젠더 및 결장 개발자 스토리에 적합한 선택

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작가: Peter Berry
창조 날짜: 14 팔월 2021
업데이트 날짜: 15 12 월 2024
Anonim
[산업공학개론] 공정설계와 제조공학 - Part 1
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게임에서 여성의 문제는 계속해서 분노하고 있습니다. 우리는 더 많은 여성 주인공을 볼 수 있을까요? 이로 인해 더 많은 여성들이 취미 활동에 참여하게됩니까?


최근의 Polygon 인터뷰에서 한 개발자가 첫 번째 질문을 다룹니다. 인디 히트를 만든 Mike Bithell 토마스는 혼자였다., 주인공의 성별은 단순히 디자이너의 선택이라고합니다. 그러나 그는 사람들이 똑같은 '똑같은 올'에 질려 가고 있다고 덧붙였다.

"사람들은 다양한 총을 들고 똑같은 회색 머리를 가진 사람을 놀리는 것에 질리고 있습니다. 성별에 흥미롭고 흥미로운 점은 대화가 '왜 남성인가?'라는 질문을 받게되는 것입니다. 이것은 큰 문제이며, 업계에서 양성 묘사에 대한 인식을 일깨워 주며, 솔직히 말해서, 표준 쇠고기 덩어리를 큰 총으로 지루하게 만드는 지루함을 이야기합니다. "

Bithell은 새로운 게임을 만들고 있습니다. 음량. 처음에는 여성 리드가있었습니다. 그러나 개발이 진전되고 스토리가 형성되기 시작하면서 그는 "로빈 후드 스타일 이야기"가 주어지면 영웅은 정말로 남성이되어야한다는 것을 깨달았습니다. Bithell은 "풍부한 남성적 영웅주의의 특수한 형태"를 만들려고했기 때문에 적절한 선택을했습니다. 그는 덧붙였다:

"사람들이 게임을 할 때, 왜 내가 남성 주인공과이 이야기를하기로 결정했는지 알게 될 것입니다. 저에게는 이것이 최근 사고의 흥미로운 변화입니다. 남성 영웅은 더 이상 기본값이 아니어야합니다. 선택의 여지가있다. 이야기를 듣기 위해 작동 할 때 배치 되어야만하는 선택이다. "

이것은 정확하게 맞습니다. 당신은 이야기를 창조합니다. 먼저. "성명서 작성"의 명시적인 목적을 위해 단순히 여성 (또는 게이) 성격 주위의 이야기를 만들지 마십시오. 당신은 이야기를 발전시키고 그러한 성격이 합리적이라면, 당신은 그를 데려 간다. 그렇지 않다면 그렇지 않다. 이것은 유일한 100 % 공정한 접근 방식입니다. 즉 편견의 겉 모습이없고 유일한 이야기 ​​적 기술의 공예 만이 존재하는 유일한 접근법이다.