어떤 사람들에게는 게임이 엔터테인먼트의 또 다른 형태 일뿐입니다. 그러나 많은 사람들에게 게임은 그 이상을 의미합니다. 그들은 우리에게 일상 생활의 스트레스에서 벗어나 전세계 사람들과 유대감을 형성하고 열정적 인 공동체의 일부를 느끼며 신선하고 재미있는 방식으로 교육 주제를 배우고 전반적인 삶의 마법을 지킬 수있는 기회를줍니다 우리가 '너무 오래되어 상상의 친구를 가질 수 없을 때'. 당신이이 사람들의 후자이기 때문에 당신이 이것을 읽고있을 가능성이 있습니다.
당신이 통제 할 수없는 무언가 때문에 이것이 모두 당신에게서 떠난다면 당신은 어떻게 느끼겠습니까? 많은 어린이와 성인 모두 장애로 인해 게임의 이점을 놓치고 있습니다. 어떻게 엉덩이를 걷어 찰 수 있어요? 철권 버튼을 강타 할 수있는 간단한 기능이 없다면?
다행히 헌신적 인 친절한 사람들은 얼마나 많은 게임이 다른 사람들의 삶을 정말로 바꿀 수 있는지를 깨닫고 게임을 보편적으로 활용할 수 있도록 최대한의 기술을 사용하고 있습니다!
SpecialEffect 자선 단체가 대표적인 예입니다. 나는 인디 게임 컨퍼런스 인 ExPlay에서 처음으로 그들과 우연히 만났습니다. ExPlay에서는 처음에는 손이나 다리를 사용하지 않고 게임을하고 싶다고 느끼었습니다. 작은 시선 추적기를 사용하여 나는 앉아서 긴장을 풀고 경기를 할 수있었습니다. 그란 투리스모 내 눈 운동 만 사용! 그것은 꽤 초현실적이었습니다. 그러나 물론 나는 정말로 이것을 필요로하는 사람들만큼이나 감사 할 수 없었습니다. 게임을 즐기는 것은 일상 생활의 일부가되었으며, 특히 어린이의 경우, 다른 사람들이 이것을 즐길 수있는 동안 그것을 즐기는 것을보아야하는 반면, 그 중 일부가 될 수없는 것은 가슴 아픈 일입니다. 이와 같은 자선 단체는 장애가있는 사람들이 다른 사람들이 즐길 수있는 것을 즐길 수있는 기회를 제공합니다.
그게 당신이 흐느껴 울지 않는 것을 지켜 보았다면, 더 나은 삶을 위해 변화된 사람들과의 일대일 인터뷰를 위해 그들의 웹 사이트를 확인하십시오. 경고, 그것은 약한 사람들을위한 것이 아닙니다!
기꺼이 참여하는 조직 일뿐만 아니라 일부 게임 개발자조차도 모든 사람들이 즐길 수있는 게임을 만들 수있는 방법을 노리고 있습니다. 나는 최근에 비틀 거렸다. 블라인드 사이드인디 개발자 Michael T. Astolfi와 Aaron Rasmussen이 만든 게임. 그들의 생각은 천재였습니다. 오로지 오디오에만 기반한 공포 게임 이었기 때문에 플레이어는 생존을 위해 주변 환경을 경청해야했습니다. 이 개념은 시각 장애인과 시각 장애인 모두를위한 재미있는 게임을 만들었습니다. 시각적 인 게임 플레이가 없었다면, 플레이어는 자신의 안락한 영역에서 벗어나기를 원했기 때문에 모서리 주변을 들여다 보거나 뒤에서 확인하지 않아서 게임 플레이가 매우 불안하고 대기 상태에 빠지게되었습니다. 전반적으로 이것은 시력이 있거나없는 사람들에 의해 동등하게 공유 될 수있는 경험이었습니다. 나는 정말 훌륭하고 독특하다고 생각합니다!
게임의 단순한 즐거움이 사람들의 삶에 실제로 어떻게 영향을 줄 수 있는지는 놀랍습니다. 새로운 세계를 탐험 할 수있는 자유를 주며 더 넓은 커뮤니티의 일부를 느끼게합니다. 특히 상황에 따라 물리적 인 세계에서 어려움을 느끼는 사람들에게는 더욱 그렇습니다.
이들은 광범위한 청중에게 게임을 가져 오는 것과 관련하여 상자 밖에서 생각하고있는 몇 가지 조직과 개발자이며 기술적 인 경계가 완전히 제거 된 미래를 개인적으로 기대하고 있습니다! 모든 사람들은 게임을 즐기는 단순한 즐거움을 누릴 수 있어야합니다.