우리는 정말로 Gazillion MOBAs & quest가 필요합니까? Nay & 쉼표 나는 & excl;

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작가: Tamara Smith
창조 날짜: 20 1 월 2021
업데이트 날짜: 28 4 월 2024
Anonim
우리는 정말로 Gazillion MOBAs & quest가 필요합니까? Nay & 쉼표 나는 & excl; - 계략
우리는 정말로 Gazillion MOBAs & quest가 필요합니까? Nay & 쉼표 나는 & excl; - 계략

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이봐, 알았어. 나는 이해 리그 오브 레전드 세계에서 가장 인기있는 게임 중 하나이며 Riot-slash-Tencent가 말 그대로 돈으로 도시를 건설 할 수 있다는 것입니다.


현재 세계에서 세 번째로 큰 회사 인 Tencent는 몇 년 전에 4 억 달러에 Riot Games를 인수했습니다. 나는 지금 그들이 굴러 가고있는 돈을 상상조차 할 수 없다. 그러나 그것이 다른 모든 사람들이 같은 운을 가질 것이라는 것을 의미하지는 않는다.

왜 우리는 시장에서이 모든 MOBA가 필요한가?

중에서 리그 오브 레전드도타 2게시자 / 개발자가 소비자에게 무엇을 부여 할 것이라고 생각 하는가? 이전에 언급 한 두 게임 중 하나를 한 번도 해본 적이없는 사람들? MOBA 경험을 원하지만 Riot의 거대한 균형 hugbox에 지쳐있는 사람들? 사람들이 겁 먹었다. 도타 2화난 지역 사회?

오 이런, 이것들은 대답이없는 많은 질문입니다! 그러나 우리는 그들을 필요로합니다.

이 회사들은 누구를 끌어들이겠다고 생각합니까? 선상에서 일부 IP 팬베이스를 얻을 수는 있지만 결코 멀리 가지 않습니다. 당신은 많은 플레이어를 끌어 들이기 만하고, 당신은 어떤 개별 팬 층에 음식을 제공함으로써 많은 것을 만들 것이며, 당신은 무관 한 파티를 막을 것입니다.

이 모든 새로 발표 된 MOBAs가 성공을 거꾸러 뜨리려고하는 것을 보는 것은 역겹다. 리그 오브 레전드. 그 큰, 뚱뚱한 왜건에 타는 것을 희망하는 것을 시도해 MOBA 제목의 명부는 여기있다 :

  • 머크 엘리트
  • 중간계의 수호자
  • 강타
  • 핵심 마스터
  • 무한 위기
  • 지하 감옥 수비수 2 (하프 - MOBA.하지만 아직도. 정말로?)
  • 싸움
  • 프라임 월드

이것들은 내 머리 꼭대기에있는 게임들뿐입니다. 너무 많은 사람들이 있기 때문에 나는 그들을 모두 회상하기 시작할 수 없으며, 내가 원하는 것도 아니다.


고유 한 게임 플레이 요소를 가져 오더라도 이러한 게임 중 하나에 관심이있는 플레이어베이스를 얻는 것은 너무나 힘듭니다. 그들 모두는 새로운 것을 시도하지만이 장르는 정말로 모든 종을 필요로하며이 타이틀의 각각을 뽐내고 있습니까? 그것은 다른 날에 대한 토론입니다.

헹굼과 반복

모두 90 년대를 조금 돌아 보겠습니다. 너무 젊어서 3D 플랫폼 개발자의 '거창한 옛날'을 기억하지 못하면 시간 기계를 사용하십시오.

Sega Saturn, PlayStation 및 N64가 출시 될 무렵에는 3D 플랫폼 제작자가 모두 분노했습니다. 일부는 정말 대단한 (모든 희귀 한 게임, 스파이, 충돌 Bandicoot), 일부는 방금 너무 나쁘다. (Gex, Bubsy).

나는 당신이 20 세 이상인 경우 진정으로 뛰어난 플랫폼 게임에 대한 추억을 남길 것이라고 확신합니다. 누가하지 않았을까요? 좋은 게임은 좋은 게임이다 - 그러나 그 다른 모든 '좋지 않은'platformer는 회사를 (때로는 엄청난 양의) 돈을 잃어 버리고 오랜 시간 동안 길을 잃었으며, 위의 단락을 다시는 결코 말하지 않기를 희망한다.

제가 여기서 얻고있는 것은이 모든 스튜디오들이 아무도 5 년 후에 기억할 게임을 내놓지 않고 있다는 것입니다. 위에 열거 된 MOBAs 중 절반 이상이 예상보다 훨씬 낮을 것이며, 심지어 기억에 남지 않을 것입니다. 그들은 기억조차되지 않을 것이다. 조금도.

DotA 수혈

모든 이유 리그 오브 레전드도타 2 두 사람 모두 원래의 일을했던 사람들이 있었기 때문에 도타 그들의 개발 팀에. 지옥 영웅의 신세 몇 가지있다. 도타 그것의 정맥에있는 피.


이 MOBA 게임 중 어떤 것이든지 업계에 실제 영향을 미친다 고 상상하는 것은 어렵지만, 다른 개발자들도 자신의 게임을 만들기 시작하도록 수동적으로 격려합니다. 이 게임들이 경쟁하지 않고 돌풍을 일으키지 않고 빠른 돈을 낼 수 있습니다.

장르에 새로운 요소를 가져다 줄 수는 있지만, MOBA 커뮤니티는 실제로 그것을 바라지 않습니다. 이 게임에 관심이없는 사람은 없지만 다른 장르로가는 것이 좋습니다. 이러한 경향은 가능한 한 신속하고 조용하게 내려야합니다.