최종선 전방 : 10 시간 내 Xenoblade 경험, 나는 그것이 내가 해본 최고의 일본 역할 게임이라고 확신했다. 불행히도, 100 시간의 플레이 후에 나는 그 후반 시간에 나를 괴롭히는 많은 결점과 결점에 친하게되었습니다. 결국 RPG에 관해 내가 좋아하는 많은 것들이 게임에 도입되었다고 느꼈지만, 이러한 요소들을 무시한 디자인 선택으로 즐거움을 누그러 뜨렸다.
책 벌레
인간과 기계는 각 종족의 신들에 의해 영감을 받아 끊임없는 전투를 벌이고 전쟁 중입니다. 당신은 인간으로서 놀아요. 나는 매우 멋진 플롯 스포일러의 위험에 대해 그 이상을 요약하고 싶지 않습니다.
주로 이야기를위한 롤 플레잉 게임을하는 사람들은 Xenoblade 대부분의 게임에 혼합 된 가방이 될 수 있습니다. 줄거리는 흥미 롭습니다. 전달은 신비가 다음에 펼쳐질 것으로 추측하는 견고한 일을합니다. 나는 100 시간 이상의 플레이에서 피곤하기 시작하면서 전개가 너무 오래 걸렸다 고 느꼈다. 그러나 힘이 있다면 끝까지 잡으십시오. 내 생각에 결말은 게임 진행 과정에서 느린 속도와 재미없는 캐릭터에 대한 모든 불만을 해소했습니다. 나는 줄거리의 85 %가 절대적으로 지루하다고 생각했던 주인공 인 슐크를 사랑하게되었다.
건축업자
안으로 안으로 건축하십시오 Xenoblade Chronicles 3 가지 기본 역학을 중심으로 :
- 전투에서 얻은 AP를 사용하여 학습 및 평준화 기술
- 자연스럽게 게임을 실행하여 수동적 능력을 배우고 연결
- 보석을 제작 한 후 갑옷과 무기에 끼워 넣어 전투 캐릭터를 커스터마이징하십시오.
나는이 모든 세 가지 메커니즘을 절대적으로 사랑했고 느꼈다. Xenoblade 그들을 완벽하게 다루었습니다. 불행히도, 게임 디자이너는 캐릭터의 레벨에 따라 전투에서 얼마나 많은 경험치와 능력치를 얻을 수 있는지를 스케일링하여 플레이어의 능력을 제한하는 것을 보았습니다. 이 제한의 목적은 플레이어가 게임의 너무 일찍 너무 평평하게되는 것을 막는 것입니다. 간통과 관련된 문제는 너무 엄격하다는 것입니다. 나는 RPG에서 무엇보다 탐색, 탐구 및 캐릭터 구축을 즐기고 있습니다. 그러나, 내가 찾은 것은 이야기를 진행하지 않고 이것을 할 수있는 능력이 크게 제한된 게임이었습니다. 그것은 내 여가에 수평을 유지할 자유를주는 대신 게임이 적절하다고 생각하는 방식으로 게임을하도록 강요했습니다. 이게 결함인가? 절대적으로하지. 내 선호하는 플레이 스타일을 감안할 때 그저 내 반응 일뿐입니다.
탐색기
Xenoblade Chronicles ' 세상은 거대합니다. 당신이 탐험가라면, Xenoblade 당신에게 많은 사랑을 줄 것입니다. 디자이너들은 귀중한 아이템을 제공하는 아이템 백과 사전을 작성하는 데 사용할 수있는 요소를 사용하여 세계를 쓰레기로 보았습니다. NPC와의 교역을 위해지도에서 찾은보다 희귀 한 아이템을 사용하여 게임을 진행하면서 더 많은 돈과 더 많은 돈을 얻을 수 있습니다.
이 모든 것의 꼭대기에는 흔히 보물이나 미니 보스가있는 비밀 장소가 있습니다. 또한, 당신이 발견 한 모든 위치는 당신의 캐릭터를 평평하게하는 데 도움이되는 포인트를 경험하게됩니다. 요컨대, Xenoblade 탐험가의 꿈은 탐구 할 거대한 세계와 플레이어가 그렇게 할 수있는 큰 인센티브로 이루어집니다!
액션 중독자 및 전략가
RPG의 액션과 전술은 전투 시스템을 중심으로합니다. 나는 믿는다 Xenoblade 전투 시스템은 두 가지 방법 중 하나로 모든 플레이어에게 영향을 미칩니다.
첫째, 복잡한 전투의 모든 세부 사항을 관리하는 것을 좋아한다면 다음을 포함하십시오.
- 플레이어에게 적절한 액세서리가 있는지 확인하십시오.
- 매우 구체적인 적의 버프 나 상태의 질병을 제거하기 위해 당신이 던질 수있는 주문을 정확히 알고 있습니다.
- 아주 특별한 유형의 피해를 막기 위해 어떤 특별한 조치를 취했는지 알면 당을 파괴하지 않습니다.
- 당신이 마법을 시전하고 정확한 시간에 정확하게 움직 이도록하십시오.
- 당신이 우승의 최상의 기회를 제공하기 위해 특정 파티에 올바른 파티원을 데려 오는지 확인하십시오.
- 3 명의 AI 통제 당원이 실시간으로 이러한 모든 문제를 관리하여 종종 이들과 함께 할 필요가 있습니다.
그러면, 당신은 아마 모든 것을 사랑할 것입니다. Xenoblade 전투.
그러나 당신이 나와 같고 위에서 언급 한 모든 것이 마이크로 관리와 같은 악몽처럼 들리면 게임에 더 많이 들어가면 전투 시스템에 점점 더 짜증을 낼 준비를하십시오.
Xenoblade '전투에는 성공하기 위해 엄청난 정신적 민첩성이 필요합니다. 더구나, 당신이 고용해야하는 전술은 매우 긴 튜토리얼, 온라인 FAQ의 호스트 및 메뉴에있는 매우 상세한 특수 이동 설명에 의해 명백히 강렬하지 않습니다. 견고한 전투원이되기 위해서는 확고한 시행 착오 (나는 싫어한다.)가 필요하다. 이상하게도, 나는 정말로 즐거워했을 것 같은 기분이 들었다. Xenoblade '(액션 RPG를 선호하는 사람이 정말로 이상하게 들린다)
오디오 애호가
Xenoblade Chronicles 내 인생에서 내가 들어 본 최고의 비디오 게임 사운드 트랙이다. 사실, 저는이 사운드 트랙을 제 인생에서 들었던 많은 음악 앨범과 비교해 보았습니다. 정말 대단합니다.
비주얼리스트
Xenoblade 미적 리얼리즘에 대한 상을 얻지는 못하지만 예술적 스타일 (끔찍한 갑옷 세트를 제외하고)은 매우 아름답습니다.
성취 자
완공 한 사람은 약 160 시간의 메인과 사이드 퀘스트를해야합니다. Xenoblade 또한 특정 작업을 수행하기위한 성취 시스템을 내장하고 있습니다.
평결
내 playthrough는 약 110 시간 만에 시작되었습니다. 대부분의 비 완비 주의자들은 아마도 70 시간 정도 어딘가에서 시계를 쓸 것입니다. 완결 주의자들은 200 시간 가까이 기록 할 것으로 예상해야합니다.
전에 말했듯이, 나는 절대적으로 믿는다. Xenoblade Chronicles 그것을 둘러싼 마약 중독에 완전히 부합합니다. 나는 Wii가 이런 게임을 해낼 수 있다는 것이 이상하다는 것을 알게된다. 그러나, 당신은 다 떨어지고 그것을 사야합니까? 일본 RPG를 좋아하고 전투에서 시행 착오와 제한된 자유를 누릴 수 있다면 왜 안되는지 알 수 없습니다.
우리의 평가 8 Xenoblade Chronicles는 과대 광고를합니다. 그러나 그것이 완벽한 RPG라는 것을 의미하지는 않습니다.