E3 2013의 행사는 여전히 중요합니다. 오늘 & 퀘스트;

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작가: Peter Berry
창조 날짜: 12 팔월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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E3 2013의 행사는 여전히 중요합니다. 오늘 & 퀘스트; - 계략
E3 2013의 행사는 여전히 중요합니다. 오늘 & 퀘스트; - 계략

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2014 년에 정착하고 콘솔 전쟁이 가열되면서, E3 2013은 이미 너무 멀리 떨어져있는 것처럼 보입니다. 대부분 지루한 E3 2012와 비교할 때, 가장 최근의 E3은 여러 가지 이유로 연령대를 기억하는 사람이었습니다. 이 E3에서 많은 수의 충격적이고 예기치 않은, 그리고 막대한 바보 같은 사건이 발생했습니다. 그러나 세 명이 눈에니다.이 기사에서 TARDIS에서 지난 6 월까지 잠깐 여행을하고이 사건들을 지켜본 다음 오늘 그 중요성에 대해 잠시 생각해보십시오.


1. Microsoft는 Xbox One과 크게 우연히 충돌하여 Sony에 콘솔 전쟁에서 이점을 제공합니다.

그때: Xbox One의 5 월이 절정에 이르렀을뿐만 아니라 E3에서의 디스플레이가 더 좋지 않았습니다.

중고 게임에 대한 제한 사항, 매일의 온라인 체크인 기능, 약 13 개 지역에서의 출시 가능성, 의무적 인 Kinect 및 500 달러짜리 가파른 가격표 등을 통해 새 콘솔에서 절대적으로 사용할 수있는 것 같지 않았습니다. 게임도 따뜻하게 받아 들여지지 않았습니다. 타이타운 보편적으로 찬사를 받고 기대되는 유일한 게임.

설상가상으로 소니는 한발짝 나아갈 수있는 기회에 뛰어 들었고 PlayStation 4에는 중고 게임과 의무적 인 인터넷에 대한 제한이 없었으며 30 달러 정도의 지역에 400 달러짜리 가격표가 출시 될 것이라고 발표했습니다. 마이크로 소프트는 회사의 운명처럼 보였고, 닌텐도 만이 악화되었다.

지금: Microsoft는 예기치 않은 "180"으로 게임 업계에 충격을주고 게임 역사상 가장 놀라운 회사 전환점 중 하나를 시작했습니다.

E3 이후 거의 일주일 만에 Microsoft는 인기없는 정책의 상당 부분을 뒤집습니다. Xbox One은 1 일 패치 외에 인터넷 연결이 필요하지 않았고 중고 게임을 할 수있었습니다. 나중에 Microsoft는 Xbox One이 Kinect를 필요로하지 않으며 헤드셋과 함께 제공 할 것이라고 발표했습니다. 콘솔의 비판적으로 섞인 중요한 발사 게임 중 2 개, 데드 라이징 3라이시, 나중에 트레이드 쇼에서 훨씬 더 매력적인 형식으로 나타났습니다.

이 글을 쓰는 시점에서, 타이타운 현재 베타 테스트 중이며 게이머와 업계 모두에게 비판적인 평가를 받았습니다. Microsoft에 좋은 소식입니다. 타이타운 콘솔 판매가 크게 늘어날 것으로 예상됩니다. PlayStation 4가 더 많은 국가에서 더 많은 제품을 판매하는 것은 사실이지만 Microsoft가 피드백을 듣고 소니와 평등을 회복하고 Xbox One을 성공적으로 출시 한 것은 얼마나 놀라운 일인지 부인할 수 없습니다.


이 순간에 우리 모두 기쁨으로 울었습니다.

2. 죽은 프랜차이즈로 예기치 않은 수익률과 게임을 개발 지옥에서 가져옵니다.

그때: 게이머는 E3에서 게임과 프랜차이즈의 수익이 오랫동안 사라 졌다고 생각하여 여러 번 충격을 받았습니다.

소니는 기자 회견에서 예고편으로 치명적인 박수 갈채를 받았다. XIII 대 파이널 판타지, 지금 파이널 판타지 XV, 및 킹덤 하트 III 수년간의 소문과 의심을 끝내고이 게임이 실제로 개발되고 있음을 보여 주었다. EA는 또한 두 가지 주요 충격을 줬다. 거울의 가장자리 속편과 새로운 것을 얻고 있었다. 스타 워즈 Battlefront DICE에 의해 개발 될 작품에있었습니다. 이러한 계시는 매우 긍정적 인 반응, 특히 Battlefront를 통해 충족되었습니다.

지금: 우리는이 게임에 대해 Post-E3에 대한 많은 정보를 얻지 못했습니다.

우리가 지금 보았던 것은 킹덤 하트에 대한 짧은 게임 플레이 데모였습니다. 스퀘어 에닉스 (Square Enix)에서 절실히 필요했던 안심이었습니다. 예, FFXV에 대한 개발은 멋지게 진행되고 있습니다. 거울의 가장자리 1의 작가는 속편으로 돌아 오지 않으며 EA의 스타 워즈 게임은 2015 년 이전에 출시되지 않을 것입니다.이 게임에 대한 우리의기도가 응답되었지만 많은 게이머는 여전히 빈 마음으로 남아 있습니다. 개발 지옥에 있거나 여전히 기다리고있는 많은 게임이 여전히 있습니다. 레인보우 식스 : 패트리어트, 하프 라이프 3, 쉔 뮤에 3, 에이 2D Metroid, Doom 4, 새로운 샘 앤 맥스, 그리고 많은 다른 사람들.


죽은 게임이 부활하는 것이 좋지만 일부는 끝내지 않아야합니다. 예를 들어 다소 전술상의 3 인칭 슈팅 게임으로 바뀐 XCOM FPS는 괜찮 았지만, 겹쳐서 유망스럽게 보였지만 퓨즈 평범한 사람으로 끝나고 Duke Nukem Forever and 외계인 : 식민지 해병대 - 논의되지 않을 것입니다. 단지 막대를 너무 높게 설정하지 말고 기대치를 현실적으로 유지하십시오.

3 : Nintendo는 기업의 무덤을 파헤 치기를 계속합니다.

그때: 마이크로 소프트의 E3가 재앙 이었다면, 닌텐도의 E3는 끔찍한 묵시적인 수준의 사건이었다.

Nintendo는 기자 회견을 공개하지 않았기 때문에 많은 불안감이있었습니다. "개인 선별 (private screening)"기간 동안 그들은 Wii-U에 대한 사례를 다시 한번 만들지 못했습니다. Wii-U는 끔찍한 판매로 이미 희미한 제 3 자 지원을 잃고있었습니다. 그러나 Nintendo는 게임을 잘 만드는 방법을 알고 있습니다. 슈퍼 마리오 3D 월드, 마리오 카트 8, 젤다의 전설 : 세계의 연결, 새로운 동키 콩 컨트리, 그리고 매우 기대되는 다음 Smash Bros는 훌륭한 타이틀로 인정 받았다. 그러나 고품질의 자료에도 불구하고 Nintendo는 계속 부어 오르고 있으며 Wii U를 사기 위해 비 하드 코어를 설득하는 데 성공하지 못했습니다.

Nintendo는 또한 쇼 마지막에 큰 놀라움을 약속했습니다. 그것은 새로운 2D Metroid, Star Fox 또는 F-Zero 였을 수 있습니다. Wii Music의 난처한 공개 연대의 수준에 처음 큰 실망을 안겨준 Niiendo 캐릭터의 화면이었습니다 (읽기 : 실패). 전에. 스매쉬 브라더스가 돌아 왔음을 깨달은 클립과 회동 논쟁 인 "아니오, 마리오가 링크보다 낫다"가 다시 시작될 때까지. 이것은 닌텐도의 E3에서만 유일하게 밝은 지형 중 하나였으며 지위가 더욱 악화 된 것으로 보입니다.

지금: 2013 년은 Nintendo의 한 해였습니다. "유리 잔 절반 또는 절반 빈"테스트입니다.

그것을 보는 한 가지 방법은 Nintendo가 회사 역사상 최고의 게임을 만든 것입니다. 불의 상징, 포켓몬 X와 Y, 슈퍼 마리오 3D 월드, 및 젤다의 전설 : 세계의 연결 모두 높은 품질의 타이틀입니다. 다른 방법으로 보면 Nintendo의 재무 상태가 큰 타격을 입었고, Wii U는 판매량이 가장 적은 스팀을 빨리 잃었습니다. 3DS는 몇 년 동안 경미한 판매량 증가와 핸드 헬드 생존을 인증 받았지만 아이폰의 인기와 비교해 볼 때 떨어집니다.

간단히 말해서, Nintendo는 놀라운 타이틀을 출시하고 있지만, Wii U는 캐주얼 군중과 충돌하는 소비자 호소 측면에서 금광을 타격하지 못했습니다 (Wii U가 이미 Wii보다 더 좋은 게임을 내놓고 있다는 것을 감안하면 아이러니합니다 않았다). Nintendo가 경쟁력을 유지하려면 Wii U 및 3DS에 대한 사례를 더 강력하게 판매하고 더 많은 판매 단위를 판매하는 새로운 콘솔에서 최상의 카드를 사용하고 더 나은 마케팅 전략을 세워야합니다. Nintendo가이 목표를 달성 할 수 없다면, 게임 산업을 혼자서 저장하고 르네상스를 시작한 회사는 소니, 마이크로 소프트 및 부활 한 PC의 시동에 따라 붕괴 될 수 있습니다.

이 글을 쓰는 2 월인데 차세대는 더욱 흥미 진진합니다.

E3에서 많은 일이 일어났습니다. 주요 사건을 분석하여 전체 비행기 비행을 할 수 있었지만 (과거와 마찬가지로) 이러한 사건은 과거라는 것을 기억하십시오.6 월의 그 이후로 많은 것이 바뀌었고, 다음에 어떤 일이 일어날 지 아무도 예상하지 못했습니다. Xbox One, PlayStation 4, Wii U를 소유하든, 차세대 콘솔을 소유하지 않아도 상관 없습니다. 게임의 미래는 신비 롭고 약간 무서운 것이지만 좋은 일입니다. , 우리는 열망하는 눈과 높은 희망으로 지평선을 바라보아야합니다. 우리가 놀고 있다는 것을 깨달을 때까지 DayZ 우리는 적기에 의해 살해 당한다.

내 기사를 읽어 주셔서 감사합니다. 의견이 있거나 언급하지 않은 E3의 이야기를 공유하고 싶다면 의견에 대해 알려주십시오.