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오늘 Adrian Chmielarz (@adrianchm)는 "Indies는 Steam이 넓은 b / c를 열길 원한다는 점을 '성공 보장'이라고 말하면서 트위터에 올렸지 만 다른 AppStore가 아닌이 보증에 불과합니다."
나는 Adrian의 트윗과 어떤 점에서 동의하고 동의하지 않으면 안된다. 그렇습니다. 독점력을 고려한 "인디 게임"에 대한 "성공 보장"이있을 수 있다고 생각합니다. 그러나 Green Green Stream을 통해 높은 평점을받지 못하면 다른 인디 게임이 성공하지 못한다는 것을 의미하지는 않습니다.
청정 게임에 대한 긍정적 인면과 부정적인면
인디 게임은 Steam Greenlight를 통해 성공할 수 있습니다. 왜냐하면 게이머는 Steam을 통해 볼 수있는 인디 타이틀에 높은 평점을 부여하기 때문입니다. 따라서 게임이 Steam에 포함될만큼 커뮤니티에서 충분히 좋아한다면 이미 게임을 위해 돈을 버는 데 관심이 많은 게이머 그룹이 있습니다.
Greenlighting 게임은 또한 게이머 커뮤니티에 의해 선택 될 훌륭한 게임을 만들기위한 경쟁과 압력에 대한 더 큰 감각이 있다는 것을 의미하기 때문에 인디 시장에서 큰 도움이 될 수 있습니다. 그러나 너무 많은 게임이 한 번에 Greenlit 인 경우 - 100 개의 게임이 Greenlit 인이 9 월처럼 - 이렇게되면 Greenlit 인디 게임에 대한 적용 범위와 명성이 줄어들 수 있습니다.
이 시나리오에서 Steam Greenlight는 다른 종류의 경쟁력을 확보합니다. 게이머들의 높은 평점을 얻는 것에 대해 경쟁하는 경쟁 대신에, 시장이 너무 많은 Greenlit 게임으로 넘치므로 Steam 내에서 경쟁력이 있습니다. '그린 라이트 (Greenlit)'라는 표식이 의미를 잃기 시작할 수 있기 때문에 인디 게임에서는 나쁜 일이 될 수 있습니다. 대신 스팀은 애드리안이 자신의 트윗에 묘사 한 것처럼 천천히 오픈 AppStore가 될 수도있다.
독점권은 인도의 이익을 위해 작동합니까?
대체적으로, 스팀 그린 라이팅은 귀찮은 집에서 만든 대안보다 인디 개발자에게 훨씬 더 나은 배포 옵션입니다. 그러나 이전에 말했듯이 독점에는 Greenlit 게임 바다에서의 보상 범위 경쟁을 포함하여 결함이 있습니다. 다른 부정적인 점은 Greenlit이 아닌 인디 게임이 게이머 커뮤니티에 의해 빠르게 넘어갈 수 있다는 것입니다. 그러나 이것이 게임이 미래에 언젠가 Greenlit이 될 가능성이 있기 때문에 완전히 버려진 것은 아닙니다.
마지막 생각
게임 커뮤니티에서 인디 게임이 스팀에서 그린 라이트 (Greenlit)가 아니면 실패한 것으로 보이는 몇 가지 논평이있는 것으로 보입니다. 그러나, 나는 그것이 그들이 실패했다는 것을 의미하지 않는다고 생각한다. Steam이 아닌 많은 인디 게임이 성공을 거두었습니다. 그러나 일부 PC 게이머의 경우 Steam에 게임이 없다면 게임을 보이지 않는 것으로 간주한다는 것은 슬픈 일입니다. 이것은 많은 PC 게이머가 Steam에없는 게임을 구매하는 것을 좋아하지 않기 때문입니다.
Steam의 독점성이 인디 게임에 유리하게 작용한다고 생각하십니까? 그 이유는 무엇? 아래 의견에 귀하의 의견을 공유하십시오.