로하지. 내 선호하는 플레이 스타일을 감안할 때 그저 내 반응 일뿐입니다.


탐색기

Xenoblade Chronicles ' 세상은 거대합니다. 당신이 탐험가라면, Xenoblade 당신에게 많은 사랑을 줄 것입니다. 디자이너들은 귀중한 아이템을 제공하는 아이템 백과 사전을 작성하는 데 사용할 수있는 요소를 사용하여 세계를 쓰레기로 보았습니다. NPC와의 교역을 위해지도에서 찾은보다 희귀 한 아이템을 사용하여 게임을 진행하면서 더 많은 돈과 더 많은 돈을 얻을 수 있습니다.

이 모든 것의 꼭대기에는 흔히 보물이나 미니 보스가있는 비밀 장소가 있습니다. 또한, 당신이 발견 한 모든 위치는 당신의 캐릭터를 평평하게하는 데 도움이되는 포인트를 경험하게됩니다. 요컨대, Xenoblade 탐험가의 꿈은 탐구 할 거대한 세계와 플레이어가 그렇게 할 수있는 큰 인센티브로 이루어집니다!

액션 중독자 및 전략가

RPG의 액션과 전술은 전투 시스템을 중심으로합니다. 나는 믿는다 Xenoblade 전투 시스템은 두 가지 방법 중 하나로 모든 플레이어에게 영향을 미칩니다.

첫째, 복잡한 전투의 모든 세부 사항을 관리하는 것을 좋아한다면 다음을 포함하십시오.

  1. 플레이어에게 적절한 액세서리가 있는지 확인하십시오.
  2. 매우 구체적인 적의 버프 나 상태의 질병을 제거하기 위해 당신이 던질 수있는 주문을 정확히 알고 있습니다.
  3. 아주 특별한 유형의 피해를 막기 위해 어떤 특별한 조치를 취했는지 알면 당을 파괴하지 않습니다.
  4. 당신이 마법을 시전하고 정확한 시간에 정확하게 움직 이도록하십시오.
  5. 당신이 우승의 최상의 기회를 제공하기 위해 특정 파티에 올바른 파티원을 데려 오는지 확인하십시오.
  6. 3 명의 AI 통제 당원이 실시간으로 이러한 모든 문제를 관리하여 종종 이들과 함께 할 필요가 있습니다.

그러면, 당신은 아마 모든 것을 사랑할 것입니다. Xenoblade 전투.


그러나 당신이 나와 같고 위에서 언급 한 모든 것이 마이크로 관리와 같은 악몽처럼 들리면 게임에 더 많이 들어가면 전투 시스템에 점점 더 짜증을 낼 준비를하십시오.

Xenoblade '전투에는 성공하기 위해 엄청난 정신적 민첩성이 필요합니다. 더구나, 당신이 고용해야하는 전술은 매우 긴 튜토리얼, 온라인 FAQ의 호스트 및 메뉴에있는 매우 상세한 특수 이동 설명에 의해 명백히 강렬하지 않습니다. 견고한 전투원이되기 위해서는 확고한 시행 착오 (나는 싫어한다.)가 필요하다. 이상하게도, 나는 정말로 즐거워했을 것 같은 기분이 들었다. Xenoblade '(액션 RPG를 선호하는 사람이 정말로 이상하게 들린다)

오디오 애호가

Xenoblade Chronicles 내 인생에서 내가 들어 본 최고의 비디오 게임 사운드 트랙이다. 사실, 저는이 사운드 트랙을 제 인생에서 들었던 많은 음악 앨범과 비교해 보았습니다. 정말 대단합니다.

비주얼리스트

Xenoblade 미적 리얼리즘에 대한 상을 얻지는 못하지만 예술적 스타일 (끔찍한 갑옷 세트를 제외하고)은 매우 아름답습니다.

성취 자

완공 한 사람은 약 160 시간의 메인과 사이드 퀘스트를해야합니다. Xenoblade 또한 특정 작업을 수행하기위한 성취 시스템을 내장하고 있습니다.

평결

내 playthrough는 약 110 시간 만에 시작되었습니다. 대부분의 비 완비 주의자들은 아마도 70 시간 정도 어딘가에서 시계를 쓸 것입니다. 완결 주의자들은 200 시간 가까이 기록 할 것으로 예상해야합니다.

전에 말했듯이, 나는 절대적으로 믿는다. Xenoblade Chronicles 그것을 둘러싼 마약 중독에 완전히 부합합니다. 나는 Wii가 이런 게임을 해낼 수 있다는 것이 이상하다는 것을 알게된다. 그러나, 당신은 다 떨어지고 그것을 사야합니까? 일본 RPG를 좋아하고 전투에서 시행 착오와 제한된 자유를 누릴 수 있다면 왜 안되는지 알 수 없습니다.

우리의 평가 8 Xenoblade Chronicles는 과대 광고를합니다. 그러나 그것이 완벽한 RPG라는 것을 의미하지는 않습니다.