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번개 반환 : 파이널 판타지 13 세 현재 평균 55 점인 67 점의 Metascore를 보유하고 있습니다.
그 시리즈를 수십 년 동안 따라하고 존경 해 왔던 사람들에게 그것은 그렇게 보이지 않습니다. 개인의 취향에 관계없이이 게임은 단순히 좋지 않습니다. 개인적으로, 나는 그것을 완전히 무의미하고, 어리석게 당황한 액션 / RPG로 본다. 그러나 그것은 대부분 주관적이다. 게임이 실제로 괜찮았다면, 나는 어깨를 으 sh하고 "음, 다른 방향으로 갔다. 이제는 내 차가 아니지만, 적어도 상표 FF 품질을 가지고있다."
그러나 아직 그렇지 않습니다. 그들은 일을 바꾸고 계속 실험 해 왔습니다. 파이널 판타지 13 세, 그것은 그 실험을 가지고 있었을 것입니다. 아니 물을 뿌리 뽑고 "합리화"에 관한 모든 것이 었습니다. 그건 그렇고, 후자의 용어는 "더 화려하고 더 화려하게 행동하라"는 코드 일뿐입니다.
말할 필요없이, 파이널 판타지 그것의 이전 영광스러운 자아의 단순한 그늘이다.
정말로 스퀘어 에닉스의 잘못입니까?
나는이 질문에 셀 수없는 시간을 보냈다.
봐, 나는 개발자들을 많이 비난하는 것에 크게 미치지 않는다. 그 이유는 간단합니다. 우리는 소비자로서 시장 추세를 결정합니다. 너는 불평 할 수 없다. 의무의 부름 세상을 지배하기 때문에 사람들 그 일이 일어났습니다. 수백만 명이 게임을 사고 싶어했습니다. 아마도 당신 하지 않았다; 아마도 당신 CoD는 현재 업계에서 잘못된 모든 것을 보여주는 좋은 예라고 생각합니다. 하지만 결국, 당신 당신의 동료 소비자들에 의해 outvoted되었습니다.
일본의 출판사들은 수년간 같은 추세를 보였습니다. 서양인은 가능한 한 가장 섬세하고 멍청한 작품 (영화도 포함)에 덤벼 들며 반응합니다. 천천히, 경솔하고, 사려 깊다. 실제로 두뇌 활동의 어떤 외관을 요구할지도 모르고, 어리석은 사람뿐만 아니라 가까운 곳에서도 결코 팔지 않는다. 그것은 대중을 상대 할 때의 단순한 사실입니다.
불행히도 Square Enix와 같은 회사의 경우 게임은 이제 대중 시장 업계입니다. 그러므로 니치 그룹에만 독점적으로 음식을 제공함으로써 더 이상 생존 할 수 없습니다. 이 경우, 느린, 사려 깊은, 더 많은 대뇌를 원하는 그룹. 오, 당신은 계속 존재할 수 있고 심지어 번성 할 수 있습니다. 그러나 대중 대중을 포용하는 회사만큼 크거나 성공할 수는 없습니다.
스퀘어 에닉스 (Square Enix)는 수년 동안 정확히 그것을 해왔습니다. 그래서, 당신이 경향을보고 그들이 시도한 것을보십시오 (이것은 Eidos를 구입하고 다음과 같은 제목을내는 것을 포함합니다). Deus Ex : 인간 혁명, 잠자는 개, 및 툼 레이더), 말이 되는군요. 권리?
우리는 특정 게임을 구입했습니다. 우리 특정 프랜차이즈와 출판사를 매우 풍부하게 만들었습니다. 아무도 벼락치기하지 않았다. 의무의 부름 우리의 목구멍 아래로. 우리는 그것을 우리 개인적인 목구멍. 단지 수요 충족에 관한 것입니다.
그러나 기다려라. 그렇게 단순하지는 않다.
당신이 그 논점을 고수한다면 스퀘어 에닉스가 속도를 높이고 무언가를 비난 할 수 없다. 파이널 판타지. 그 회사 경영진의 마음에, 그들은 아마도 이것을 단지 "적응"이라고 부를 것입니다. 그것이 사실이라면, 우리는 잘못 될 것입니다.
나는 우리가 있다고 생각하지 않는다.
이전 논의에 대한 핵심 요소 중 하나는 다음과 같습니다. 기존 팬 층의 해석. 저는 이것을 매우 명백하게 만들 것입니다 : 베테랑이 없다. 파이널 판타지 팬 적 - 반복 이제까지 - 게임이 더 화려 해지고 더 많은 액션을 보길 원했습니다.. 없음. 이 팬들은 이유 때문에 게임을 좋아했으며, 그 게임은 원래대로 였기 때문입니다. 변화시키는 것은 그 팬을 잃는 것을 의미합니다. 그리고 그것은 당신이 수십 년 동안 축적 한 그룹입니다.
기본적으로 스퀘어 에닉스는 충직 한 팬들을 파고 들며 새로운 팬을 얻으려고 시도했다. 그래도 그건 이해가되지 않습니다. 너 그냥하고 싶지 않니? 더하다 새로운 팬? 당신이 이미 건설 한 것을 찢어 내고 신선한 것을 시작하는 것은 심지어 논리적으로도 논리적이지 않습니다. 스퀘어 에닉스는 한 가지 큰 실수를했습니다. 그들은 롤 플레잉 팬들이보다 액션 지향적 인 경험을 원했고, 액션 게임과 슈팅 게임을하는 사람들이 파이널 판타지.
두 가지 경우 모두 틀렸어. 당신이 FF로 한 일은 후자 그룹을 흥미롭게 만들지 않을 것입니다. 그들은 관심이없는 JRPG로 항상 보게 될 것이고, 이전 그룹은 그 시리즈를 인식 할 수없는 것으로 바꾸는 것에 대해 당신을 싫어합니다. 결과? 최근 3 부작에서 입사까지 본 우리가 급락 한 판매.
소비자는 완전히 면제되지는 않지만 발행인의 비난 센터의 대부분은
좋아요, 종말점 : 소비자는 Square Enix의 마음에 그들의 길은 옳았다는 신념을 창안했습니다. 그러나 출판사는 상황을 완전히 잘못 해석했기 때문에 독창적 인 프랜차이즈를 해체하기 위해 노력했습니다. 아직 저축을 넘어서는 것은 아니지만 FFXV를 통해 RPG로 복귀하지 않는 한, 또는 모든 행동을 취하지 않으면 계속해서 모든 사람에 대한 소외가 이루어질 것입니다.