그 삐걱 거리는 마루와 머리카락 복도를 통해 헌신 데모는 우리 주인공 아만다가 오랫동안 잃어버린 아버지를 찾고있는 신비한 호텔 마샬에 우리를 유혹합니다. 그에게서 불길한 쪽지가 나오는 방향으로, 아만다는 남자 친구 인 제프의 인도에 맞서 옛 가족 호텔로 인도합니다. 그녀가 발견 한 것은 종교적 컬트의 숨겨진 상징으로 버려진 건축물입니다.
게임이 Steam Greenlight에있는 것을 고려하면, Deadbyte Studios 배트에서 생존 공포의 분위기를 바로 잡는다. 걸음 걸이 및 문 걸림 힌지는 각각 불안감과 잠재적 인 위험을 초래합니다. 방 전체에 흩어져있는 메모는 불가사의 한 종교 지도자를 통해 깨달음을 찾는 절망적 인 개인의 이야기를 말하며, 단색 같은 시각적 통계는 불안한 느낌을 강조합니다. 게임의 예술적인 방향은 주제에 잘 어울립니다. 그러나 의자, 소화기 및 그림처럼 호텔에 반복되는 자산이 많이 있습니다.
목소리 연기는 열정이 부족하지만, 글쓰기는 깨끗하고 매력적입니다. 아만다의 성격은 벽에있는 애매한 글자 나 피에 대한 반응을 보이지 않기 때문에 좀 더 구체화 될 수 있습니다. 아마도 더 많은 특징을 가진 생각이 서술 될 수도 있고, 또는 그녀는 자신의 생각을 비슷한 방법으로 쓰러 트릴 수 있습니다. 더 오래 됐어.
30 분 데모는 실제 게임 플레이보다는 분위기와 이야기를 선보입니다. 대부분의 데모는 스토리를 진행하기 위해 키 또는 코드를 검색하는 여러 방과 복도를 헤매는 데 사용됩니다. 주변에 누군가의 흔적이 없으면, 등골이 오싹한 음악이나 때로는 그림이 뒤쪽의 메시지로 벽에서 떨어집니다.
Amanda는 서랍과 같은 다른 객체와 상호 작용하여 숨겨진 항목을 찾을 수 있으며 보드와 같은 장애물을 이동하여 자신을위한 경로를 지울 수도 있습니다. 게임이 아직 초기 단계이기 때문에 대화 형 개체의 일부 히트 박스는 약간 벗어날 수 있으며 장애물 단추를 클릭하면 조금만 반응 할 수도 있습니다. 그러나 이것은 개발 과정에서 쉽게 다림질 할 수있는 작은 불만입니다.
데모가 끝날 무렵, 몬스터 패턴과 비슷한 몬스터 패턴을 가진 무서운 악마 같은 생물을 만날 수 있습니다. 기억력 상실 과 최하위. 생존 공포의 뿌리에 충실하면서, 그것을 물리 칠 방법이 없습니다. 아만다는 생존을 위해 모든 비용으로 몬스터를 피하기 위해 달리고 숨겨야합니다. 이러한 작업은 다양한 옷장이나 다른 가구에 숨어서 괴물의 시야에서 벗어남으로써 수행됩니다.
게임은 여전히 알파 상태이므로 게임 플레이와 관련해서는 몇 가지 영역에서 부족합니다. 은폐에 들어가기위한 애니메이션이 없기 때문에 혼란 스럽거나 어색한 카메라 앵글로 이어질 수 있으며, 숨겨진 상태에서 손전등을 켜 놓으면 괴물에게 당신이 어디에 있는지 알 수 없습니다. 그럼에도 불구하고, 한 번 괴물의 손아귀에 떨어지는 먹이가 된 후에도, 그 끔찍한 비웃음을 배경으로 미친 듯이 날아 다니는 것뿐만 아니라 마지막 컷씬 때까지 나를 자리에 앉혔다.
이 게임은 테이블에 새로운 것을 가져올 필요는 없지만 호러 게임의 본질을 훌륭하게 포착합니다.
데모가 끝날 무렵, 나는 작은 개발자 그룹과 얼마나 많은 관계가 있었는지에 감명을 받았고 더 많은 것을 갈망했습니다. 게임 플레이는 조금 더 대화식 일 수 있었고 호텔은 더 다양 할 수 있었지만 전반적으로 데모는 내 레이더에 게임을 넣는 데 훌륭한 역할을했습니다. 사소한 꼬임과 결함을 해결할 시간이 충분할 때, 미래는이 초기 인디 서바이벌 호러 타이틀을 기대하고 있습니다.
참고 : GameSkinny 작가 Caio Sampaio는 작가로서 게임을 진행하고 있습니다.