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- 신성 : 오리지널 죄
- 음질과 몰입도는 항상 중요한 기능입니다.
- 패션은 신성 : 오리지널 죄 너무 재미있는 이야기가되었습니다.
- Larian은 진실로 무한한 잠재력을 지닌 게임을 만들었습니다.
- 불행하게도, 완벽한 비디오 게임 같은 것은 없습니다. 신성 : Original Sin은 가까이에 있습니다.
- 협동 조합 신성 : 오리지널 죄 또한 확실히 볼만한 가치가 있습니다.
- 신성 : 오리지널 죄 몇 안되는 게임 중 하나이며, 너무 많은 시간을 내며 놀아나는 것을 진정으로 멈출 수 없습니다.
"친구가 많은 사람은 치즈가 많은 사람입니다!"
멀리서 희미하게 들리는데, Cyseal 마을의 현지 시장에서 낯 익은 어구가 울려 퍼집니다. 내 주요 파티원, 얼음 / 물 주문을 전문으로하는 마법사, 디즈니 후 Elsa라고 적절하게 지명 됨. 겨울 왕국 (내 죄책감)는 도시의 북쪽에있는 'RIP In Peace'와 'Here Ana Matopia'와 같은 묘비에 유머러스 한 묘지로 무덤을 파고있다. 멍청이,,, 가만히 놔뒀어요. '
갑자기 내가 도둑질을하고있는 무덤 중 하나에서 사악한 꼬꼬댁이 나오고, 몸보다 더 큰 폭탄을 지닌 작은 해골이 땅에서 나온다. "젠장!"나는 내 모든 분대가 판타지 - esque smithereens에 날려되지 않도록 취할 조치의 최고의 코스를 알아 내려고 노력으로 자신에게 생각.
의 전제 신성 : 오리지널 죄 Cyseal 마을의 지방 공무원에 대한 단순한 살인에 대한 조사를 돕기 위해 Rivellon의 땅에 위탁 한 'Source Hunter'입니다. 그러나 훨씬 더 큰 일이 있다는 것이 곧 명백해진다. 'Sourcery'; Rivellon의 땅에있는 사악한 사악한 마술은 더 큰 문제의 뒤에 분명히있다. 그러나 너무 많은 음모를 망쳐 놓지 않고, 인간과 괴물을 모두 비슷하게 전투 할 것으로 기대한다. 전통적이며, 다른 비디오 게임에서 흔히 볼 수있는 것보다 훨씬 독특하다. Sourcery를 정복하고 Rivellon의 땅을 구하기 위해 다른 땅과 차원을 방문 할 것으로 예상됩니다.
신성 : 오리지널 죄
또한 절대적으로 아름답다고도 말하는 것이 안전합니다. Cyseal의 분주 한 시장에서 등대 근처 묘지의 집중 호우, Hiberheim의 눈 덮인 평원에 이르기까지 매 턴마다 게임과 세계에 대한 세부 묘사와 깊이에 놀라움을 금할 수 없을 것입니다. 게임의 가장 중요한 포인트 중 하나는 유머입니다. 불타는듯한 불길 속에서 좀비 그룹을 소각하기 위해 준비 할 때 자신에게 웃음을 남길 수있는 많은 퀴즈, 농담 및 참고가 있습니다.
그러나 동시에, 신성 : 오리지널 죄 전투와 관련하여 가파른 학습 곡선을 가지고있다. 만약 당신이 전투 비디오 게임을 시작하기에 꽤 새로운 사람이라면, 나는 잠시 시간을내어 물건을 얻을 수 있습니다. (그러나 나를 믿으십시오, 인내심은 가치가 있습니다!). Larian은 주변 환경을 활용할 때 거의 항상 기본 이점을 얻을 수있는 환경을 만들고 전투 시나리오를 작성합니다. 예를 들어 젖은 땅에 서있는 광견병 개 무리는 전기 철자를 사용하여 발 아래 땅을 튀기면 아주 오래 살아남을 수 없습니다. 오크들은 기름이 쌓인 배럴 주위를 우연히 보았습니다. 배럴에가는 화살과 땅에 불을 지르는 것은 꽤 따뜻한 방식으로 신속하게 분배 할 것입니다.
음질과 몰입도는 항상 중요한 기능입니다.
그리고 실수하지 마라. 신성 : 오리지널 죄 이 부서에서는 확실히 부족하지 않습니다. 러시아 / 벨기에 작곡가 키릴 포크 로브 스키 (Kirill Pokrovsky) 작곡가가 작곡 한 사운드 트랙으로 이전에는 다른 라리안 게임 신성 과 신성 : 용 사령관. 당신이 아직 밝히지 않은 근처의 적들을 뒤섞고, 항구에서 울부 짖는 소리와 외침, 당신이 근절하는 생물들의 울부 짖음과 비명 소리; 모두 당신을 만족시키는 몰입 형 환경을 조성합니다.
패션은 신성 : 오리지널 죄 너무 재미있는 이야기가되었습니다.
겉으로는 무한한 잠재력을 가진 많은 프로젝트가 군중 기금 웹 사이트 Kickstarter에 있습니다. 그러나 실제로 원하는 자금을받을 수있는 사람은 거의 없으므로 실제로 프로젝트가 거의 성공하지 못합니다. 신성 : 오리지널 죄 그러나 그 중 소수입니다; 40 만 달러를 목표로 한 서약 100 만 달러를 받으면서 라리안 스튜디오는 오늘 우리가 연주하고있는 걸작을 만들 수있게되었습니다. 많은 Kickstarter 후원 약속에는 NPC 이름 지정, 게임에 대한 대화의 일부 라인 작성 등과 같은 보상이 포함되었습니다. 이것은 많은 유머와 게임에서의 영리한 대화가 팬들, 팬들에 의해 만들어 졌음을 의미했습니다.
Larian은 진실로 무한한 잠재력을 지닌 게임을 만들었습니다.
게임의 핵심 구성 요소 중 하나는 구매할 때받는 RPG 편집기입니다. 이것은 Larian이 스튜디오에서 전체 게임을 제작하는 데 사용했던 것과 정확히 똑같은 편집자입니다. 즉 시간, 재능 및 헌신이 충분한 사람은 신성 엔진 내에서 원하는 모든 것을 만들 수 있습니다.
Valve는 자신의 게임이 자신의 고유 한 퀘스트,지도 및 게임 모드를 자신의 게임에서 만들려는 팬들에게 매우 친절한 소스 엔진을 사용하기 때문에 게임에 사용자 생성 콘텐츠가 엄청나게 많이있는 회사의 대표적인 예입니다. 레프트 4 데드 2, 하프 라이프 2 과 포털 2 큰 UGC 커뮤니티에서 가장 인기있는 밸브 게임 중 세 가지입니다. 또 다른 명백한 예는 마인 크래프트여기서 가장 오래 지속되는 매력은 설치 한 다양한 모드와 플러그인, 모든 사용자가 만든 것입니다.
불행하게도, 완벽한 비디오 게임 같은 것은 없습니다. 신성 : Original Sin은 가까이에 있습니다.
단점 중 하나는 겉으로보기에는 선사 시대 재고 관리 시스템입니다. 반복적으로 당신의 캐릭터가 아이템에 과부하가 걸리는지 확인해야하며, 파티원의 특정 캐릭터가 사용해야하는 아이템을 가지고 있는지 확인해야합니다. (예를 들어, 인벤토리에서 삽과 함께 캐릭터를 사용하여 무덤을 파 낼 수 있어야합니다. 자동으로 그것을 통과). 그리고 비주얼과 인터페이스가 멋지게 보이지만 항목 필터링 및 정렬, 찾고있는 장비의 위치 확인과 관련하여 확실히 더 기능적 일 수 있습니다. 신성 : 오리지널 죄 다른 cRPG와 비교했을 때 상당히 열악한 제작 시스템을 가지고 있습니다. 스카이 림. 그것은 분명히 Larian이 미래를 위해 만들 수있는 것입니다.
협동 조합 신성 : 오리지널 죄 또한 확실히 볼만한 가치가 있습니다.
Co-op는 풍부한 퀘스트 중 하나의 길을 탐험 할 수 있으며 다른 탐험은 다른 퀘스트를 탐험 할 수 있습니다. 비 전투 퀘스트를 통해 두 배의 속도로 효과적으로 진행할 수 있습니다. 그러나 전투 퀘스트를 사용하면 실제 도전을 공상하지 않는 한 항상 4 인의 파티로 처리하는 것이 좋습니다. 적을 많이 사용하지 않아도 전투 자체는 쉽지 않습니다.
Larian Studios는 업데이트, 패치 및 DLC 관련 개발을 계속할 것을 약속했습니다. 신성 : 오리지널 죄 Larian의 보스 Swen Vincke에 따르면, '꽤 오랜 시간 동안'. 그는 엔진을 계속 개선하고 기능을 추가하며 다음 타이틀을 준비하기위한 프레임 워크를 구축 할 것이라고 확인했습니다. 그는 또한 Larian의 다음 게임이 다음과 같이 군중 기금이 될 것 같지 않다고 말했다. 신성 : 오리지널 죄그는 군중 기금 풀이 제한되어 있고 정말로 필요로하는 사람들 만 사용해야한다고 믿기 때문에.
신성 : 오리지널 죄 몇 안되는 게임 중 하나이며, 너무 많은 시간을 내며 놀아나는 것을 진정으로 멈출 수 없습니다.
고전적인 cRPG에서 영감을 얻습니다. Planescape Torment 과 발 두르의 문 그리고 분명히 원래 신성 게임, 신성 : 오리지널 죄 현재는 근사한 근대 등각 투상 CRPG 장르에 매우 환영받을만한 추가 정보입니다. 젊고 노련하고, 현명하고, 베테랑 인 게이머에게는 경험이없는 플레이어들에게, 신성 : 오리지널 죄 당신이 놀 수없는 경우에 즐겁게하고 더 많은 것을 위해 욕정의 함정에 빠지게 할 것을 약속드립니다.
우리의 평가 9 신성 : 원래의 죄; 당신이 당신을 알지 못했던 게임.