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나는 솔직히 Bungie가 Halo를 없애고 올바른 선택을했다고 생각한다.
사랑했던 후광 그 날에 되돌아가 여전히 지금도 때때로 그것을 즐긴다. 그러나 그들은 단지 정말로 알았다. 후광. 헤일로 팬들에게 다소 친숙하지 않다면 무언가 새로운 것을 찾아야 할 때입니다. 운명 그들의 문을 두드리는 소리가 나서 그것을 여는 순간, 나는 탐험을 기다릴 수없는 세상을 보여주었습니다.
이상하게도, 게임이 어떤 종류의 공개 된 세계를 유지할 것이라고 내 예측은 대부분 사실입니다. 영향을받은 것 같습니다. Planetside 영향력을 행사하면서 열린 큰 전장이있는 precistant 세계와 Borderlands 재미있는 풍경을 탐험하고 임무를 수행 할 수 있습니다.
이 모든 것은 게임 플레이 예고편에 표시된 건물 내부의 모든 것이 Borderlands 또는 MMO에서의 일종의 탐색 일 가능성이 높다는 것을 의미합니다. 그렇지 않으면 폐쇄 될 지역에 대한 액세스 권한을 얻습니다. 전체 싸움 같은 일부 MMOs에서 인스턴스 이벤트처럼 보였다. 테라 또는 스타 워즈 올드 리피 블리끝에 맛있는 전리품이 떨어지는 c. 이것은 추측이지만 가능성이 높습니다.
또한 협동 플레이는 일종의 진부한 모습 이었지만 데모에서도 실제로 나타났습니다. 수많은 사람들이 하나의 게임 순간에 참여할 수 있고 그것을 진압하기 시작한다는 생각은 긴장되고 열이 있고 재미 있습니다! "공개 이벤트"가 터지자 다른 5 명이 싸우는 순간, 나는 기쁨에 넘쳤다. 나는이 공개 행사에 대해 더 많은 것을 보길 기다릴 수 없으며, 모든 사람들이 한 지점에 와서 싸우거나 그곳에 더 많은 것들이 있을지 여부를 모두 포함 할 것입니다.
운명은 실제로 운명적이었습니다. 헤일로 3 ODST 사람들이 그것을 깨닫기까지는 어느 정도 시간이 걸렸습니다. 사람들이 무엇을 찾아야할지 모르기 때문에 사람들이 이것을 부활절 달걀이라고 인식하는 게임 발표가 끝날 때까지는 흥미 롭습니다. 나는 지금 많은 사람들이 게임에서 원하는 것을 알기를 바란다. 그리고 Bungie가 그 경험을 제공 할 수 있기를 바란다.
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