Transmedia로 게임 개발

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작가: Monica Porter
창조 날짜: 14 3 월 2021
업데이트 날짜: 19 십일월 2024
Anonim
트랜스 미디어 스토리 텔링의 혼란
동영상: 트랜스 미디어 스토리 텔링의 혼란

우리는 킥 스타터 시대와 소셜 미디어 시대, 꿈을 가진 모든 프로그래머, 올바른 기술 및 비전을 통해 자신의 컴퓨터 게임을 전세계에 마케팅하고 있습니다.


큰 출판사들이 시도하고 진실한 '확실한 이익을 내기위한 게임'을 고집하는 곳에서이 '인디'프로그래머는 '게이머를위한 게임', 그들 놀고 싶다.

특히 공상 과학 게임에서 르네상스입니다. Steam Early Release, indieDB 및 SpaceSimCentral을 확인하면주의를 끌기 위해 수백 가지 타이틀을 모두 볼 수 있습니다.

새로운 질문을 던집니다. "군중에서 어떻게 탁월합니까?"

분명히 제품 자체부터 시작해야합니다. 게임은 훌륭합니다! 각 게임 개발자는 게임에 대한 고유 한 비전을 제시해야합니다. 오래된 토지를 다시 밟을 수는 없습니다. 새로운 것을 준비해야합니다. 옛것에 꼬임. 아마도 새로운 관점, 또는 새롭고 흥미 진진한 방법으로 다른 게임의 요소를 결합 할 수 있습니다. 하지만 다른 게임이 나와 비슷한 게임을하거나, 훌륭한 게임 플레이와 열정적 인 제작자가 있다면 어떨까요?

이 경우, 당신은 다른 것을 필요로 할 것이고 다른 것은 트랜스 메디아가 될 수 있습니다.

Transmedia는 다른 사람들에 의해 다른 방식으로 정의되지만 핵심은 '동일한 이야기를 말하거나 여러 미디어 플랫폼에서 이야기를 연결합니다'입니다. 예를 들어, 컴퓨터 게임의 줄거리는 소설이나 그래픽 소설, 또는 오디오 드라마 나 영화를 통해 전달 될 수 있습니다.

하지만 그 뿐만이 아닙니다. 측면 이야기도이 범주에 속합니다. 스토리에 줄거리를 연결하거나 게임으로 이어지는 이야기를하거나 게임이 끝난 후 계속 이야기를하는 것은 모두 실행 가능하고 흥미 진진한 영역입니다. 어쩌면 인물이나 장소 또는 조직을 어지럽 힐 수도 있습니다.

왜 이것이 컴퓨터 게임에서 그렇게 잘 작동하는지는 게임이 개발 기간이 길다는 것입니다. Transmedia는 게임을 Alpha 테스트, Beta, 그리고 마침내 일반 릴리스에 도달 할 때까지 기다리는 동안 팬의 건물 군단에게 우주를 알리고 점유하고 관심을 가지도록합니다.


이것은 우리가 얕은 공간으로하고있는 것입니다.

얕은 공간은 1 년 넘게 개발 중입니다. 그 틈새 시장과 독특한 스타일의 게임 플레이를 찾는 데는 시간이 걸렸습니다. 알파 테스트는 수개월 계속되었습니다. 게임이 잘 진행되고 있습니다. 팬들이 기다리는 동안, 그들은 얕은 공간의 우주에서 일련의 단편 소설 모험을 읽었습니다.

Shallow Space는 많은 은하계가있는 은하계의 독특한 부분에 자리 잡고 있습니다. 각 시스템에는 완전하고 독창적 인 뒷 이야기가 주어졌습니다. 기업, 해적 군대, 성격, 뉴스 아울렛, 내전, 각자에게 목소리가 들려 왔습니다. 게임 뒤에는 생생한 호흡 우주가 있습니다. 그리고 게임은 그 세계에 매우 큰 창을 제공 할 것입니다. 그러나 게임이 될 것이고 게임 플레이가 먼저 시작됩니다. 우리가 백그라운드에서 개발 한 구석 구석을 탐색하지 않습니다.

이 짧은 이야기들이 취하는 역할은 다양합니다. 첫째, 그들은 즐겁게해야합니다. 둘째로, 그들은 우주의 요소들을 소개하고, 게임이 나올 때 곧 살게 될 세상을 독자들에게 처음으로 보여줘야합니다. 스 니펫 (snippets)은 여기에 (서) 깜박이고, 거기에서 흘끗 보임. '차가운!'이라고 생각하게 만드는 흥미로운 세부 사항.

그들은 그곳에서 멈출 수 있지만, 진정한 기회는 세 번째 역할에 있습니다.

게임이 출시 될 때까지 플레이어는 단편 소설에서 볼 수있는 내용과이 기사에서 읽은 내용을 토대로 모든 거대 플레이어를 만나고이 거물에게 의견을 제시 할 수있는 기회를 갖게 될 것입니다 이야기. 이야기를 읽은 사람들은 친밀하고 친숙한 게임의 요소를 보게됩니다. 플롯 포인트는 이미 읽은 이야기와 충돌합니다. 그러나 모든 이야기 중에서 가장 좋은 점은 세계를 한 방향으로 생각하게 만들 수 있으며 게임을 머리 위로 돌리는 것입니다.

그것은 한 번 이야기에 추가하고 게임이 그 자체로는 공간을 갖지 못한다는 단서를 제공합니다. 그것은 게임을 넘어 얕은 공간이라는 이야기를 훨씬 더 많은 것으로 확장시키고 있습니다.


그것은 팬들에게 부가 가치를 더하고 있습니다.

'The Gift'라는 첫 번째 이야기는 얕은 공간 웹 사이트의 5 개 부분으로 출간되었습니다. 그것은 해적과 테란 연합 해군과 멀리 떨어진 하얀 별 주위를 도는 이상한 행성에 관한 이야기입니다.

두 번째 이야기 인 'Samuel Shallom의 이야기'도 여러 부분에서 발표되었습니다. 각 부분은 개인적인 일기, 온라인 포럼 메시지, 공식 보고서, 오디오 녹음 및 역사적인 백과 사전 추출물과 같은 다른 형식으로되어 있습니다. 이 이야기는 우주를 확장하고 'The Gift'와 연결되어 게임 및 그 이상을위한 몇 가지 가능한 플롯 포인트를 추가했습니다.

세 번째 이야기 인 'Paradijs Lost'는 추적 및 진실 이야기의 배경으로 거물 중 하나에 대한 세부 정보를 보여줍니다.

현재 편집되고있는 최신 기사는 'The Watchers'이며 더 작은 플레이어와 내부의 일부 개인에 초점을두고 역사, 현재 이벤트 및 Shallow Space 자체 둘러보기를 제공합니다.

추가로 가치를 창출 할 수있는 컬렉션을 컴파일하려는 의도가 더 많을 것입니다. (특정 시대의 게이머에게는 박스 게임을 구입하는 것보다 더 좋은 것은 없었습니다. 수분이 많은 엑스트라들).

나는 그 때가되면 Shallow Space의 세계와 이미 사랑에 빠져 있기를 바랍니다. 그 밖의 것이 없다면, 우리는 군중들과 다른 무언가를하고 있습니다.

너가 얕은 공간의 모양을 좋아하고 최신이라고 유지하고 싶으면, shallow.space에 저희를 따르 십시요.