DmC & 콜론; Devil May Cry Review

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작가: Louise Ward
창조 날짜: 12 2 월 2021
업데이트 날짜: 20 12 월 2024
Anonim
DmC & 콜론; Devil May Cry Review - 계략
DmC & 콜론; Devil May Cry Review - 계략

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나는 많은 사람들이 리뷰에서 숫자를보고 말하기를 : 6 ?! 정말? 리뷰에 들어 가지 않고. 들어 봐, 나는 연주하는 걸 좋아해. Devil May Cry; 그러나 내가 좋아하지 않는 것들이 너무 많았습니다. 게임을 끝내고 난 후에 나는 안전하게 말할 수있다 : "나는 내가 그것을하게되어 기쁘다. 그러나 나는 결코 다시는이 게임을하지 않을 것이다."


또한 이전 게임에 대한 나의 상대적인 경험이 없음을 주목하십시오. 나는 과거에는 DMC 게임을했지만 결코 종교적으로하지 않았습니다.

좋은

DmC에 대해 많이 좋아합니다. 첫 번째는 단테입니다. 첫 단계에서 재미있는 집을 걷다 보면, 단테의 얼굴에 봄이 찾아옵니다. 순간은 게이머를 두렵게하기위한 것이지만, 단테는 단순히 "무엇이든"이라고 외치고 걷기를 계속합니다. 나는 크게 웃었다. 게임을위한 글쓰기는 대단합니다. 그리고 이렇게 작은 순간에 나옵니다.

게임의 음악과 레벨 디자인은 PB & J와 같습니다. 지옥의 디스코 나이트 클럽에서 일부 머리 장식 금속이 재생되는 동안 적의 무리를 앞쪽으로 향하게하는 것보다 나은 것은 없습니다. 수준은 결코 혼란 스럽거나 불공평하지 않았습니다. 운동 음악과 혼합되면 악마의 죽음 정신에 빠지지 않기가 어렵습니다. 또는 '거대한 악마의 아기를 죽이는'정신.

그래픽이 훌륭합니다. 이 게임은 눈에 띄는 텍스처 문제 또는 아무것도없이 매우 예쁘게 보입니다.

나쁜

나는 원래 게임이 일식 적이라는 것을 알고 있습니다. 20 개의 에피소드의 해체가 너무 심해서 실제로 나를 게임에서 끌어 냈습니다. 좋은 예는 악마를 만났을 때 그의 시선을 찾아야 만하는 경우입니다. 당신은 그를 만난 후에 전체 레벨이이 일에 전념 할 것이라고 즉시 알 수 있습니다. 그 수준 후에 이야기는 계속됩니다. 그것은 당신을 "네, 메인 퀘스트 인 사이드 퀘스트"로 만든다. 내가하고 싶었던 모든 일이 단순히 더 많은 선교를 계속할 때 이야기에서 벗어났습니다.

높은 점수는 속도와 다양성이 필요합니다. 대부분의 무기가 재미 있지만, 당신은 즐겨 찾기를 선택하고 다른 것들보다 더 많이 사용합니다. 나는 Arbitor, Aquila와 Ebony와 Ivory가 내 삼자 일체의 무기라는 것을 알았습니다. 나는 또한 내가 원하지 않을 때 Kablooey와 같은 것을 사용하도록 강요하는 것을 어렵게 생각했다.


숨겨진 키와 모든 레벨에 흩어져있어 한 번의 게임을 통해 모든 능력과 무기의 잠금을 해제 한 다음 이전 레벨로 돌아와 검색합니다. 레벨을 탐색하거나 내가 본 열쇠에 도달하기 위해 플랫폼을 시도하는 것은 힘듭니다. 5 레벨 후에 특정 무기의 잠금을 해제 할 때까지는 검색 할 수 없습니다. 이 게임은 반복 재생에 의존하여 모든 키를 찾아서 재생할만큼 충분히 사랑하지 않았습니다. 다만 수집품.

또한 마녀. 그 멍청한 멍청한 마녀들.

빌리거나 임대하기

DmC는 기본적으로 중간에 있습니다. 제작자는 게임에 활력을 불어 넣기를 원했습니다.악마 메이 크라이 원래 팬 층을 소외시키지 않으면 서 새로운 잠재 고객을 창출함으로써 프랜차이즈를 창출하십시오. 한 방향이나 다른 방향을 선택할 수 있었다면 게임의 전반적인 흐름이 더 좋았을 것이라고 생각합니다. 이 게임은 중간에 붙어있었습니다.

결점에도 불구하고 꼭해야 할 일입니다. 나는 그걸 사거나 아무것도 팔지 않을 것이지만 친구를 찾아서 주말에 빌려 올 것이다.

우리의 평가 6 DMC는 견고한 게임 플레이와 스토리 텔링에도 불구하고 "meh"느낌을 남깁니다.