분리 된 검토 - VR에 명시된 공간의 위험

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작가: Charles Brown
창조 날짜: 10 2 월 2021
업데이트 날짜: 3 십일월 2024
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Half Life Alyx 개발자 코멘터리
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그것은 회고록에서 그러한 명백한 조합처럼 보이지만 실제로는 많은 VR 게임이 우주에 놓여있는 것은 아닙니다. 밤 하늘의 개방성은 3 차원 게임 경험을 위해 맞춤 제작되었습니다.


특히 PSVR에서 귀하의 옵션은 무한 전쟁 미니 게임을 싸우는 스페이스 개. 분리 된 독특하고 매우 재미있는 방법으로 VR 경험의 한계 내에서 작업함으로써 그러한 감독을 개선하는 것을 목표로합니다.

PSVR 타이틀 목록에 공식적으로 다른 게임을 추가하여 하드웨어를 구매할 가치가있는 게임을 만들 수 있습니다. 분리 된 PS Store에 충돌했습니다.

우주에서, 더 적은 것이 더 많습니다.

이 시점에서 개발자는 여전히 VR 영역에서 발판을 확보하고 있습니다. 각 게임은 하드웨어의 한계를 다루어야하며 움직임이 적절하게 기능하도록 영리한 방법으로 퍼즐을 풀어 라. 플레이어가 작은 공간에서 헤드셋을 착용하고 있습니다.

원숭이의 행성의 위기 VR 예를 들어 팔을 휘두르고 원숭이처럼 파이프를 오르게 할 수는 있었지만 운동이 매우 구체적인 경로로 제한되어 있었기 때문에 본질적으로 레일 게임이었습니다.

분리 된 정확한 반대 방향으로 간다. 움직임은 절대적으로 어떤 방향 으로든 360도 회전합니다 - 상하로 움직여도 움직이지는 않습니다. 그러나 머리를 다른 방향으로 돌릴 수없는 움직이지 않는 우주복처럼 아바타는 기본적으로 고정되어 있습니다.

배후에있는 것을보고 싶다면 일반 VR 게임처럼 머리를 돌릴 수 없습니다. 대신, 플레이어는 슈트의 다양한 에어 제트를 새로운 방향으로 재배치하는 법을 배워야합니다.

처음에는 큰 한계점 인 것처럼 보이지만 실제로 게임의 가장 큰 강점 중 하나임이 밝혀졌습니다.

3 차원으로 이동하는 것을 배우는 것은 게임의 도전이 아니라 본질적으로 ~이다. 전체 게임. 결국 객관적으로 거꾸로 접근하거나 잘못된 방향으로 회전하거나 공간을 너무 빨리 지나칠 수 있습니다.


처음에는 움직임이 느리고 겁에 질 렸지만, 곧 공간의 광대 한 곳을 가로 지르는 고속 수송 튜브를 통해 부스트 모듈로 추진할 것입니다.

너는 죽었다, 우주 판

일반적인 게임 디자인에는 양보가 있습니다. 예를 들어 산소가 부족해지기 전에 연료 탱크와 에어 탱크를 찾아야하거나 도전을 극복하기 위해 방패와 로켓을 활용할 필요가 있습니다.하지만 그것은 실제로 동작 메커니즘을 드레싱하는 것입니다.

그러나 연료를 소모 시키거나 소모하는 것은 치명적인 빙산의 일각에 불과합니다. 실생활에서와 같이 나는 가정한다. 그것은 놀랍게도 우주에서 쉽게 죽을 수 있습니다..

게임 플레이의 핵심은 산소를 다 떨어지기 전에 목적지에 도달하기에 충분히 빠르지 만 너무 빠르지 않으면 헬멧을 부수 지 않고 충돌 할 때 우주 공간을 차갑게 두지 않는 것입니다. 객체.

이 모든 것이 완료보다 쉬우 며 게임은 전략적으로 3 차원으로 생각할 때 가장 직접적인 경로를 향하여 머리를 돌리는 것 대신에 당신에게 보상합니다.

나의 유일한 불만은 죽음의 순서가 단지 깨는 소리 일 뿐이며 메뉴로 돌아 간다는 것입니다. 조금 더 끔찍한 것을 추가하면 플레이어가 장래에 죽음을 피할 수있는 인센티브를 더 많이 제공 할 수 있습니다. 그러나 VR 측면에서 볼 때 플레이어가 처음으로 끔찍한 죽음을 겪을 수는 있습니다.

결론

VR을 재생할 때 오심이나 방향 감각을 잃어 본 적이 있다면 슬프게도 분리 된 너를위한 것이 아니다.


모든 3 차원 회전과 갑자기 멈춤과 움직임으로, 이것은 멀미에 민감한 플레이어가 거실에서 점심을 먹는 것을 보장하는 게임입니다.

이것은 버그는 아니지만, 개발자가 발사 예고편에서 VR 플레이어에서 멀미를 유발하지 않는 모든 방법을 나열한 점을 분명히 해주는 기능입니다. 그런 다음 그들이 모든 규칙을 어기는 방법을 보여줍니다.

그것이 마치 롤러 코스터처럼 생각하십시오. 당신이 비명을 지르고 구토 할 기회가 없다면, 당신은 여전히 ​​그것을 타고 싶습니까? 스릴과 위험은 호소의 일부입니다.

긴 이야기는 짧은 이야기입니다. 중량 또는 성간이것은 당신의 기회입니다. 잠재적 인 멀미에 신경 쓰지 않고 새로운 스타일의 게임 플레이와 같은 도전이라면 절대적으로 분리 된 샷.

(작성자는 발행인으로부터 게임의 리뷰 사본을 받았다.)

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