Digital Homicide, 인디 개발 자살 사례 발표

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작가: Monica Porter
창조 날짜: 22 3 월 2021
업데이트 날짜: 5 십일월 2024
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게임 개발자에 대한 비디오 게임 평론의 최신 장에서 우리는 Jim Sterling 대 인디 회사 Digital Holicide의 갱신을 봅니다. 과거 소송의 위협을 받고 나서, 스털링은 지난주 마침내 소송을 제기했다. 제대로 구축되지 않은 게임에 대한 비판을 받아 들일 수없는 개발자로 시작된 이야기는 슬픈 계층을 압도하고 있습니다. 이제 DigiHom에 참여하는 모든 사람들이 자신의 삶과 함께 나아갈뿐만 아니라 벗어나야합니다. 게임 산업이 전부다.


Robert와 James Romine의 두 형제가 이끄는 Digital Homicide는 "폭행, 명예 훼손 및 중상 모략"에 대한 피해액이 천만 달러가 넘는 것을 찾고 있습니다. 어리석게도 제품 손상, 정서적 괴로움 및 징벌 적 피해를 입히는 데는 실제로 요구하는 1,076 만 달러 대신에 1150 만 달러가 추가됩니다.

당신은 이미 이것이 어디로 가고 있는지를 알고 있습니다. 그러나 우리가 계속하기 전에 이야기에 익숙하지 않은 사람들을 위해 그것을 백업하겠습니다. 2014 년 후반 스털링은 게임의 비디오에서 빠른 첫인상을 발표했습니다. 도살장 그의 YouTube 채널에 이것은 Digital Homicide에서 제작 한 것으로 Steam에서 출시 된 두 번째 게임이며 개발자는 Sterling의 가혹한 (그러나 유효한) 비판에 완전히 화를 냈습니다.

그 이후로 Sterling은 그가 훌륭한 게임에서 그들을 축하하기 위해 일렬에 서게 될 것이고, 다른 하나는 다른 별칭 아래에서 더 많은 쓰레기 시도를 발표 할 것이라고 말하면서 당사자 들간에 철저한 왕래를하고 있습니다. 에피소드에서 광범위한 이벤트 리뷰를 볼 수 있습니다. Jimquisition 지난 여름 늦게 발표했다.

그러나 이것은 스털링이나 그의 비판에 관한 것이 아닙니다. 게임 평론가를 싫어하거나 좋아합니다. 공정 사용법 (Fair Use Act)과 관련하여 그는 완전하게 적법합니다. Digital Holicide의 게임 중 하나를 연주하고 비판하는 것을 기록 할 수있는 완전한 적법성을 부여합니다. 스털링이 그것에 대해 저크가되고 있다고 생각한다면 그것은 중요하지 않습니다. snarky 인 것은 불법이 아니며 다음과 같이 개발합니다.


이 모든 것이 소송에 달하며 Digital Homicide는 "Digital Suicide"를 저지 할 것입니다. "소송 정보 [Lawsuits [Sic] Information] 아래 웹 사이트에 대한 긴 설명조차도 문법적 오류와 철자법 오류로 가득합니다. 그것은 모두 농담처럼 보이고 실제로 자신을 대표하고 GoFundMe 페이지에서 돈을 요구하고 있다는 것을 알게되면 정말 슬프게됩니다.

동일한 설명에서, 비록 그들이 돈을 요구하고 있지만, 그들은 여전히 ​​온라인으로 그들을 공격하는 모든 사람을 고소 할 계획입니다. 아마도 그들은 다른 사람들을 고소하는 데 더 많은 돈이 필요하다는 것을 모르고 있습니까?

Sterling의 팬이 Digital Homocide의 개인 레벨에 대한 개발자를 추구 할 이유는 없으며 그러한 개발자는 분노와 저속함에 대한 칭찬을받을 자격이 없지만 Sterling은 자신의 행동에 대해 책임지지 않습니다. 우주의 쓰레기는 인터넷 전체에서 기어 다니고 있습니다. 쓰레기 제품을 만들고 팔아서 가혹한 반발이있을 것입니다.

불행하게도 로버트와 제임스 롬느를 돕는 사람이나 디지털 살인자의 미래가없는 시점에 왔습니다. 이 사건은 법정에서 오늘의 빛을 보지 못할 것입니다. 법원에서 배정 된 판사가 "네."라는 다섯 번째 오용에 이르기 전에 그 사건을 포기할 것이기 때문입니다. Jim Sterling은 차례로 반소 할 것입니다 어떤 "폭행"이 있었는지와 일반적으로 그의 시간을 낭비하고 있다는 것을 암시하기 위해서.

DigiHom은 자산 반전, 저렴한 디자인 및 제한된 게임 플레이를 통해 엄청난 양의 끔찍한 비디오 게임을 만들고자하는 욕망을 숨기고 있습니다. 스털링과 같은 누군가가 그들을 끌어 들이고 돈을 버는 것이 옳지 않다는 말을하면 방법. 그것은 절대적으로 애처 롭고, 진실한 인디 게임 개발자들이 비판에 맞서기 위해이 운동에 몰두하기 위해 노력하고 있습니다. Steam Greenlight가 반쯤 굽는 노력으로 채워지고 개발자가 비판을받을 때 위험 할 정도로 안전하지 않게되기를 정말로 원합니까?


본질적으로 디지털 강력반 (Digital Homicide)은 다음과 같이 "사랑으로 만든 게임"을 고수하고 인디 게임 커뮤니티를 망치고 있습니다. Azzholes엑스트라 라지 고환. 그들의 게임 개발에있어 제로의 노력의 증거는 매우 잘 문서화되어 있습니다. 최근에 그들은 Greenlight에 18 개의 게임 (!)을 올려 놓았습니다. 그 중 많은 게임이 Steam 상점에 게임을 보내기 위해 재 시도되었습니다. 그 게임 중 3 개는 정확히 동일합니다 (2 개 와이어트 데프쇠약해진 왕국), 변경된 카메라 앵글로 다르게 스킨되었습니다.

스털링은이 비참한 게임 개발자에 대한 그의 생각에 대해 위의 비디오에서 더 잘 설명하지 못했습니다.

"Digital Homicide, 내 의견으로는, 당신은 내가 만난 적이있는 최악의 게임 개발업자입니다. 당신의 오만함과 Steam에 대한 당신의 존재 만이 암에 걸렸습니다. 당신이하는 일은 결코 불법이 아니지만, 결코 받아 들일 수없는 것은 아닙니다. 그들은 결코 냉담한 것이 아니며, 개인적으로 도덕적이라고 생각하지 않습니다. "

최고의 충고는 Digital Homicide가 Sterling이 말하는 모든 것을 무시하고 무시하는 것이 었습니다. 아마도 그들은 가치있는 것을 실제로 공개함으로써 잘못했다고 증명할 수있었습니다. 그러나, 느낌 좋은 회귀 결론이 생길 것 같지 않습니다. 회사가 해체되어 인디 커뮤니티에 그런 얼룩을 두는 것이 더 좋을 것 같습니다.