지난 몇 년 동안 스퀘어 에닉스 (Square Enix)는 오래도록 사랑받는 사람들에게 어둡고 껄끄 러운 재부팅과 같은 노후된 제품에 새로운 삶을 불어 넣어 브랜드를 다시 활성화 시켰습니다. 툼 레이더 시리즈 및 다음과 같은 컬트로 중요한 사이버 펑크에 대한 예언 데우스 예. 원래 EIDOS 개발자였던 Ion Storm이 처음으로 제작 한 데우스 예 게임은 슬리퍼 히트의 아주 정의였습니다. 끔찍하고 추악하고 용서하지 않으며 때로는 힘들고 이상한 결함들로 가득차 있으며 최소한 대화가 넘치며 어리 석고 놀랍지 만 최악의 경우 인종적 고정 관념과 진부함으로 가득했습니다. 그러나 게임 커뮤니티는 이러한 무수한 불만을한데 지나치게 바라 보았습니다.
데우스 예 그리고 그것의 전임자 인 Ion Storm, 도둑, 개방형 게임 플레이, 분기 스토리 스레드, 그리고 당신을 도울 수있는 선택권 및 게임 플레이에 대한 확실한 효과를 약속합니다. 스퀘어 에닉스 (Square Enix)가 2009 년에 기다려온 세 번째 게임을 시리즈에 발표 할 것이라고 발표했을 때, 팬들은 회의적이었다. 옐로우 골드 빛의 Deus Ex : 인간 혁명re-vamped prequel 이야기는 그들이 좋아하는 게임의 정신에 어떤 일이 일어 났는지 궁금해했다.
그들이 그것을 할 때까지. DX : 인사 원래의 게임에 영적인 후계자 였고, 이전의 마술 중 일부를 포착하면서 독창적 인 스토리를 회전시키면서 거대하고 완전히 실현 된 세계를 구축했습니다. 이제, 우리가 걱정스럽게 후속 조치를 기다리고 있습니다. 인간 혁명 자격이있는 인류가 분열 된, 여기 아래에있는 새로운 트레일러에서 가져온 것들과 내가 흥분한 것들이 있습니다. 그리고 나는 결국 내가 잘못 생각하기를 바랍니다.
이야기:
행사 직후 2 년 설정 인간 혁명 -특히 전세계 8 개 팀이 발행 한 칩이 오작동하고 폭력적인 사람들을 통제 할 수없이 폭력적으로 만들었던 "8 월 사건"이 다시 나옵니다.이 게임은 아담의 이야기로 다시 돌아갑니다. 이미 속임수에 빠져있는 젠슨 (Jensen)은 인터폴 (Interpol)과 함께 테러 대책 요원으로 일하고 있으며 비밀리에 반란군 인 The Juggernaut Collective가 Illuminati 조직에 침투하도록 돕고있다.
나는 우리가 아담의 이야기를 계속하고 이전 게임에서 그의 행동의 여파를 보게된다는 사실을 즐긴다. 그러나 동료 인터폴 대테러 요원을 통해 "분대"를 갖는 언급은 내 눈을 뜨게한다. Co-op 캠페인, 2 인 특정 액션 및 사이드 퀘스트는 데드 스페이스 3와 헤일로 5를 완전히 망쳐 놓았습니다. 메인 게임은 완전히 분리 된 선택적 경험을위한 공간을 만들기 위해 멀리 떨어져있었습니다. 나는 똑같은 일을하고있는 친구 없이는 가지지 않을 것이다. 데우스 예 스텔스 게임과 솔로 작업이 핵심입니다. 나는 정말로 Eidos Montreal이 협동 조합에 대한 고독한 늑대의 재미를 없애지 않기를 바란다. 그것은 단지 옳다고 생각하지 않을 것입니다.
게임 플레이 :
가장 좋은 것들 중 하나 인간 혁명 과 데우스 예 시리즈는 임무 목표를 완수하는 데있어 무한한 길과 옵션입니다. 당신이 그 길에서 어떤 잘못을 저 지르거나 그런 방식으로 목표를 성취 할 수있는 능력이나 능력이 부족하지 않는 한 출입 금지는 없습니다. 기능 향상을위한 간소화 된 경험 기반 업그레이드 시스템을 통해 게임 스타일을 선택하고 어떤 기능을 사용할 수 있고 가장 유용하게 사용할 수 있는지에 대한 실질적인 효과를 얻을 수 있습니다.두 번째로 상황이 더 좋아 보이며, 더 많은 옵션과 기능이 제공됩니다. 즉석에서 더 많은 일을 할 수 있으며, 직접적인 공격을 위해 스텔스를 완전히 무시하거나, 모든 행동을 미시적으로 관리하고 보이지 않게하고 해킹하여 볼 수 있습니다.
나는 이미이 소설 체계가 그것의 자신의 향상을 받는다는 것을보고 흥분한다, 그러나 진짜로 마지막에서 신호를 가지고 가지 않을 것이라는 점을 희망한다. 스플린터 셀 경기, 블랙리스트캐주얼 플레이어에게 너무 많은 치명적인 옵션을 제공하여 스텔스 및 서브 터 퓨지에서 본질의 게임을 강탈합니다.
무기 :
알았어. 여기에 아무런 불만이 없다. 무기 디자인은 모두 멋지게 보이며 업 그레 이드 및 수정 시스템은 실제 상황에서 발생할 수있는 것처럼 보이며 앞으로 발생할 수있는 더러운 거리를 통해 자신과 Jensen이 직면 한 전개 상황에 적응하는 데 익숙해집니다. 프라하는 나를 현기증 나게 만든다. 나는 모든 가능성을 가지고 노는 것을 기다릴 수 없으며 미래에 보지 못했던 최고의 슈퍼 파워 비 치명적인 무음 진정제 석궁을 만들 수 있습니다.
문자 상호 작용 :
NPC와 제휴를 통한 대화 선택은 가장 큰 기둥 중 하나였습니다. 데우스 예 게임이 만들어졌습니다. 당신이 한 일은 당신이 누구를 위해 일했고, 왜 그 일을했는지만큼 중요했습니다. 사람들과 조직이 그림자에서 벗어나고 충성도가 끊임없이 변화하고있을 때, 잠시 통고 할 준비가되어 있어야합니다. CASIE "사회 강화" 시스템 출신 인간 혁명 게임이 전반적으로 더 빛이없는 요소 중 하나였습니다. 간단하고 까다롭기 때문에 간단하게 설명 할 수 없었고, 업그레이드를 위해 많은 노력을 기울이고 포인트를 얻지 못했기 때문입니다. 게임의 큰 대화 선택은 플레이어의 본능과 의견을 어떤 "올바른"옵션보다 더 많이 사용했습니다.
내가 좋아하는 것은 당신이 자신의 연계와 의사 소통하려는 사람에 따라, 당신을 도울 수 있거나 "상처를 줄 수있는"평판 "으로 작용하는 것처럼 보이는, 게임 세계 전반에 걸친 귀하의 선택입니다. 너무 많은 문을 걷어차기도하고 평화 주의자들은 당신을 도울 수는 없지만 그들의 사람들을 무사히 떠나게하고 더 많은 외교 단체가 기꺼이 협조 할 수 있습니다. 내가 좋아하지 않는 것은 예고편의 일부 스크린 샷에서 CASIE 시스템이 다시 출현하는 것입니다. 그들이 이전 반복에서 그것을 비틀어 버린 경우, 나는 게임이지만, 이번에는 거의 비슷하지만, 나는 그것에 시간을 낭비하지 않을 것입니다.
사무용 겉옷:
말할 필요없이, Deus Ex : 인류를 나누었습니다. 전임자가 기대했던 사이버 펑크 - 스텔스 - 슈터 -RPG와 똑같은 모양입니다. 나는 아담 젠슨의 부츠와 가죽 트렌치 코트로 돌아가 Illuminati와 발가락에서 발끝으로 나아가고, 발굴 음모를 꾸미고, 정부를 무너 뜨릴 수있는 기밀을 남겨두고 암흑기로 되돌아 오는 것을 기다릴 수 없습니다. 선택하지 않았다.
나는 Eidos Montreal과 Square Enix가 개발 한이 모든 시간이 이전 게임의 개념에 대한 단단한 개선 중 하나이며 앞으로 바늘을 앞으로 밀기 만하면되지 않기를 바랍니다.