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최근에 나는 Devil May Cry, DmC의 새로운 재부팅을 할 시간을 찾았습니다. 게임에서의 전투는 좋았지 만 악마 메이 크라이 게임의 원래 시리즈에서 빠진 것이있었습니다. 오래된 시리즈는 정말로 높은 옥탄 작용 (Dante 대 구세주와 같은)의 놀랄만 한 cutscenes과 함께 정상 위에 있었고 Dante는 힘든 보스 싸움이었습니다!
추억의 차선에서의 여행에서 (나는 아직도 내가 어떻게 놀았는지 기억하고 있는지 알고 싶었다. 악마 메이 크라이 4, 또는 짧은 DMC4) 나는 사장님이 DmC : Devil May Cry 또는 짧은 DmC 용)다양한 보스와 비교할 때 다소 부진했다. DMC4. Credo와 Dante는 절대적으로 싸울 돌풍입니다 (Dante는 판도라 상자 건담 대포를 더 힘들게 사용합니다!)
누락 된 기능
새로운 재부팅에서 누락 된 기능 중 하나는 악마 트리거 미터를 구축하는 데 사용할 수있는 도발 이동이었습니다 (특히 고급 스타 일런티어 팀의 조롱 중 일부는 실제로 우습고 제 경험상 전반적인 경험을 향상시킵니다)
데빌 메이 크라이 (The Devil May Cry)는 새로운 재부팅 DmC에서 눈에 띄지 않게 결말까지 (심지어 결말 크레딧 기간 동안 전투 도전에 합격하면 보너스 결말 장면을 얻습니다!) 플레이어가 결말까지 플레이하도록하는 것으로 알려져 왔습니다.
줄거리
재부팅의 스토리 라인은 약간의 주인공 (Dante, Kat, Vergil 및 Mundus)이 거의 모든 음모를 감안하여 다소 얇 았지만, 지원 캐스트는 스토리 사료 (Succubus와 Lilith가 떠오른다) ,에 비해 DMC4 Nero, Dante, Agnus, Credo, Kyrie, Trish / Gloria 및 Sanctus와 함께 훨씬 재미있는 이야기 만들기 (Nero에서 Dante로 캐릭터를 전환하면 흥미롭고 신선한 게임 플레이를 유지하는 데 도움이 됨)
PC 버전의 특수한 난이도
PC 버전에 대한 가장 좋은 점은 전설적인 다크 나이트 모드 (이 기사에서는 임무 8의 비디오를 첨부합니다. 한 번에 PC만으로 많은 적을 화면에 놓을 수 있습니다!). 예를 들어, 몇 가지 스크린 샷을 보면, 디자이너는 복잡한 작업을하는 데 흥미로운 방법을 사용할 수 있습니다 (숫자가 충분하지 않은 것처럼!).
DmC에서 개선 된 기능 : Devil May Cry
DMC4를 통해 게임을 한 후 DmC가 전임자 인 전투 카메라에 비해 확실히 개선 된 점이 있습니다. DMC4의 오래된 카메라는 어색했기 때문에 아무런 경고없이 원근법을 바꿀 수있었습니다. Ninja Theory에 대한 전투는 마침내 전투 카메라를 올바르게 얻는 데 도움이되었습니다 (카메라의 부담없이 카메라를 사용하지 않고서도 전투를 진행할 수 있습니다. 지도). 전투 난이도가 약간 낮아져서 게임이 더 많은 게이머에게 호소해야합니다 (문제없이 가장 높은 난이도에서 악마 메이 크라이 3를 플레이하는 원래 팬 층을 멀게 할 위험에 처해 있음).
결론
결국, DMC4에서 새로운 재부팅 DmC로 이월되지 않았지만 설계 결정을 통해 가능할 수도 있지만 DMC4 (또는 심지어 악마 5 월 3 일)가 DmC보다 더 재미있게 마무리되어야한다고 말해야합니다. 새로운 재부팅이 잘 해낸 몇 가지 사항이 있습니다. (마침내 성가신 카메라를 고쳤습니다.) DLC Vergil 's Downfall (Vergil은 Dante와 비교하여 절대적인 괴물입니다!)을 즐겼습니다. Capcom이 DMC4에 적절한 후계자가되기를 희망합니다. 또한 Ninja Theory가 재부팅에 대한 자신의 속편을 개발하고 Infinity Ward 및 Treyarch가 Call of Duty에서하는 것과 같은 별도의 "경쟁"시리즈로 만드는 것이 좋습니다. 시리즈. DMC4는 이유있는 베스트셀러 시리즈이며, Capcom이 팬들로부터 피드백을 받고 다음 타이틀을 개선 할 수 있기를 바랍니다.
우리의 평가 8 Devil May Cry 시리즈에서 5 년 후에 새로운 재부팅 된 DmC를 재생 한 후 DMC4를 재생하기로 결정했습니다.