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어떤 버전의 무덤 침입자 결정적인 판 너 사 줄까? PlayStation 4와 같은 사운드가 승자입니다.
새로운 GamesRadar Livestream에서 크리스탈 다이내믹의 수석 프로듀서 인 Scot Amos는 PS4 및 Xbox One 반복의 최대 성능에 대해 이야기했습니다. 결국 팀은 항상 최소 1080p 및 초당 30 프레임을 계획했지만 소니의 콘솔로는 조금 더 나아질 수 있습니다. Amos에 따르면이 게임은 60FPS로 실행되어야합니다.
"... 당신은 바로 여기에서 그것을보고 있습니다. 그래서, 분명히 ... 사람들이 물어 본 것 중 하나는 다양한 인용문을 들었습니다. 실제로 잘못된 인용을 들었습니다. 그러나 처음부터 우리의 목표는 항상 1080p가되어야했습니다. 초당 30 프레임의 게임 플레이. "
아모스 (Amos)는 "30 살이 넘은 것이 육즙이었다"고 덧붙였다. Xbox One 버전은 30시에 잠겨 있지 않지만 (일부 소스는 30FPS가 안정적이라고보고 했음) 대부분의 시간 동안 "앉아있을 것"입니다. 대조적으로, PS4 버전은 "가능한 한 자주 60FPS를 시도합니다."
PS3 버전의 멀티 플랫폼 타이틀이 Xbox One 플레이어보다 성능이 뛰어나다는 소식은 이번이 처음입니다. 우리는 두 콘솔이 출시 된 직후에 업계 관계자 인 "thuway"가 감시견 PS4에서도 조금 나아질 것입니다.
이것은 PS4가 단순히 더 많은 능력을 가지고 있다는 것을 의미합니까?
꼭 그런 것은 아닙니다. 아직도 많은 멀티 플랫폼 게임이 소니의 콘솔에서 더 잘 작동한다는 것은 흥미 롭습니다. 어쩌면 개발자가 각 플랫폼에 대해 얼마나 빨리 배울지에 따라 앞으로는 변경 될 수 있습니다. 대부분의 경우 한 세대가 지나면 멀티 플랫폼 게임은 콘솔간에 매우 유사합니다 (동일하지 않은 경우).
예를 들어, 마지막 세대가 시작될 때 멀티 플랫폼 게임의 PS3 버전은 Xbox 360 버전보다 열등했습니다. 개발자가 더 쉽게 360을 리드 플랫폼으로 사용했기 때문입니다. PS3를 선두 플랫폼으로 사용하기 시작했을 때 (그리고 많은 사람들이) PS3가 바뀌 었습니다.